卡牌匯總8

卡牌匯總8

N.141

安神湯

效果:除攻擊回合外任意時刻從手牌中主動發動,選擇一個目標,使其消除2層混亂或眩暈狀態。

兌換所需能量:3

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N.142

衝動的小鬼

血量:10

攻擊:2

防禦:1

技能1:牽連:【衝動的小鬼】被摧毀后,己方同一排已揭示卡牌攻擊-2,防禦-1,持續三個回合。

技能2:初生牛犢不怕虎:翻牌回合,投擲一枚硬幣,若正面朝上,【衝動的小鬼】攻擊+5,持續三個回合。

兌換所需能量:3

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N.143

伏擊

效果:攻擊回合開始前從手牌中主動發動,選擇一個目標,使其在本回合受到的第一次攻擊,傷害翻倍。

兌換所需能量:5

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N.144

冒失的小隊·一年級1班

血量:10

攻擊:0

防禦:0

技能1:冒失:攻擊回合開始前,投擲一枚骰子,【冒失的小隊·一年級1班】血量扣除投擲的骰子點數。

技能2:共進退:被動,【冒失的小隊·一年級1班】攻擊與防禦和血量數值相等。

兌換所需能量:10

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N.145

鐵鉤

效果:己方卡牌被攻擊時從手牌發動,選擇一張對方蓋牌翻開,不觸發翻牌效果,使該卡牌承受本次攻擊。

兌換所需能量:5

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N.146

易容術

效果:除攻擊回合外任意時刻從手牌中主動發動,選擇一個目標,使其牌面變為另一張已揭示卡牌的複製,持續兩個攻擊回合,兩個攻擊回合后恢復原牌面(血量變化不變、狀態變化不變)。

兌換所需能量:8

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N.147

不分敵我的莽漢

血量:20

攻擊:6

防禦:2

技能1:莽:被動,【不分敵我的莽漢】每攻擊一個受傷的目標,攻擊+1

技能2:不分敵我:對敵方目標造成傷害后,投擲兩枚硬幣,若硬幣出現反面朝上,則對左右兩邊的隊友造成同樣傷害。

兌換所需能量:2

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N.148

躍澗松鼠

血量:15

攻擊:2

防禦:2

技能1:躍澗:被動,【躍澗松鼠】可以無視規則攻擊任意卡牌(軍旗區除外)。

技能2:靈動:攻擊回合結束,【躍澗松鼠】獲得一層閃避。

兌換所需能量:4

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N.149

黑熊

血量:25

攻擊:5

防禦:2

技能1:皮糙肉厚:被動,【黑熊】受到傷害-1。

技能2:冬眠:【黑熊】每維持蓋牌狀態一輪,【黑熊】永久血量+5。

兌換所需能量:6

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N.150

遲鈍的追擊隊隊員

血量:20

攻擊:3

防禦:1

技能1:遲鈍:被動,【遲鈍的追擊隊隊員】無法選擇攻擊目標。

技能2:追擊:被動,己方卡牌對對方卡牌造成傷害時,【遲鈍的追擊隊隊員】對該目標發動一次攻擊。

兌換所需能量:3

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N.151

追擊隊隊長

血量:25

攻擊:2

防禦:2

技能1:追擊:被動,己方卡牌對對方卡牌造成傷害時,【追擊隊隊長】對該目標發動一次攻擊。

技能2:追擊指揮:光環,場上所有除【追擊隊隊長】外擁有「追擊」技能的卡牌攻擊+2。

兌換所需能量:8

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N.152

教書先生

血量:20

攻擊:1

防禦:1

技能1:掃盲:翻牌回合,使己方所有除【教書先生】外的已揭示卡牌獲得攻擊+1。

技能2:育人:翻牌回合,使己方所有蓋牌獲得攻擊+1,防禦+1。

兌換所需能量:5

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N.153

殉道者

血量:1

攻擊:0

防禦:0

技能1:殉道:【殉道者】摧毀后,選擇一張卡牌,在兩個攻擊回合后該卡牌被摧毀。

兌換所需能量:5

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N.154

勤勞的農民

血量:20

攻擊:2

防禦:2

技能1:勤勞:攻擊回合結束,【勤勞的農民】恢復2點血量。

兌換所需能量:3

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N.155

囚徒

血量:20

攻擊:1

防禦:2

技能1:亡命之徒:攻擊回合結束后,投擲一枚骰子,下一回合【囚徒】獲得所得點數的攻擊力。

技能2:身陷圇圄:攻擊回合開始前投擲一枚硬幣,若反面朝上,【囚徒】跳過該攻擊回合。

兌換所需能量:3

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N.156

牢中老人·崔皓

血量:15

攻擊:1

防禦:1

技能1:過去的城主:光環,己方除【牢中老人·崔皓】外人形卡牌血量+10,攻擊+2,防禦+2。

技能2:失蹤:被動,揭示狀態的【牢中老人·崔皓】遭受攻擊后,攻擊回合無法行動,持續一回合。

兌換所需能量:10

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N.157

獄警

血量:20

攻擊:4

防禦:1

技能1:拷問:每輪攻擊回合開始前可以指定一張對方卡牌對其造成一點傷害。

兌換所需能量:4

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N.158

奄奄一息的勇者

血量:5

攻擊:1

防禦:1

技能1:撒手人寰:【奄奄一息的勇者】被摧毀后,在原位置召喚【異端·乙】。

兌換所需能量:10

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N.159

異端·乙

血量:5

攻擊:1

防禦:1

技能1:傳道:【異端·乙】登場時,召喚【孤兒】填滿己方空白卡位。

技能2:人死道未消:【異端·乙】被摧毀時,若己方場上存在【孤兒】,則在原卡位召喚【卡牌之母·乙】。

兌換所需能量:999

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N.160

孤兒

血量:5

攻擊:1

防禦:1

兌換所需能量:1

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沒有人比我更懂怎麼開發遊戲

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