第三節 天賦及戰鬥技能

第三節 天賦及戰鬥技能

遊戲技能

技能分為四大部分

天賦技能,戰鬥技能,戰役技能和生活技能

四種技能的升級都需要技能點,這樣的設定讓遊戲玩家更進一步的分工。既然有人依靠遊戲吃飯,那就讓他按設計者的意志來玩遊戲。

天賦技能:

我暫時只具體設計了自然人的天賦系統雛形

天賦技能分為兩部分

當玩家最初進入遊戲之後,會面臨最初的兩次選擇走向不同的九條道路:

主屬性的選擇;主屬性決定玩家的戰鬥風格及必殺技的施展方式,在戰場上被必殺技殺死的生物除了除活十子,沒有其他方式復活。在日常戰鬥中必殺技能可能造成對方裝備耐久大幅度下降。

力量專精——傷害由力量決定,

怒氣,發動物攻或受到傷害都會增加怒氣,怒氣可額外追加傷害。怒氣點可施展必殺技。

敏捷專精——傷害由敏捷決定,

清算,自動補充能量點,清算目標身上buff,讓該buff一次性爆發出來,有機率清除目標增益性buff。五點能量點可施展必殺技。

智力專精——傷害由智力決定,

能量爆發:通過施放法術類技能積攢能量點,五點后可施展必殺技。

魅力:可以增加NPC的好感,減少任務難度,增加高級任務獲得機率,減少交易稅。增加絕對物理攻擊力與防禦力,對所轄生物有效。

悟性:額外增加法術技能的威力,同時增加所獲得的經驗,對所轄生物同樣有效。

戰士:武器精通(力量/敏捷可額外增加1點傷害),使用任何武器都能發揮出最大的物理攻擊力。戰場上的他們是恐怖的殺戮機器。

掌控師;擅於藉助自然之力(知識可額外增加1點元素傷害),精通符咒。雖然本體較為脆弱,但是他們層出不窮的手段是任何一個敵人的噩夢。

聖職者:傷害最低的職業,但是由於虔誠的信仰讓其面對任何困境都無所畏懼。對異常狀態有極強的抗性,強悍的生存能力讓任何敵人都頭疼不已。

三大職業,19種先天屬性加法,組合起來有54個職業,說起來有些恐怖。當然很大一部分極端加點會被玩家拋棄,不過用於鑽研生活技能倒也不賴。如此設計模型過多,所以減化為三種職業,與三種主屬性組合再加上性別分類共十八個模型也就差不多了,再進一步沒有主屬性的區分或沒有職業的區分可減化為6個模型,最簡單的只分男女,兩個模型。這還不算轉生出現的新種族。

以上的組合對三個種族來說沒有本質的區別,只是叫法不同。

人物建立后再次出現一個選擇:

普通玩家可以選擇一個偽神技作為護身技能。這個技能的作用是清怪保命,適用於喜歡單打獨鬥,英雄情節嚴重的玩家。特點是大範圍,高傷害,華麗非常,使用一次幾乎可以清了一定範圍內的所有怪物。但對boss及玩家無效。被偽神技殺死的怪物不掉落任何東西,只有經驗,這種技能使用一次消耗1點精力。隨等級的提升威力逐漸提升。

而vip玩家就會多出一種選擇,可以選擇購買一件偽神器。這個只有在建這都是一些傳說中的神器的仿造品,每個都有神奇的能力。但都不會對戰鬥有直接幫助。多用於生活技能。可以做任務讓其升級。這也是玩家能獲得的第一件飾品。

天賦技能:

天賦系統從十級開始激活,每升一級每一系可加一點,也可選擇不加。

自然人有三系天賦:

周易八卦,五行,經絡。這三種天賦是相互影響的。

周易八卦:對周易八卦我沒多少了解,但依然對其古老的智慧充滿了嚮往之情。

周易八卦主要應用於戰役。八種卦像分別對應不同的技能,使用出來會局部的改變地形與氣候。技能的使用又與戰場上的具體狀況息息相關,如在雷雨天使用震就會事半功倍。其中乾,坤兩種技能分別為交換雙方位置的技能,乾是從低處換到高處,坤相反。八個技能會隨着投入技能點的增加逐漸增強,到了後期每一場戰役可以說都是揮揮手,天崩地裂,轉眼間滄海桑田。

乾:乾為天,花極小的代價交換敵對雙方的位置,必須敵高我低。技能等級越高所換的和落差越大。

兌:在無人處召喚出一片沼澤,進入其中的生物都會慢慢沉入其中,死亡后化為厲鬼索命,等級越高面積越大,召喚出的沼澤附加效果也越強。如進入其中會中毒,移動力大大下降,會混亂等等。

離:離為火,主要作用於地上,不同的地形有不同的表現,若為山,則會變為一座火山;若為林則化為一場大火,平地則變為沙漠,且範圍會逐漸擴大;若為湖,則會變成岩漿湖,同時將戰場變為乾燥的氣候,進入其中會受到持繼的火屬性傷害,等級越高威力越大範圍越廣。

震:震為雷,是災難性氣候之一,表現為山崩地裂,泥石流,依據地形威力強弱不同,技能等級越高所能影響的範圍越大。

巽:可以按自己意願在戰場上召喚出一場大風,風向可控,順風則移動力增加,遠程技能攻擊距離增加。逆風則相反。等級越高召喚出的風力越高,高等級的風表現為飛沙走石,天昏地暗,日月無光。不但石頭滿地滾,就是戰場上的所有生物都會不由自主的順着風向移動。在海上表現為颶風,在平原,沙漠上則為龍捲風。

坎:坎為水。可以將天氣變為陰雨連綿的天氣,降低戰場上的能見度,這是一個大範圍長時間的技能,主要用輔助一些技能能。如和兌,震,巽結合可大大提高技能威力,如果先行使用也可以剋制同等級的離。

艮:艮為山可以移山填湖,學習后自動習得技能泰山壓頂,可以召喚出一座山峰從天而降砸向敵人,也可以將腳下土地變成一座山峰,移山填湖。攻防一體。例如可以召喚出山嶺防風,不讓自己被風吹跑了,也可以召喚出山峰阻止敵人逃跑或追擊。

坤:坤為地,花極小的代價與敵人交換雙方位置。要求我高敵低。為什麼會換,比如說腳下的山嶺馬上會變為一座活火山,或者風暴馬上要來了。

所有的技能等級越高施放速度越快,其中乾坤是消耗最小的,也是施放速度最快的。其他的不但要法力,還要材料。

五行:五行天賦主要有兩種,主動技能和被動技能。五行主動技都要消耗相應的元素晶體。

下面以火係為例具體說明:(每種屬性第一次選定的技能為主技能,可以不斷的升級,其他的都不可升級)

火系技能:

擁有最強大的爆發力,由於精於能量控制,所以也是煅造的必修技能。高爆發,節能是火系技能的特色。

升一點激活,相應的土屬性攻擊加一點,水屬性抗性減少一點,金系抗性增加一點。本身的火屬性攻擊卻依然為0,然後出現分支:

一級:主動技能——毀滅之球(凝結出一個巨大的熔岩球,投擲向敵人,產生劇烈的爆炸,威力極大。同時把目標點燃,持繼時間也對手火抗和自己的火系技能等級有關。)

輔助技能:火焰之心(使你每天能額外產生十份火原素晶體,相當於五個熔岩之球的消耗,同時可減少火系技能消耗。)

二級:火系技能精修,憑空凝結出一朵小火苗,不斷跳躍舞動,持繼消耗法力,持繼增加某項火系技能熟練度。並增加一定的經驗。

三級:如果此時火屬性攻擊力為三(既木屬性為三點),則可以學到火焰精通。熔岩之球讀條時間變短,威力變的更大。同時對於煅造金屬有極大的幫肋。

可掌握特色技能:

晶體精鍊:消耗一定的法力能將一塊元素晶體分解成三塊更小的元素碎片,可以代替元素晶體作為施法材料。

四級:火焰技能精修進階,由二階的只能精修一項火焰技能進階為可以精修兩項,可以同時控制兩朵小火苗。所獲得的經驗更多。

五級:學會火遁,可以在火焰中快速移動,火系抗性越高額外消耗的耐力就越少。可能快速的在火焰中傳送。

火遁也是施展火系道術的前提條件,道術是遊戲中最普遍的法術技能,但是技能石就要去靠自己去收集。高等級的遁術可以神行千里,震撼登場,比如說高等級的火遁就會化為一顆比太陽還耀眼的流星,拖着白熾色的焰尾劃破長空,轟然落地,給在場的生物以巨大的傷害,通常都是以人物為目標,用於追殺,或者與隊友配合襲擊目標。

六級:控火之術,掌握技能火系蓄氣,可以大幅度提高火系道術的威力。可將自己火系技能轉化為火元素晶體。

七級:可以有效的控制火焰技能,製作火系道符。可以將對手的火系技能消散於無形,有機率轉化為火元素晶體。也可以將火系技能操控在手中引爾不發。並且可以從周圍的環境中凝聚火元素結為晶體,周圍的環境越熾熱效果越好。

八級:可製作火焰之心,提高火系技能一個等級,並附加一定的火焰傷害,下線后十分鐘消失。

九級:火焰領域:將一定的範圍變成一個火焰領域,在這個範圍內,敵方生物會持繼受到火焰傷害,己方的火系技能威力增大,消耗減少。隨技能等級提高,領域範圍增大。

金系:金系技能主要提高物理攻擊力。同時也是鐵匠的必修技能。

一級:

主動:金之利:大幅度提高砍削武器的鋒利度。加持時間為一級一小時。

被動:金之心

二級:金系技能精修,金元素提煉:可以將裝備中的金屬提煉出來,轉化為金元素晶體。

三級:金系精通,可以大幅減少裝備的耐久消耗,同時可以花費一定的遊戲幣和材料修理裝備。

四級:金系技能精修進階;金屬轉化;可以將金元素晶體轉化成為金屬材料。

五級:金遁。

領悟特有技能——人劍合一。可以與武器合二為一,大幅度提高武器的能力。持繼消耗金元素晶體,當晶體耗盡時自動解除變身狀態。低級時只能與隊友的武器合體,高級級可以自己獨自變身為一把武器,但是要額外消耗耐用久度。

六級:控金之術。除以上之外,還同時習得探礦術,可以探查到稀有金屬礦脈。可以冶鍊出赤銅。

七級:金系道符製作。金屬塑型術(應用於裝備製造)

八級:金屬固化,可以將物品,裝備,甚至某些技能在一定時間內金屬化。

九級:黃金領域,開啟黃金領域,一定時間內加大領域內的金屬礦的出產。

水系技能:有助於法力的恢復,並且高級時可以改變物質的形態。

一級:

主動:冰封:噴出一股寒冷的氣流將目標凍結,同時將所受到的傷害全部轉化為魔力值。隨水系天賦提高所凍結的時間增長。一級增加一秒,一點水系抗性可減少一秒。

被動:水之心。(同火之心)

二級:水系技能精修。

三級:水精通。

四級:水系技能精修進階

五級:水遁,可以化為一場細雨出現慢慢的出現在空氣當中,也可以化身為一汪清水。在水中是無所不在,絕對是敵人的噩夢。

九級:控水之術。對水的掌控無人能及,甚至可以化身於水系技能之中。

六級:控水之術

七級:水晶道符製作。凝冰之術:可以凝水為冰。需要習得控火之術。

八級:水之心製作。水之心可大幅提高法力恢復速度。液化之術:可以在一定時間內將物品,裝備,轉化為液態,高級別時甚至自己都可以轉化為液態。極為實用的技能,無論在生活還是戰鬥中都有廣范的應用。

九級:寒冬結界,將敵我雙方固定在一定空間內,敵方會受到減速buff。

木系:主要是在於與植物的溝通,最重要的是在於植物種子的收集。是高級的製藥師必修的技能。木系技能多有中毒特效,但也善長治療生命。

一級:

主動技能:傀儡娃娃(製作出一個傀儡娃娃能代替自己承受致命一擊)屬於飾品,可以交易。傀儡娃娃破碎后可恢復佩戴者一定的生命值。等級越高恢復的生命值越多。

被動技能:木之心。

二級:輪迴:拿出一粒植物種子,在法力的催生下讓其迅速的發牙,開花,結果。即可以修鍊技能,又可以收集種子。

三級:木系精通,植物鑒定,可以辨識出植物的特性。可以提高種植類生活技能的效率。可以治療植物。

四級:輪迴進階。要以同時催發兩粒種子,減少催發種子的消耗,可以催發大型植物。

五級:木遁。增加在森林,草地中的移動速度,也可以與植物互相承受傷害。如可以救活某些瀕臨死亡的珍惜植物。

六級;控木之術。可以控制植物的生長速度,加速值物的成長,可以使植物長的更高更大。高級的控木之術可以輕鬆的作到灑豆成兵。

七級:植物精華提取。從植物中提取出精華,是煉金師的必備材料。

八級:變樹術。找一棵樹定立共生契約,只要樹木不死就可以變化為樹木形態,紮根於地下迅速的回復體力,耐力與法力。高等級甚至可以直接吸取元素之力。

九級:生命領域,變成一棵樹紮根於地下,開啟生命領域,大幅度提高領域內已方生物的體力恢復速度。

土系:特長是物理防禦,技能多伴有石化特效。

一級:

主動:傳說哥(不要迷戀哥,哥只是傳說。)將目標(可以以自己為對像)變為一個土球,生命上限暫時大幅度提高,不能釋放技能,只能通過滾動攻擊,為鈍擊傷害。並且在一定時間內將受到的傷害變為自己的生命。隨土系技能等級提高將會變化為石球,金屬球,水晶球,不論生命上限還是防禦值都將有質的變化,並且等級高了還可以跳躍,如果是敵人就會移動緩慢。

被動:土之心。

二級:石蟲形態。將自己在石蟲與人形之間不斷變化精修指定土系技能。石蟲是由碎石組成的旋風形元素生物。

三級:土系精通。提高非金屬礦物的出產率,如石灰,硫磺,煤等。

四級:石蟲進階。可以一直保持石蟲形態。土系技能熟練度提高的更快。

五級:土遁,變成石蟲形態后可以在地下移動。等級越高,移動速度越快。也可以和其他人共用一個土球。

六級:土之掌控,在土中行動如履平地,不會額外消耗耐力值。並且可以遁到更深處。每周可以出產一塊息壤(稀有材料。)

七級:化石為沙。將土地沙化。可以大幅提高礦石開採速度。

八級:礦石之心開採。可以將野外的礦石生成點挖掘出來,集中在指定地定組成礦脈。每個角色可以收集的礦石之心都是有限的。

九級:土之領域。可以開啟土之領域將一定範圍內全部變為沙漠。大幅度提高土系技能威力。

元素之力的獲得方式:(100點元素之力會轉化為一塊元素晶體。)

一;自然增加。

二:分解裝備。

分解工具;垃圾箱。這將是每位玩家的必須品,它也是一件飾品,可以通過做任務獲得。它的作用就是分解裝備,然後回收。將裝備分解為材料,分解裝備也是有熟練度的,熟練度越高,效率越高,越有機率分解出高級的材料。很多材料都可以轉化為元素晶體,除了綁定的物品之外。垃圾箱可以升級,通過分解物品或者直接到商城裏升級。不同的垃圾箱回收效率都不同。如普通的回收率為40%,花十元錢可升級為大型垃圾箱,回收率為60%,花一百元就可升級為黃金垃圾筒,回收率為80%。

五行技能的威力巨大,消耗也是巨大的。使用幾次技能的消耗幾乎趕上打造一件裝備的消耗。(五行相生相剋,因此元素晶體可以互相轉化,但是損耗依次增加1/5,如五塊金元素晶體只能轉化為四塊水素晶體,三塊木元素晶體,兩塊火,一塊土。如果施放某元素技能所需元素不夠,則從與其相生的元素處抽取。)

元素晶體是可以交易的。但碎片不能交易。

經絡:

主要是與相應的武學內功相對應,不同的武學內功要求不同的脈絡。打通筋脈的前置技能是煉精化氣將精力轉化為內力(需打通會陰穴),第二個穴位是氣海,用於存儲內力。內力在下丹田的時候轉化為體力值;在中丹田(膻中穴)可以轉化為耐力;在上丹田(泥丸)可以轉化為法力;每個穴位需要一個技能點開啟,然後要多次打通,逐漸擴大穴位,穴位越大內力流動速度越快,越容易開啟下一個穴道。

當打通任督二脈時(即小周天)便學會調息技能(可以運功快速的回復體力,耐力,在此之前只能依靠自然回復,吃藥,抽煙等手斷)打坐調息很危險受到攻擊輕則重傷(回復效果下降,重則死亡。

經絡天賦則更重視於物理功擊,奇經八脈,為了簡化,只點八條奇脈,每條奇脈作用各不相同,可以增加某些技能威力,或增加某些抗性,甚至增加屬性。為了計算簡便,所有狀態都是以被動技能來表示。而一個角色,所能裝備的技能是有上限的,但是所能學習的技能卻很多。

三種天賦互相影響,點一化三,既點了某種天賦一點,就決定了其他兩種天賦要點的大致範圍,雖然當中有一些規律可尋,但是沒有一種方法能做到盡善盡美。只能讓玩家不停的償試。當然遊戲系統不必細細統計,只設計好增加的技能類型及上限既可,人物資料只要記住其特色技能既可。天賦的點法只是用來迷惑玩家的。

新人類天賦:

新人類通過基因組合產生的由試管嬰兒成長起來的。是接近完美的人類,他們有強狀的身體,敏捷的思維,完美的外表。無論在各行各業的都有優異的表現。但他們是無信者。

他們的天賦也分為三種:

生化系,基因系,異能系。

生化系:玩家將通過對生化系的精通來使用一些種族專有武器,如生物槍,發射脈衝波,無視物理防禦,根據不同的能量輸出,可以將敵人擊飛,擊暈等。還有一些化學藥品的配製,都需要生化知識。總的來說是更加註重生活技能。

基因系:生物電腦精通,基因調製,可以短時間內調整屬性。對自身進行基因調製,獲得一些特殊的能力,如鷹眼,紅外視覺等。也可以對自己的兵種進行基因調製,使其在某此方面更加突出。可以與生化系技術相結合研究出新型微生物,病毒等。

異能:這是和自然人的元素系相對的,但是更為稀奇,也是通過基因調製獲得的,如穿牆術,控水術,控火術,變形術,隱身術等。當然這些技能中,很多是與其他兩系相關的。這些只是讓遊戲更好玩,真正的對戰鬥幫助不大,不過卻有利於做某些任務。

強化人天賦:

強化人是由人類轉化而成的,每一個強化人都經歷的死亡的考驗。由於體內載入有高科技晶片,所以高科技武器在他們手中將能發揮出更強大的能力,他們的天賦不但與自身的控制晶片相關,更與本族的科技水平密切相關,由於載入有電腦晶片,所以強化人現也不必為技能熟練度發愁,他們學了任何技能后通過晶片輔助將自動提高至最高級。強化人的社會完全是一個軍事化管理的社會。

機械系,電子系,材料系。

機械系:主要在於槍械精通,槍械組裝。大型機械操控,如機甲駕駛,飛機駕駛,自動避障等。

電子系:光腦精通,電子計算,電子入侵,電子偵察,電子偽裝,信息統計,自動操縱,全息影像。

材料系:能源精鍊。材料精鍊(如放射性材料提煉),如冶金,石化。新材料開發:如超導體,納米材料等,這是專屬的生活技能天賦。可以將一些現實中暫時無法實現的技術在遊戲中具現出來。

戰鬥技能:

戰鬥技能大多是來源於遊戲中的怪物,一些輔助技能可來自於buff,這些技能都須用技能石封印。

戰鬥技能種類很多,但是卻可分為輸出技能,控制技能,狀態技能三類。這樣便於傷害計算,但計算方式只有輸出,控制與恢復三種方式。

戰鬥技能升級:

一:技能石升級;

二:通技能熟練度升級。

前者有屬性要求,比如說,二級衝鋒,要200點基礎力量,如果力量只有100點,則此技能可升級但不可用。熟練度升級的則不在此列。升級方式選定后不可更改。只有通過熟練度升級的才能達到融會貫通,轉生后得以保留。

技能升級的作用:簡化操作,威力增加。每次升級兩者只能選一。

戰鬥技能融合:封印自怪物的技能都是初級技能,當初級技能升至二十級(滿級)時可進行技有合成或者技能轉化。轉化為初級技能轉化為中級技能,合成為兩個持能合成一個新技能。同理,中級技能也可轉化成高級技能。若是由熟練度達到的技能合成則轉生后亦能保留。

格鬥技能的施放:

格鬥技能鍵我最初設定為左/右拳,左/右腳,跳,蹲,再加一個特技鍵(可簡化為拳,腳,拳+腳,跳,特技技能鍵,)目標鎖定鍵,通過與視角轉換鍵及方位鍵(前,后,左右轉身,鎖定后變成左右移動)組合施展,或者通過快捷鍵來直接施放。快捷技能欄是有限的,而且有冷卻時間。不同的武器有不同的技能,戰鬥中武器可自由切換,切換快慢由武器精通等級來決定。

遠程攻擊分為:遠程武器,法術,投擲。法術專門通過幾套獨立的鍵來組合施展,與方向鍵無關。遠程武器技能通過武器切換與格鬥系統共用技能建,投擲則通過與Ctrl+拳組合施展,可以將手中的武器扔出去攻擊敵人。

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