第十三章 商業競爭不止是打打殺殺

第十三章 商業競爭不止是打打殺殺

打的一拳開,免得百拳來。

陳兵未來要全面參與高速發展的電子信息產業,就必須以燈塔國為主要市場。電子遊戲產業,雖然暴利,但還不算電子信息產業的核心產業。

貪吃蛇可能引來的訴訟對手,大部分應該是實力並不如何雄厚的小公司,掌上遊戲機的對手任天堂雖然實力雄厚、韌性十足,卻是霓虹國的公司,在燈塔國同樣沒有主場之利。

陳兵希望在接下來可能出現的訴訟中,展示英豪遊戲在法律訴訟、商業競爭方面的嫻熟,這樣就不會再被看成菜鳥新人,等到陳兵進軍個人電腦、軟體等更核心產業時,潛在對手才會正視英豪公司的實力,不會隨意使用那些小手段。

為此,陳兵早就留好了資金預算,更是讓趙平提前聯絡了經驗豐富的律師。趙平聯絡的還是,AMPEX公司之前一直在合作的律師事務所。

這次來與陳兵見面的律師團隊,就是事務所的合伙人之一,勞倫斯律師親自帶隊。勞倫斯是事務所的主辦合伙人,經驗豐富,名聲也足夠大,早已經不接太小的案子,這次能夠親自出面,也絕對不是因為趙平的面子這麼簡單。

核心的原因,還是勞倫斯聞到了錢的味道。在來燈塔國之前,趙平就與勞倫斯通過電話,簡單的描述了需要的法律服務內容。

英豪公司經營的是電子遊戲產業,這種行業本就暴利,是律師喜歡服務的好行業。何況英豪公司未來需要的服務,包括了知識產權註冊、版權授權談判、可能的知識產權訴訟等一系列的全套服務,這可都是要收錢的。

最讓勞倫斯看重的,還不止是這些,而是英豪公司懂得法律的作用。英豪公司剛剛進入燈塔國,市場還沒開始進行銷售,居然就已經提前聯絡了他們,要求提供全系列的法律服務,這是何等的懂行和上道。

如此知道防範法律風險的公司,難道只會被動防禦嗎?難道不會主動拿起法律武器去進攻別人嗎?常規的法律服務、幫助客戶應訴,雖然也能賺到律師費,但那都是小錢。

現在能夠調動勞倫斯興趣的,都是主動訴訟巨額索賠的案子,在這種案子之中,律師團是可以按照獲得的賠償額來提取律師費的,這個才是大錢。

英豪公司,是註冊在遙遠東方,彈丸之地的香江,但香江此時可是腐國的殖民地,在玩弄法律程序這件事上,腐國可是燈塔國的鼻祖。

勞倫斯來之前,調查過這家英豪公司的背景,別看這是一個新創立的小公司,但背後卻有著李家和趙家兩個香江富豪家族,明顯是懂行的,從這種公司身上賺錢,甚至比從燈塔國本土的科技新貴身上賺錢更容易。

雙方的交流非常愉快,達成了一系列的法律服務協議。而陳兵也表現的極為大氣,沒有在服務價格方面斤斤計較,只是要求服務品質必須到位,這樣大方的客戶,哪個律師會不喜歡。

可能的訴訟,還只在預期當中,並沒有到來,但勞倫斯對陳兵的預期極為贊同,並主動表示會安排下面的團隊,做資料的調研,展開先期的準備工作。

陳兵到燈塔國的第一件事情,就安排了與律師團隊的見面,這是為了在必要的時候,展示肌肉,顯示力量,避免被當作菜鳥新人欺負。

但江湖從來不是簡單的打打殺殺,而是人情世故。商業競爭雖然不是社團爭奪,但其實很多原理是相通的,混江湖的到了一地要拜碼頭,做生意的進入新的市場,最好也要和老牌的勢力搭上一些關係。

此時,燈塔國的電子遊戲行業,誰是龍頭老大?毫無疑問,答案只有一個,那就是燈塔國電子遊戲行業的霸主,雅達利公司。

1972年,雅達利(Atari)創辦人諾蘭·布希內爾推出首款街機《Pong》,以簡單點線介面模擬打乒乓球的遊戲,奠定了街機始祖地位。

1974年雅達利公司推出了《Pong》的家庭遊戲機版本,1975年時雅達利在家用機上推出了第二代產品——視頻電腦系統(VCS)。這款家用遊戲機在兩年後的聖誕節投入市場,自帶9款遊戲的它成為了明星主機。

而後遊戲機歷史上最成功的主機「雅達利2600」登場,幾年之內,累計在全球產生了上千萬的銷量,也一舉成為了全球當時最大遊戲搭載平台。

雅達利的發展,並非一番風順,起步之初因為《Pong》沒有註冊專利,引起了大量的仿製,損失巨大利益。進入家庭遊戲機市場后,又遭遇美羅華公司的惡意專利訴訟,被判賠償150萬美元。

電子遊戲產業開始快速發展之後,吸引了諸多的競爭對手,紛紛推出各種電視遊戲機,給雅達利公司的業績造成巨大的衝擊。加上研發新遊戲機開支巨大,雅達利曾一度幾近破產夭折。

直到創始人把雅達利出售給華納公司之後,華納公司投入了一億美金的研發經費,雅達利公司才重新站穩腳跟,並憑藉在街機和家庭遊戲機領域的成功真正崛起,成為燈塔國的遊戲霸主。

現在是1981年,正是雅達利公司一路擊敗諸多對手,處於最高峰的時期,沒有人能夠想到,僅僅兩年之後,這家燈塔國遊戲霸主,就會突然崩潰,並且再也沒有重新輝煌起來。

英豪遊戲暫時沒有與雅達利有業務上的往來,但趙平和雅達利的創始布希內爾卻有著一段淵源。當年布希內爾創立雅達利之前,曾經AMPEX公司的一名工程師,就在趙平主管的部門任職。而雅達利的家庭遊戲主機組裝業務,也已移至香江。

憑藉這層淵源,趙平將已經離開雅達利的布希內爾邀請了過來,美其名曰,是請他給英豪遊戲的新產品,提供一些意見。這就是趙平幫助陳兵安排的第二個重要會面。

布希內爾別看已經在燈塔國遊戲產業創出了偌大名聲,其實年紀並不大,他是1943年生人,此時也還不到四十歲,仍然是在當打之年。

布希內爾出售雅達利公司,獲得了2800萬美金,早已是實現財務自由的千萬富翁,但布希內爾卻依然保持著如同孩子一般的愛玩性格。

來到英豪遊戲公司之後,先是簡單的交流了一陣,布希內爾就開始玩起了掌上遊戲機。諸人也不再說話,都在默默玩著遊戲,等待布希內爾發表的意見。

布希內爾雖然與趙平有一段同事淵源,但真的說不上多熟悉,今天願意過來,也主要是被遊戲所吸引。他玩遊戲的時候很專註,除了每個遊戲開頭詢問過幾句玩法之外,全程幾乎沒有再說話。

「非常棒的遊戲和機器,過幾天的電子展,一定會引起熱潮的」大概玩了兩個多小時之後,布希內爾終於放下了遊戲機,給出了一個很客氣的評價。

「諾蘭,你是電子遊戲產業的創始者之一,多給些意見和點評。」趙平自然不會讓布希內爾這麼敷衍。

這三款遊戲都是抄襲後世的經典,已經被市場證明了其優勝之處,布希內爾不是那種為了顯示自己存在感,就雞蛋裡挑骨頭的人,自然不願強行去挑毛病。

遊戲不錯,但布希內爾對這款掌上遊戲機的硬體水平,卻頗為不滿,這種掌上遊戲機為了降低成本,犧牲了太多的硬體性能,也使得掌上遊戲機搭載的遊戲可玩性,受到了很大的限制,難以搭載過於複雜的遊戲。

「這個遊戲機你們定價多少?等你們上市了,我每款遊戲都會去買一台。」

「具體售價還沒有最後確定,要看這次電子展上,經銷商的反應,不過最高定價應該不會超過35美金。」

聽到這個定價,布希內爾有些異樣起來,雅達利發售的電視遊戲,使用遊戲卡作為載體,插入主機才能玩,每款遊戲卡定價是34.9美金。

英豪遊戲的定價明顯是參考了雅達利的遊戲定價。掌上遊戲機和電視遊戲比較起來,優劣勢都很突出。掌機不需要連接主機,可以隨身挾帶,能夠隨時隨地玩,這是他突出的優勢。

不過掌機硬體平台與電視遊戲機的性能差距也極為明顯,掌機上的遊戲一般都極為簡單,這就容易讓玩家產生審美疲勞,降低了購買意願。

因此任天堂的掌機售價才定的如此低,只有遊戲卡的2/3左右,就是因為掌機的可玩性,與電視遊戲比起來,還存在明顯的差異。

但英豪遊戲推出的這三款遊戲卻完全不同,它們雖然玩法簡單,對硬體要求極低,但同時又具有極強的可玩性,這簡直是BUG一般的存在。

按照剛剛的遊戲體驗,布希內爾相信,玩家對這三款遊戲的喜愛,絕對不會弱於那些電視遊戲,因此其售價向遊戲卡看齊,絕對會被玩家所接受。

「陳,這三款遊戲你開發了多久?」之前簡單交流時,布希內爾已經知道陳兵是這三款遊戲的設計師。

「這幾款遊戲構思的時間很長,不過編寫程序卻很快,只用了幾個晚上。」陳兵摸摸鼻子,說的略微模糊,沒說是一款遊戲用了幾晚上,還是三款遊戲一共才用了幾晚上。

「陳,這幾款遊戲太出色了,一定會成為遊戲中的經典之作,你後續還會繼續開發遊戲嗎?」

「當然,其實已經有些遊戲在構思了,不過那些遊戲需要的硬體條件更高,恐怕沒法繼續在現在的掌機上實現,遊戲開發的時間也會更長,要等這次電子展結束之後,才能著手去做。」

布希內爾點點頭,表情卻有些落寞,問出了一個意外的問題,「陳,知道我為什麼賣掉雅達利,從雅達利離開之後,就去開餐館了嗎?」

陳兵搖搖頭,只是目視著布希內爾,等著他自己說出答案。他知道布希內爾這個問題,其實根本不指望他來回答,只是一個引子而已。

「當年,我們設計遊戲機的時候,用了幾個月的時間,所有的玩法,都是通過電路來實現的,那時候,能夠開發電子遊戲的只能是電子工程師,而且必須要有豐富的電路設計和半導體經驗。

你這三款遊戲開發時間這麼短,是軟硬體分開設計的吧?」

「是的,我先用AppleⅡ開發的遊戲,然後才做了掌機。」

「AppleⅡ嗎?那確實是個好產品。看,這就是我離開雅達利的原因,現在的電子遊戲產業已經不一樣了,能夠主導遊戲開發的,再不是我這樣的半導體工程師。

哪怕完全不懂半導體,在AppleⅡ這種平台上,就能開發出優秀的遊戲,而我們之前習慣的那種用電路設計遊戲的方式,已經過時了。」

「布希內爾先生,但你做出了第一款街機,開創了一個巨大的行業,這是每一個電子遊戲開發者,都會記得的。」

「年輕人,不用安慰我,我還沒有老。而且,什麼行業開創者的說法,並不是我在乎的,當初我開發遊戲機的時候,目的很單純,就是為了玩,就是為了作出好玩的遊戲。」

早期的電子遊戲產業,根本沒有什麼遊戲設計師的概念,能夠設計電子遊戲的,都是硬體工程師,而很多遊戲機、遊戲的研發,也不是真的為了遊戲,而是為了把半導體晶元,搭載在這些載體上賣掉。

可能很多人根本都沒聽說過,雅達利早期的競爭對手之中,甚至有仙童這樣的半導體廠商。

燈塔國遊戲公司,陸續被霓虹國的競爭對手擊敗,其中很大的原因,就是燈塔國公司過於注重遊戲的硬體,過於關心硬體的銷售量,而忽略了遊戲軟體的開發重要性。

電子產業剛剛興起的前十年,燈塔國廠商基本把電子遊戲當成半導體產業的附屬品,但霓虹廠商是真的把電子遊戲當成了一個產業在經營。

霓虹廠商在硬體能力是落後於燈塔國的,為了提升競爭力,很自然的將更多的精力投入到遊戲設計之上。

布希內爾作為雅達利的創始人,雖然能夠發現電子遊戲行業的變化,但可惜雅達利的主導權已經落入了華納之手。布希內爾的這份敏銳,並不能說服傲慢而短視的華納,只能被迫離開了自己創辦的企業。

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重生八零之低調發育

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