第二節 角色屬性

第二節 角色屬性

人物屬性:

力量:每點原始力量增加1點物理攻擊,10點體力。

敏捷:每點原始力量增加0.5點物理防禦力,10點耐力。

知識:每點原始知識增加1點元素攻擊力,5點法力

魅力;額外增加絕對攻擊力(男),絕對防禦力(女)。

絕對攻擊力無視對方防禦,絕對防禦力是必定的減傷,按1比1計算。同時決定對怪的吸引力,魅力越高仇恨越高。增加對NPC的好感度,可以優先領取限定領取數量的任務。

悟性:額外增加法術效果,如致命一擊,持繼時間等。同時大幅度提高所獲得的經驗值。每一點悟性將額外增加1點的經驗值。每十點悟性將額外提高1點技能熟練度。

屬性成長:

角色初始屬性為1,且每升一級這項屬性增加1點,到99級這項屬性就有100點了。

先天屬性:角色創建後有3點先天屬性,每一點先天屬性代表一點成長率,例如先天屬性為1則成長率為1*N,N代表當前等級數的十位數字。3點先天屬性分別加在五項屬性上,可以選其中三種或兩種,其中魅力和悟性只能二選1,且只能加1點。共計有19種加點方法。不同的加點方法有不同的角色模型。不同的角色模型有不同的移動速度,跳躍方式。

每一點先天屬性也對應一種被動技能。每點先點屬性可轉化為七點角色初始屬性。

力量

強力:消耗額外的耐力每點力量額外增加1點物理攻擊力。

強壯:每點力量額外增加5點生命。

敏捷:

強力:消耗額外耐力每點敏捷額外增加1點物理攻擊力。

耐力恢復:每秒耐力恢復1%(初始耐力恢速度為1%)

雙巧手:可以兩手各特一把武器。

知識:

學士:每點知識額外增加5點法力。

元素精通:消耗額外的法力每點知識額外增加元素攻擊力1點。

魅力;

塑形;可以指定角色模型。

蓄力:掌握初級蓄力,可以進行蓄力一擊。

悟性:

學者:每十點悟性額外增加一點經驗。

靈感:有百分之一的機率做出極品裝備。

轉生后這些技能將保留。

只有角色自然成長的屬性才能決定其攻擊力,用技能石增加的屬性及裝備上附加的屬性都只能增加生命值,耐力值,防禦值,法力值。除了用技能,體力,法力的恢復速度都是一定的,每一點初始屬性對應一點的恢復速度。耐力的恢復速度為1%每秒。

在非戰鬥狀態下可通過進食快速恢復,也可以通過吸煙來恢復,香煙在商城中購買,每秒恢復1%。高品質的香煙恢復速度更快。

耐力的作用:中國遊戲中很少提出耐力這個概念,這裏的耐力有點類似於魔獸世界中盜賊的能量,不過又有所不同。

跑步,跳躍(依據跳的高度不同消耗不同,輕功會減少移動跳躍的耐力消耗)。物理攻擊都會消耗耐力,鎖定目標也會消耗耐力。致命一擊會額外消耗耐力。

注意:當耐力用盡后就會得到一個筋疲力盡的buff,持繼時間為10秒。這個buff持繼期間耐力恢復速度為0,沒有耐力不能進行任何物理攻擊,可以通過消耗1點精力來解除buff並補充滿耐力。

轉生:

第一次轉生后開啟新的種族,

強化人:力量成長增加1點,初始力量7點。

自然人:敏捷成長增加1點,初始敏捷7點。

新人類:悟性和魁力成長固定1點,初始魅力與悟性各7點。剩餘兩點先天屬性。

同時可以同時對魅力與悟性加點。

以後四次轉生不再增加先天屬性點,只有到第6次轉生后再次增加一點先天屬性。

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凈華

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