前言

前言

首先這並非鄙人的第一部作品,但和原先一樣,這部作品屬於仙俠武俠一類,之所以沒明確分清,因為仙與武未必就該完全分離,武學可以用仙術誇張化,仙術也可以用武學具象化,國產經典仙俠遊戲《仙劍奇俠傳》就是注重了這一點。

身為本文作者的鄙人,一直深愛着中華民族文化,雖然武俠和神話對於人們來說有些飄渺,但那些感人至深的傳說、那些可歌可泣的精神、那些傳承千年的美德,皆是不可摒棄的。

由於少時玩的第一部單機遊戲便是仙劍,長大后也曾想用自己的淺陋見解拓寬仙劍的文化,尤其是得知上軟解散后甚為沉痛,便想用一部精妙細膩的作品來填補仙劍世界觀的空缺,因而這部作品裏有些角色、武器、招數、場景沿用了仙劍中的一部分,私以為文學形象是不分作品派系的,只要能將他們寫得更為精彩傳神,那便對着起創造這些形象的原作者。譬如最早出現在作家白羽文中的「彈指神通」,金庸、古龍、梁羽生等諸位先生都曾發揚光大過;又譬如民間傳揚的蓮花童子哪吒,經吳承恩的《西遊記》、許仲琳的《封神演義》細緻描繪,變得更為立體形象。

古龍說,有人的地方就有江湖,梁羽生說,寧可無武也要有俠,所以,即便沒有仙,俠也該正大光明地存活在這世上!只要這世道還有不平!只要這世道還存着爾虞我詐!俠者,永遠不會過時!它教會我們保護和珍惜身邊的每一個人,而不是簡簡單單的除魔衛道、也不單單是氣勢磅礴的保家衛國。

這部小說名為《劍魔攜香》,男主角帶着女主角鬥智斗勇、闖蕩六界,女主角的見識、心智都在飛速提升,最重要的是,這世上沒有容顏不老、天長地久,只有珍惜一切、真誠守候,此作的主題便是「惜緣」。

言歸正傳,開始故事吧。

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劍魔攜香2022

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