第四節 戰役技能輪

第四節 戰役技能輪

戰役技能:

由於戰役是回合制,所以內容可以設計的更加豐富。

玩家所帶領的兵力有限,每升一級所帶兵力增加10,所帶最高等階的兵種階位(不是等級)不得高於自身階位,轉生兵種及親衛隊不受此限。同一時間出現在戰場上的兵力數目也是有限的(召喚類生物不在此限),跟軍銜有關。

兵種分為小型,中型,大型。超大型(boss級)

兵種階位分為七階,一,二,三階為小型兵種,

四階,五階為中型兵種,

六階為大型兵種,七階為稀有boss類兵種,他們所佔的兵力分別為1,2,4,9。低階兵種升級為高階兵種后所佔的軍力數目不變。

低階兵種技能較為自由,可按玩家自己的設定成長。

高階兵種特色技能較稀有,屬性較高。同階兵種還存在品級差異。分為E,D,C,B,A,S,SS七種品級。依據技能和屬性劃分。兵種也可以進行合成,有專門的合成NPC,也有具有相應道具的玩家可以合成。

戰場上的士兵屬性主要有

力量物理攻擊,體力

敏捷閃避,物防

知識法力,元素傷害

主動性決定戰場上的生物的行動順序。

行動力每一回合開始都有100行動力,可以用於移動,攻擊,使用物品各種行動消耗的行動力多少與稱號有關,每個兵種出生自帶一個稱號。

移動力在戰場上移動的距離,不同兵種不同。

士氣主要對於主動性有所影響,如果學了特定的技能可以影響到攻擊力

幸運與士兵特技及幸運一擊有關,幸運一擊是無視對方防禦的。

戰役技能分為九類:指揮學,進攻學,防禦學,後勤,戰爭機械,信仰,召喚學,教育學,幸運。

每類戰役技能分為基礎,初級,中級,高級,專家,終極(只有特定寶物才能達到),而只有主屬性達到前提條件的技能才有可能直接升到專家級,他們分別為

力量(進攻),

敏捷(防禦學),

知識(後勤學),

魅力(召喚學),

悟性(教育學),

專家級戰爭機械為強化人特有,

專家級神學為自然人特有,

專家級指揮為新人類特有,

專家級幸運全看個人人品,只有平日裏人品較差的才會出現給予補償(此為隱藏屬性)

玩家在三十級轉職為英雄后才能獲得五個戰役技能欄,以後每兩次轉生將獲得一個新的戰役技能欄(從第二次轉生開始計算)。每個戰役技能有三個衍生技能格,轉生后可指定戰役技能格進行擴展。隨後戰役等級每升一級,隨機獲得三個戰役技能,選擇一個學習,只有基礎技能等級上去了,衍升技能才能繼續升級,只有基礎技能達到高級,轉生后才充許擴充衍生技能。(注,戰役技能升級需要消耗技能點,不同等級的技能消耗的技能點不同。特種技能在技能書中,不佔用技能格,某些特種技能將在特定的主神世界(副本)學習。高等級的技能將取代低等級的技能,不會佔用額外的戰役技能格。

戰役技能大多數借鑒於英雄無敵,但有自己的特色。

戰爭機械:每升一級,戰場上將能多出現一架戰爭機械。弩車,火炮,補給車,救護車,軍事衛星。以上五種戰爭機械每種可以裝備多個,如所屬勢力沒有,可暫時從商城中租賃,每次只限一種。每升一級,戰爭機械的能力提升度分別為,攻擊5%,防禦10%,生命值100%。

彈道學:可手動控制火炮,增加火炮射程。火炮:可進行定點轟炸,但是有延時,對戰爭機械效果較好。

高級彈道學:將火炮升級為雙管火炮,額外消耗彈藥,同時可發射兩枚炮彈。

終極彈道學:可裝備多管火箭炮,或者導彈車,炮彈範圍變大。若火炮被毀后戰役結束可自動修復。

特種技能:

地毯式轟炸:傾瀉出己方所有彈藥,對敵方陣地進行兩輪轟炸。前置技能(終極彈道學,GPS衛星定位系統,高級補給學,專家級戰爭機械)

特種彈頭:可裝備特種彈頭,如化學彈頭,核彈頭,病毒彈頭等。

補給車/運輸機:主要用於攜帶補給品,大大提高部隊的遠程作戰能。

補給學:使己方遠程攻擊彈藥上限提高,戰場上所攜帶的補給品數量大大增加,如藥品等。

高級補給學:可自動恢一定的彈藥,可研製特種彈藥,特效藥。

終給補給學:每次戰役後會以極小的代價完全補充滿所耗彈藥,並有機率獲得一定的特種彈藥(不可出售)。

特種技能:

戰利品回收:勝利后將收集更多的戰利品,包括戰俘。前置技能:後勤學。

空中客車:將某支部隊空投在戰場上的指定位置(特指無戰爭迷霧地區,可將原來位置上的部隊擠走,擁有最大優先順序)。前置技能:偵察學。軍事衛星。

救護車:主要用於戰地急救,同時可大幅提高醫療兵的能力。

急救學:可使救護車的效率,使急救車行動兩次恢復生命增加50%。

高級急救學:急救車行動力再次提升,恢復生命值再次境加。

終極急救:心臟起搏器,可是使心臟停止跳動的生物心臟重新跳動。若救護車被摧毀戰役結束后可自行修復。

特種技能:

國際紅十子會,發揮國際主義援助精神,有一定機率將即將陣亡的戰士從戰場上搶救過來,不分敵我(己方士兵送進戰地醫院或退出戰役,敵方士兵勝利后自動轉為戰俘)。前置條件:需聖職者職業,高級急救,

戰地醫院:在戰場上可以建造一座中立醫院,入住者將在兩回合后完全恢復重上戰場,攻擊醫院者將士氣大降。前置技能:高級補級學。建築學。

731部隊:召喚出歷史上臭名昭著的生化武器部隊,以戰場上的屍體和戰地醫院中的傷員為材料進行慘絕人寰的人體試驗,研究出恐怖的生化武器並投放戰場,使用后使雙方士氣大降。前置技能:高級補給學,高級后勒學,進攻學。

軍事衛星:主要用於戰場偵察及指揮,高級的可實時反映戰況,在現代戰爭中的必備技能。

前置技能:指揮學,偵察學,終極彈道。所屬勢力科技最好能發射衛星。初始發射熱氣球,驅散一定範圍的戰爭迷霧。

高級軍事衛星:可裝備預警機與國家GPS定位系統聯網進行戰場指揮。

終極軍事衛星:可在戰場上發射一顆軍事衛星,對敵人進行精確偵察。戰役結束後衛星會回收,既使被摧毀也能被修復。

特種技能:

衛星導射:從軍事衛星上射出一束高強度激光對敵人進行精確打擊。前置技能:終極軍事衛星,並擁有自己的軍事衛星。消耗高級水晶。

電子干擾:對戰場發射電磁波,有25%的機率導致敵方指揮失誤。

電子入侵:侵入對方指揮系統,對某個士兵發佈虛假命令。

雷霆報復:施展電子偵察,指揮導彈部隊摧揮敵人的軍事衛星。

弩車:與火炮相比它更為快捷,雖然射程近了點,但它是實時攻擊,更不宜躲避。

彈射學:使弩車可手動操作,射擊次數加一。

高級彈射學:使弩車射擊次數再次加一,同時可裝備特種弩車。

終極彈射學:改進弩車,使弩車主動性大幅度,提高,同時發射多根根彈藥,弩車被摧毀后戰役結束後會自動修復。

特種技能:

人間大炮:使弩車發射特種彈藥將某個士兵打飛。前置技能:幸運。目標可為自己人。

箭如雨下:用奇門異術暫時對弩車進行複製,多架弩車同時射擊。在三國世界中學習。

進攻學:進攻學每升一級,英雄及所轄部隊近戰傷害提升10%。

遠程打擊:分初級,高級,終極。每升一級使英雄及所轄部隊的遠程物理打擊傷害提高10%,射程提高20%。

狂熱之箭:使所轄弩車主動性提高,發射的彈藥變為附加25%的火焰傷害,並有50%的機率打出幸運一擊。戰役結束后可修復毀壞的弩車。

機械化部隊:分初級,高級,終極。每升一級所攜帶的戰爭機械數目增加一,可與戰爭機械技能疊加。

生化兵團:分初級,高級,終極,提高生化兵種的能力,每一級提高10%。

神聖兵團:分初級,高級,終極。每升一級減少英雄施展神術的10%的消耗。

王霸之氣;分初級,高級,終極。英雄的魅力將額外增加召喚生物的三圍屬性,增加的數值為英雄的的魅力值,初級增加一項,高級兩項,終極三項都增加。

勇猛:每殺死一個敵方生物,己方生物的士氣加1(特指殺死對手的生物)。

戰爭狂人:使一點士氣額外增加部隊攻擊力5%,如果習得該技能后,等待或防禦該生物士氣就要下降。前置技能勇猛

特種技能。

血戰到底:使英雄領悟戰役技能血戰到底,施加給己方某個生物之後,他將在接下來與敵人肉搏時血戰到底,決出生死。此技能不能對英雄使用。前置技能,王霸之氣(高級),神學。持繼回合數為2+英雄戰役等級/3

同仇敵愾:使英雄自動領悟戰役技能同仇敵愾,使其中一個生物發動攻擊時其他生物會協同進行攻擊,持繼回合數為2+英雄戰役等級/3。前置技能:精準射擊,指揮學。

衝鋒:使英雄領悟衝鋒技能,使己方某生物獲得衝鋒狀態(行動力增加,衝鋒傷害與所前進格數成正比),如若已經有了衝鋒技能,則在施展時衝鋒技能傷害加倍。

防禦學:每生一級己方生物近戰所受傷害降低10%

遠程防禦:分初級,高級,終極,每一級減少遠程傷害10%。

元素免役:分初級,高級,終極,增加對元素傷害的抗性,每升一級增加10%。

堅韌:分初級,高級,終極,每一級提高英雄所帶部隊的生命值10%

防禦工事:分初級,高級,終極,在戰場上建造額外的防禦工事,減少掩體後生物的80%的遠程傷害。前置技能:建築學。掩體的生命職為英雄防禦職的100倍。

防禦資態:當己方生物防禦時,該生物防禦力上升50%。

防守反擊:當己方生物防禦時將對任何近戰攻擊予以反擊。前置技能:防禦資態。

屹立不倒:己方的生物涉死時將會獲得屹立狀態(只有1滴血,再次受到攻擊就會死亡。前置技能:防禦資態。對英雄同樣有效。

生生不息:英雄的生命上限將獲得所屬部隊的生命總量的20%的加成(原來為10%)

後勤學:每升一級使部隊在戰場上行動力增加10%。

偵察術:分初級,高級,終極,每一級所獲得的情報不同,初級為數量,高級可以看清對手士兵的具體數量,終極可偵察對手的具體情報,包括裝備,技能,預備役部隊等。

並對敵我雙方生物主動性從高到低依次排序,顯示數量與後勤學及偵察術等級相關。

反偵察:隱藏英雄部隊信息,不被對手偵察到,如果對方也擁有此技能,則效果相抵消。前置技能:終極偵察學。

偽裝術:偽裝部隊數量,給予敵人虛假的信息,導致敵人做出錯誤的判斷。前置技能,召喚學,反偵察。

航海學:分初級,高級,終極,若戰場在水中則免除英雄所帶生物受到的海洋影響,並額外增加本方生物的主動性。

探路術:分初級,高級,終極,在陸地作戰,英雄部隊移動力依次增加一格。

神出鬼沒:使英雄所帶部隊行動力消耗完后可額外移動一次。前置技能,終極探路術,神學。

特種技能:

急行軍;以犧牲一半的行動力為低價,掉高所有部隊的移動力50%及主動性25%一回合前置技能,探路術。

建築學:分初級,高級,終極,使英雄在戰場上可以建造一些建築。分別對應,小型,中型,大型。守城必備。

增援:分初級,高級,終極,允許英雄召喚出本方部隊補充所消耗的兵力。效果等同寶物傳送權杖,若已經裝備傳送權杖,則所召喚出的部隊在下一輪攻擊中主動性加倍。根據等級的不同分別能招出小型,中型,大型生物。人海戰術必備。

特種技能:

鳴金收兵:英雄可將一支部隊遣送回兵營,被遣送回的部隊在此戰役中將不能再出現在戰場上。前置技能:防禦學。不能對英雄本身使用。

神兵天降:充許英雄指定援兵出現的地點。前置技能:補給學。

終極技能:金蟬脫殼。

在戰場上留下一個生物斷後強制脫離戰役。前置技能,鳴金收兵,終極增援。神學。施展代價:支付等於最終存活於戰場上的部隊數的精力。

領導術:每升一級,部隊初始士氣增加一點,士氣上限增加一點。士氣上限最大為15點,無寶物加成,士氣每提升一點,主動性提高3%,士氣值可以為負。每當士氣到達頂點,就會產生士氣高昂,該生物可消耗全部士氣額外行動一次。

列隊術:分初級,高級,終極,可以對小型部隊進行打包,以小隊形式出現在站場上,只佔用一個生物名額。不包括精英生物。依等級不同小隊人數分別為5,10,15人。

勸降:分初級,高級,終極,與野外生物對戰時在絕大的優級勢下可以勸降敵人,花費一定的招募費用,勸降成功率與與該種族的好感度有關。分別可招募小型,中型,大型生物。

理財術:分初級,高級,終極,每級可以減少部隊的10%的招募費用,對勸降同樣有用。

節儉:使部隊少吃儉用,減少部隊消耗20%,前置技能:終極理財術。

特種技能:

一鼓作氣:使英雄領悟技能鼓舞士氣,增加己方部隊士氣兩點。

破釜沉舟:英雄將領悟技能破釜沉舟,施展后以摧毀己方補給車為代價將本方士氣提升到上限。前置技能:補給學。

士兵突擊:使英雄領悟技能士兵突擊,使某支隊伍立即行動。

疾如風:使英雄領悟技能疾如風,施展后全體部隊額外行動一次。施展代價:英雄下一回合行動力清零。前置技能:後勤學。

徐如林:使英雄領悟技能徐如林,施展后全體部隊行動消耗減少50%,部隊移動力提升50%施展代價:英雄下一回合行動力清零。前置技能:神出鬼沒。

猛如火:使英雄領悟技能猛如火。施展后全體部隊功擊力增加50%,施展代價:英雄下一回合行動力清零。前置技能:戰爭狂人。

守如山:使英雄領悟技能守如山。施展后全體部隊防禦加倍。施展代價:英雄下一回合行動力。前置技能:屹立不倒。

終極技能:

風林火山。英雄習得上述四個技能后將自動領悟終極技能——風林火山,在戰役開始前英雄將自動施展,隨後兩回合內,英雄所帶領部隊,攻防將加倍,主動性將增加25%,可免消耗移動一次。施展代價,英雄三回合內行動力為零。

教育學:主要用於部隊的培養,一個精通教育學的英雄更易培養出精英部隊。每升一級,部隊所獲得的經驗增加20%,英雄所獲得的戰役經驗增加10%,戰鬥經驗增加5%

交際學:分初級,高級,終極,可以增加敵對生物的好感度,提高勸降成功率25%。分別對應小型,中型,大型生物。

口才學:分初級,高級,終極,作為一個教育工作者,良好的口才會使你事半功倍。每級使部隊所獲經驗增加10%。

特種技能:

誨人不倦:使英雄領悟技能誨人不倦,對已方某個生物施展后將暫時提升其悟性,讓其在升級時更容易領悟出新技能,更易轉職成精英兵種。前置技能:口才學。

蠟炬成灰:施展后,將本場戰役的所有經驗轉給己方的某一生物。將極大的提高此生物的士氣。前置技能:口才學。

(春蠶到死絲方盡,蠟炬成灰淚始甘。作為陽光下的最高尚的職業,犧牲自己成全別人是我們的最高榮譽。)

逐出師門:費除某個生物某項技能並剝奪的一級經驗。使其降級。可在非戰役狀態下施展。

為人師表:分初級,高級,終極,每級提高英雄主動性10%,並且當英雄位於隊伍最前方時提高本方部隊的士氣。相反的位於最後時會降低部隊士氣。前置技能:領導學。

Ⅰ天花亂墜:英雄領悟技能天花亂墜,降低敵方士氣,提高我方士氣。

Ⅱ楚河漢界:英雄領悟技能楚河漢界。施展后雙方進入休戰狀態,兩回合內不得互相攻擊。這種事情竟然都能發生,除非是神的旨意。前置技能:神學,口才學。

Ⅲ哀兵必勝:英雄領悟技能哀兵必勝,施展后己方每陣亡一個生物,士氣增加一點。前置技能:一鼓作氣。

Ⅳ桃李滿天下:英雄領悟技能桃禮滿天下,將召喚出自己的弟子前來助陣。召喚出的數目為,教育學+召喚學的等級。前置技能:召喚學,教育學。

捲土重來(終極技能):

當英雄習得上述四個技能后自動領悟終極技能——捲土重來,當英雄殘留在戰場上的部隊不足初始的一半的時候方可施展,英雄將重新召喚出一支士氣為15的部隊,所有的戰爭機械全部修復,在天神的見證下兩輪內互相不得攻擊,整軍備戰。隨後每一回合部隊士氣降低一點。英雄所付出的代價是在以後六回合內不得施展攻擊性技能,所括反擊。

信仰:

堅定的信仰為我們指明了方向,讓我們在這混亂的世界不至於迷失。

信仰分為兩部分:一部分是惟物主義,別一部分是神學。惟物主義是進攻學,防禦學,機械學必不可少的助力。兩者只可選擇一種學習。

惟物主義:圖標為馬列主義。

資本論:分初級,高級,終極可以使英雄更合理化的應用資源,每級提高資本利用率10%。

人多力量大:當同一兵種在戰場上出現的越多的化,整體力量越大,每多一個生物,則整體屬性提升10%。

誘降:當己方某種生物數量大於對方此種生物二倍時可以讓對方的生物反叛。對精英生物無效。

科技強化:擁此技能的英雄所有科技物品在戰場上能力提升25%。如戰爭機械。槍械等。

終極技能:

時空機器:在戰爭開始前可在戰場上可以自由佈置已方部隊。前置技能,將上述所有技能學全。

神學:分初級,高級,終極。每一級可以使聖職者的技能威力的增加20%。神學每升一級,聖職者技能效果提升一級。聖職者的為神靈提供的信仰之力將更多,所能獲得的神力也更多。

祈禱:英雄在開始前進行祈禱,將極大的提升個人屬性,使自己對異常狀態的抵抗力大幅度的提升。並且可以讓某一位神靈進行守護,施加一些特效。有極大的隨機性。

精通神學可以施展神術,神術是要消耗神力的。

守護神:守護神由神系與進攻系/守護系共同決定。選擇了一類守護神系將有更大的機率得到此類神系中的神靈的庇護。守護神可以佔用技能格,這樣就可以具體向某位神靈祈禱,如果作為特種技能出現在技能書中,那麼就會通過祈禱隨機出現。祈禱是要消耗精力的,不同的神消耗是不同的。

有些特技不僅對戰鬥有效。戰鬥中如果存在守護神則有可能對某種兵種進行轉職,轉職兵種為精英兵種,一天所轉的生物數量最多為信仰等級,轉職要消大量神力和經驗。轉職兵種可交易。

註:學習了某種神些神系可進入對應地圖招募一些神話傳說中的兵種,只有一個神系學完了才能開啟第二個神系。

華夏神系:分初級,高級,終極,每升一級可多出現一位守護神選擇,兵種的轉職機率也更大。

盤古:(防)領悟技能:開天闢地,當兵力佔優勢后,使用技能直接獲取勝利,當兵力弱於對方使用后直接無損脫離戰鬥。盤古用身體創造大地,所以他可對所有華夏兵種進行轉職,轉職為巫兵,特徵:具有強橫的**,對元素抗性較高。

女媧:(攻)自動使用技能繁衍,對戰場上己方的人形生物半數進行複製,直到戰爭結束。算召喚類技能,十分恐怖的技能。召喚生物可被驅散。女媧可將華夏兵種轉職為妖獸,具有較高的元素傷害。

西王母:(攻)學習后可進入崑崙仙島,在崑崙可招募九尾天狐,玉兔,玉蟾蜍三種生物。西王母出現在戰場上可招喚出威力巨大的孔雀王與大蛇王助戰。

北歐神系:分初級,高級,終極,每升一級可以選擇一位北歐守護神。

奧丁:(攻)對英雄施展技能——天神下凡。使用后元素免疫。全屬性增加50%,變為大型生物。直到戰爭結束。

瓦爾庫里(女武神):(防)英靈殿。於戰場上建造英靈殿,可將死者的屍體收集轉生為英靈,對英雄同樣可用。英靈只能進行物理攻擊,受到的物理傷害減半,魔法可造成額外傷害,死亡後有可能從英靈殿中再次轉生。

狂戰士:自身習得技能狂戰士,使英靈可習得技能狂戰士,將防禦全部轉化為攻擊,並且免役一切控制技能及元素傷害。前置技能女武神。

索爾:(攻)力量祝福,使己方力量型生物攻擊翻倍,所有生物生命翻倍。英雄可習得神術雷神之錘,對目標造成巨大傷害。並使之眩暈,眩暈回合數等於信仰等級。

洛基:可召喚焚里爾(巨狼),七階生物,每一回合吞食對手一個生物亦能吞食對手的守護神。吞食對手的守護神后將停止吞食。被殺死後有所吞食生物復活,可被神術驅散,但基吞食的生物將不會回到戰場。洛基亦能將己方的大型生物(不限等階)轉職成冰霜巨人,冰霜巨人為七級生物。能施放冰凍魔法。

希臘神系:分初級,高級,終極,每升一級可選擇一位希臘守護神。

宙斯:(攻)天神,雷屬性魔法上限增加1~6。戰役中出現每回合向敵方隨機劈出一道宙斯之雷。

波塞冬:(攻)海皇,水屬性魔法等級上限增加1~6。召喚出大洪水,將敵方生物沖走25%~50%,不再返回戰場。

哈得斯:(防)冥王,哈得斯會在戰場上召喚出地獄之門,戰役將分為部分,生者的戰爭與死者的戰爭,所有陣亡的生物將穿過刻耳柏洛斯看守的地獄之門,穿過此門的犬類生物都化為地獄三頭犬,戰後有可能保留。在地獄中不能使用任何神術。亦不能使用光明類法術。

復仇女神:(防)美狄亞,英雄自動習得戰役技能復仇,施展后可守護某一生物,當此生物被攻擊后,英雄便會用普通攻擊進行報復。

元素系;分初級,高級,終極

每級英雄及所率領生物魔法技能等級提高1。信仰等級每提高一級所耗魔法減少5%。

沙羅曼蛇;(火之大精靈)

溫蒂妮:(水之大精靈)

希爾芙:(風之大精靈)

蓋亞:(地之大精靈)本為諾姆,但我覺的不夠霸氣,還是選擇了蓋亞。

元素大精靈不能被焚里爾吞食,因為它們沒有實體。

當元素精靈出現在戰場上之後,已方獲得元素免疫buff,己方所有此元素技能效果提升25%。有可能將本方的具有元素屬性的生物變成元素精靈,元素精靈物理攻擊無效,本元素攻擊無效,高級的更加能吸收元素傷害,但是相剋的元素會對其造成額外傷害。

元素旋渦:當己方戰場同時出現四系精靈時方可施展,將戰場上所有的水風火地元素全部抽取過來,對敵人進行禁魔。神術依然可以用。此技能對元素大精靈無效。

命運女神:分初級,高級,終極,每一級可額外增加一點幸運,學習后必定可習得專家級幸運。前置技能:幸運。

終極技能:神選者,當各神系全部學後會自動出現,效果,可以在戰場上多次祈禱,可以同時受多位神的庇護,最多四位。

瀆神者:崇尚暴力,混亂,沒有信仰,堅信人與人之間充滿了背叛與欺騙。不可與神系共存,學習后每一級對神術抗性增加10%,最高可達60%,不可接受神術治療,每升一級藥品效果增加10%。前置技能:終極神學。

幸運:每升一級幸運增加1點。每1點幸運將提高幸運系技能的機率1%

幸運一擊:分初級,高級,終極,每一級提升運一擊的機率5%,將增加幸運一擊的傷害,每一點增運增加5%。註:幸運一擊無視對方防禦。

天降橫財:分初級,高級,終極每一級有5%的機率使戰爭過後的收穫加倍,包括經驗,俘虜,資源等。

士兵的幸運:本分初級,高級,終極,每級提方生物的被動技能的出現機率5%。如果是必出技能,則有可能效果翻倍。

女神的親睞:分初級,高級,終極,每一級有5%的機率使法術或神術連續施放兩次,不限於戰役。前置技能,命運女神。

天神的詛咒:削減戰場上所有人物的幸運值,每升一級降低幸運值一點,前置技能:瀆神者。

終極技能:

天選者:使英雄所帶領部隊的攻擊全部變為幸運一擊,戰爭機械不在此限。前置技能:幸運技能達到六級(依靠裝備),幸運一擊,士兵的幸運,進攻學,命運女神。這也是惟一有可能在第一次轉生前學會的兩個終極技能之一。

絕對防禦:將對手的幸運一擊變為普通攻擊,普通攻擊變成噩運攻擊(打出傷害的最小值)。前置技能,防禦學,瀆神者,補給學。

召喚學:每升一級增加如喚系技能威力10%。召喚學是一類很特別的技能,它的威力全由魅力決定。召喚學技能的施展是要消耗材料的。如召喚流星雨就要消耗木材與紅寶石。

通靈術:分初級,高級,終極,由於長久的遠離人類,使其生靈變得的更加敏感,更宜與自然溝通,最後經過艱苦的訓練其終於可以自由的與元素,動物及鬼神交流,並在支付一定的代價后獲得他們的幫助。每級使英雄法力上限提高10%。可以抽取手下部隊的法為為已用,也可以將自己的法力傳導給手下部隊。

引導術:分初級,高級,終極,召喚系技能的使用都需要一定時間進行引導,引導術等級越高所需時間越短。

援軍令:分初級,高級,終極,可在以戰場上召喚自己的好友率領部隊幫助自己戰鬥,戰役經驗按貢獻值分配。好友可以是玩家,也可以是NPC。

召喚法陣:分初級,高級,終極,每升一級可以學習一種召喚陣,分為神鬼召喚陣前置技能(神學),機械傳送陣(強化人),異能召喚陣(新人類)。可以節省召喚魔法所消耗的資源。

封印陣法:召喚與封印只有一線之隔,允許英雄將已經繪製的好的召喚陣法改為封印陣法。成功率看雙方的召喚學等級。

驅鬼送神:英雄只消耗一半的行動力就可以將對方的召喚生物驅散,打斷對方的召喚魔法,成功率依然看雙方技能等級。使用需消耗神力。前置技能:封印陣法。北歐神系——洛基。

終極技能:

時空掌控;在施放召喚技能時可以在一定限度內隨心所欲的更改引導時間及技能施放地點。前置技能:神學五級,後勤五級,教育學五級。

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