第十一章 錯過了時機,街機市場只能喝口湯

第十一章 錯過了時機,街機市場只能喝口湯

擁有了好產品,與能夠在市場上取得成功銷售是兩個概念。好產品只是基礎,想要取得好的銷售業績,還需要進行細緻的推廣工作。

確定了在來年一月份的洛杉磯電子展發布產品,接下來幾個月的工作,就全面圍繞這一目標展開。

想要參展,首先就要取得展位。此時距離展覽會的時間只有三個月了,好的展位早已經被那些大廠商預定了,英豪遊戲此時才決定參展,時間上已經有些晚了。

此時,就看出趙平這個股東的作用了。趙平畢竟在燈塔國生活了十幾年,又是AMPEX的高管,發動人脈之後,很快就搞定了展位的事情。

最終取得的展位,位置雖然並不是太好,但面積卻不小,足足有三十六個平方,僅僅是要付給主辦方的展位費,就達到了兩萬美金。

雖然在參加展會之前,公司的產品會處於保密的狀態,但不代表展會前,公司就只會靜靜的等待,該開展的經銷體系建設依然不能停止。

既然把燈塔國作為主打的市場,就必然要在燈塔國設立銷售分公司,銷售分公司的管理人選,依然是趙平推薦的,都出自AMPEX公司。

經理是一個白人,名叫約翰,也是工程師出身,後來在AMPEX轉行做銷售。副經理是一名華人,名叫方旭東,工作經歷與約翰基本相同。

作為一個新公司,創業期各方面的資源都不充足,任人唯親是很現實的選擇。銷售公司的管理層都來自AMPEX,固然是有趙平的因素,也與AMPEX在燈塔國的地位有關。

過去二十年中,AMPEX曾是燈塔國科技產業的領導者之一,大量的電子產業從業者,都會與這個公司有各種各樣的聯繫。

後世經常有一種說法,XX公司是XX行業的黃埔軍校。其實這種情況,在新興產業當中非常的普遍。

當一個新行業剛剛興起,所有人都是新的從業者,根本就不存在所謂的資深行業專家。而最先成功開拓這一行業的領導公司,自然就承擔了培養行業從業者的職責。

這些從業者在這種行業開拓企業之內,逐步積累經驗,自然就成為了最早的專家。等到他們紛紛出來創業,帶動整個行業蓬勃發展之後,再回頭看,幾乎所有的從業者,都會和開創這個行業的先驅公司有著各種各樣的聯絡。

AMPEX創立於1944年,總部就在燈塔國加州,六十年代就已經崛起成為領先的電子科技公司,那個時候燈塔國的矽谷還沒有真正成型,AMPEX這種大型公司實際就是加州電子產業的支柱公司之一,在矽谷逐漸形成的過程中,AMPEX實際上是充當了人才培養和儲備的職能。

許多在矽谷創業成功的人士,早期與AMPEX都有關聯,透過AMPEX的人脈網路,幾乎可以聯絡到矽谷的所有的電子業公司,這也是陳兵極力邀請趙平加盟的原因之一。

對於剛剛進入燈塔國市場的英豪遊戲來說,趙平所能搭建的人脈網路,對公司的業務發展,會有難以估量的作用,有了這個人脈網路,在燈塔國,尤其是矽谷地區,業務的開展可以獲得極大的便利。

約翰和方旭東很快就招募十來個員工,搭起了銷售公司的框架。這個銷售公司的工作,可不僅僅是負責洛杉磯電子展的布展工作,還要負責搭建經銷商體系。

雖然產品還處於保密狀態,不能向這些經銷商進行產品展示,但先期的鋪墊工作,卻可以進行起來。十幾個員工,分成幾組,對燈塔國西部各州的主要潛在經銷商都進行了拜訪。

太遠的州,即使不能安排人員去登門拜訪,但也通過郵寄的方式,向這些經銷商發送了電子展的邀請函。等到臨近新年之時,雖然這些經銷商都沒有看到過英豪遊戲的產品,卻都得到了英豪遊戲的產品即將在洛杉磯遊戲展亮相的消息。

英豪遊戲只是一家總部在香江的小公司,剛剛創立,沒有推出過任何成功的產品,即將推出的產品又在保密狀態,正常條件下很難在市場經銷商中產生什麼影響。

但英豪公司銷售人員,連續兩個多月對經銷商的持續拜訪,還是引起了相當部分人的好奇。

掌上遊戲機這個行業剛剛出現不到一年,根本談不上市場格局,但任天堂公司的成功,還是吸引了很多經銷商對這一領域的關注。

英豪遊戲的產品雖然一直沒有露面,但僅僅是這麼大的連續拜訪動作,就顯示了這家新公司的野心,已經在經銷商這個圈子內產生了一定的震動。

很多經銷對英豪遊戲的產品產生了一絲好奇,都願意在展會開幕之後,親自來英豪遊戲的展位上看看,這家公司要推出的遊戲到底是什麼樣子。

甚至連潛在的競爭對手任天堂,都注意到了這個新冒出來的香江遊戲公司。雖然現在仿製任天堂掌上遊戲機的廠商很多,但這家頗為神秘的香江公司,卻是顯得極為特殊,值得加大關注的力度。

任天堂甚至專門派人來香江進行了一次調查,但英豪遊戲在香江同樣沒有產品上市,能夠查到的消息非常有限,這家公司的神秘面紗,也只能等到洛杉磯電子展時才能摘下。

掌上遊戲機作為一款消費品,要進入市場銷售,備貨是無法避免的事情,問題的關鍵是備貨時佔用的資金,是由誰來承擔而已。

在產品正式發布之前,備貨的資金自然是只能由英豪遊戲自己來承擔。英豪遊戲股東投入的現金雖然不算少,但其中很大一部分,都需要投入了經銷體系建設、市場推廣、和知識產權保護,真正能夠拿來備貨的,只有100萬港幣。

即使徐氏電子給出最優惠的價格,這點資金的備貨量也只有兩萬台,遠遠不夠。為此,借用李家與趙家的人脈,英豪遊戲還是找銀行貸款了兩百萬港幣,把備貨量提升到六萬台。

貸款的銀行,陳兵並沒有找在香江更加活躍的腐國銀行或華資銀行,而是選擇了燈塔國的花旗銀行。英豪遊戲未來的主要市場在燈塔國,選擇燈塔國的銀行提供資金服務,更加的便利。

元旦之後,陳兵和李世豪就要參加期末的考試,而考試結束之後,兩人就會和趙平一道啟程,前往燈塔國參加電子展會。

不過元旦之前,六萬台掌上遊戲機,就已經運上了貨輪,提前向燈塔國進發,而這批貨物之中,除了掌上遊戲機之外,還包含四台街機樣品。

這四台街機樣品,是這兩個月中趕製出來的,其上的遊戲則是移植過來的中國方塊和貪吃蛇兩款,另一款遊戲推箱子卻沒有移植到街機平台之上。

1980年的電子遊戲市場,已經形成了基本的框架,按照搭載遊戲的硬體平台不同,電子遊戲產業可以細分為四個子市場:街機、電視遊戲機、掌上遊戲機和個人電腦遊戲。

四個子市場分類中,市場規模最大的其實是街機市場,整個市場規模已經達到了幾十億美元。

其次是電視遊戲機平台,市場規模也超過了十億美元。

掌上遊戲機市場,是任天堂今年才開拓出來的新市場,雖然市場規模剛剛達到一億美元,但發展潛力已被十分看好。

個人電腦遊戲,是蘋果公司1977年成功推出個人電腦之後,才成長起來的市場,受限於個人電腦的擁有量,暫時規模還不大,很多遊戲還是在私下免費傳播,沒有完全商業化。

但這個市場的潛力同樣十分巨大,陳兵清楚的知道,隨著IBM明年發布PC架構,個人電腦就會真正開始進入普及階段,而個人電腦遊戲市場也會隨之進入快速爆發。

雖然四個子市場的硬體平台不同,但大部分遊戲,是可以在這些平台之間進行移植的。這種移植在技術上難度不大,關鍵看遊戲的調性與平台使用者的愛好能否匹配的起來。

英豪遊戲此時推出的三款遊戲,在技術上可以同時搭載到四種硬體平台之上,不過英豪遊戲是小公司,沒有自己的電視遊戲機和個人電腦平台,要想進入這兩個市場,必須找硬體廠商進行合作。

街機平台的硬體已經十分成熟,英豪遊戲也有能力開發和生產自己的街機產品,但陳兵慎重評估之後,還是把市場的重點放在了掌上遊戲機之上。

說起來,1980年正是街機產業最輝煌的時代,幾十億美元的市場規模是幾個細分市場中最大的,但陳兵這幾款遊戲與街機的調性卻並不完全和拍。

這三款遊戲雖然各自的側重點不同,但在陳兵看來,都屬於休閑類的遊戲,最適合玩家休閑放鬆之用,在電視遊戲機、掌機、個人電腦上都會比較受歡迎,但在街機上就並不完全適合了。

同樣是電子遊戲產業,但街機與其他三個細分市場,有著完全不同的邏輯。

電視遊戲機、掌機、個人電腦遊戲,其實都是電子消費品,消費者買回家裡之後,可以自由的選擇玩遊戲的時機和時長。

但街機完全不同,街機並不是電子消費品,而是商業經營的工具。街機的購買者其實是各類店主,他們把街機擺放在店面之內,玩家再到這種店面之內,付費玩遊戲。

電視遊戲機、掌機、個人電腦遊戲,是給消費者一個人或一個家庭,長時間玩耍的,消費者只要在購買時,支付一次費用就行了。

但街機是給眾多玩家排隊玩耍的,其實是一種租賃經營的模式,賣出的是使用遊戲機的機會,本質上是按分時進行收費的模式。

英豪遊戲推出的三款遊戲之中,推箱子是智力遊戲,需要玩家長時間的思考,本質上就不適合街機的分時收費模式。

中國方塊和貪吃蛇,到是可以作為街機遊戲進行運營,但這兩款遊戲的刺激性不夠,作為街機來運營,其實並不是最適合的。

如果陳兵來香江的時間早上幾年,所有的街機遊戲都還比較簡單,中國方塊和貪吃蛇還有機會成為現象級的街機遊戲,但陳兵來到香江的時間,已經是80年下半年,街機市場已經成熟起來了。

太空侵略者是射擊類遊戲、吃豆人是迷宮類遊戲,這兩種遊戲之所以能夠成為現象級的街機遊戲,就是因為這些遊戲的玩法,更加刺激激烈,能夠短時間內給玩家帶來強勁的刺激,與街機的分時收費方式天然契合。

中國方塊和貪吃蛇,雖然同樣是被後世的市場驗證過的經典遊戲,但卻屬於休閒遊戲,與太空侵略者、吃豆人這類遊戲的興奮點,完全不同。

中國方塊和貪吃蛇,沒有那麼強的刺激性,但受眾卻比太空侵略者、吃豆人廣泛。太空侵略者、吃豆人比較適合精力旺盛的年輕男性玩家,而中國方塊和貪吃蛇卻可以同時吸引不同年齡段的玩家,尤其是女性玩家的青睞。

按照陳兵的評估,中國方塊和貪吃蛇移植到街機平台上,虧是不會虧的,但已經沒機會成為現象級的街機遊戲,未來幾年。能夠累計銷售到1萬台街機,就已經算是非常成功了。

街機的售價比較高,單台售價能夠達到一千美元,一萬台的銷量,也就是一千萬美金的銷售額,雖然不算小,但比起掌機的市場就差了一點。

別看掌機好象單價低,每台售價只有二十多美元,但掌機的銷售量大,只要銷售五十萬台,就同樣能夠達到一千萬美元的銷售額。

幾乎所有的娛樂項目,新奇感都是最重要的因素,在早期不成熟的市場上,一點點的小創新,因為其新奇感,就會帶來遠超想象的回報,但一旦市場成熟起來,各種小花樣,就很難再激起太大的水花。

例如中國獨有的功夫電影,60年代的邵氏功夫電影曾經盛極一時,但隨著新奇感的消失,逐漸沒落。直到李小龍的崛起,才重新帶動了功夫電影新的熱潮。

李小龍之後,各類功夫明星一時之間,層出不窮,講究的是打鬥真實,拳拳到肉。但這個熱潮在90年代中期之後,就開始再次衰落。

到了新世紀之後,功夫巨星的吸引力已經大大下降了,真刀真槍的搏殺,甚至沒有吊威亞的慢鏡頭有吸引了,說到底就是這種新奇感已經徹底消失了,打的再好看,也不新鮮了。

過於簡單,不夠刺激的遊戲,已經不再適合於1980年的街機市場,因此陳兵將主要的市場定位在遠不夠成熟的掌機領域。

街機市場雖然不能大魚大肉,但還是有點肉湯可以喝的,陳兵也不準備放過,就做了幾台街機樣機一道帶過來進行參展,只不過不會把街機作為主力推銷而已。

等到這次展會之後,英豪遊戲的市場地位奠定,陳兵自然會再組織人手,重新開發適合街機的遊戲。

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重生八零之低調發育

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