第52章 宣傳,但不完全宣傳

第52章 宣傳,但不完全宣傳

別看系統評級里,林達依然只是見習陰間遊戲設計師。

但經過兩次任務,林達的編程能力已經從開局的2點,提升到了現在的8點!

提升幅度達到4倍!

再加上對系統使用也越來越熟練,所以林達搭建遊戲的速度和質量也是水漲船高。

按照這種進步程度的話,林達有把握以後做超大型遊戲的時候,都把開發時間控制在一兩個月之內!

只要把陰間指數控制好,再配合賽母豬一樣的高產。

到時候啊,想不數錢數到手軟都不行啊!

遊戲製作不成問題。

關鍵是遊戲需要宣傳。

對林達來說,宣傳的手法可是十分關鍵的一環。

首先,《搶灘登陸1453》是需要宣傳的。

別看愛希連續做了兩款優質口碑佳作,但其實現在愛希壓根還沒有進入主流廠商行列。

在整個遊戲行業的咖位,基本趨近於零。

現在的愛希,可還沒有達到可以不宣傳也不愁買家的程度。

必須宣傳!

但不能無腦宣傳。

其他公司宣傳遊戲,只需要無腦吹牛,把遊戲宣傳出去就行。

但愛希進行宣傳。

特別是宣傳《搶灘登陸1453》這款粉絲向的遊戲,則需要精妙的宣傳策略和智慧。

如果隨意亂宣傳的話,是有可能起到反作用效果的。

好在林達已經有了一份計劃。

現在距離遊戲完工,目測也就十幾二十天的時間了,是可以開始宣傳了。

但不能大規模宣傳!

《搶灘登陸1453》這款遊戲的核心陰間點,就是吸引代入拜占庭的精羅玩家。

讓他們因為無法戰勝強大的奧斯曼帝國而悲傷,失落,遺憾乃至於憤怒。

也就是說,林達想要讓精羅震怒,想要讓精羅落淚。

要達到這一點,就必須要提純玩家。

最起碼要在第一周的時間裡,保證大部分購買此遊戲的都是精羅玩家。

至少要是歷史愛好者——而大部分關注此段歷史的愛好者,都會和拜占庭產生共情。

要通過宣傳,讓《搶灘登陸1453》先在小眾範圍內流行起來。

等一周之後陰間指數出爐,再去大範圍內傳播提升銷量。

林達制定的宣傳策略,是先走傳統的小範圍推廣。

首先林達聯繫了營銷公司,讓他們作為中介,聯繫了一些歷史、策略遊戲等玩家論壇的負責人。

這些傳統論壇的流量大部分已經不怎麼樣了,但其在互聯網特別是小圈子內的影響力依然存在。

在這些論壇社區購買一條恰飯置頂推廣帖,花費是很低的。

「拜占庭又能復興了!《搶灘登陸1453》即將發售!」

「精羅狂喜,這款遊戲讓你可以保衛羅馬!」

「愛希工作室新作即將上市,當愛希遇上拜占庭,能否為我們帶來新的佳作?」

一天之內,許多歷史、策略遊戲的論壇都出現了《搶灘登陸1453》的恰飯貼。

逛論壇的玩家們,許多又把帖子轉發到了群里,引起了第二輪的傳播。

「群里的精羅分子們,這款遊戲你們玩不?」

「羅馬題材遊戲?來了來了!」

「什麼?敗仗庭為主的?狗都不玩!我精的是SPQR元老院與人民,共和才是羅馬正統!」

「題材挺有意思的,關注了,到時候看看。」

「愛希公司的?沒聽說過,這些小公司的垃圾遊戲沒意思,我還是等馬氪公司的大遊戲!」

「群十字軍來了,時不時攻破君堡。」

「這遊戲宣傳說可以拯救拜占庭擊敗奧斯曼?這一點都不合理!當時拜拜已經沒救了,呵呵,純屬YY!」

「雖然我精的是綠蘿,但我也挺喜歡玩拜占庭遊戲的,蹲一個上市時間。」

漸漸的,會有更多的群友知道《搶灘登陸1453》這款遊戲。

只是其中會有多少精羅玩家慷慨解囊?

那就說不清了。

當然,光靠在論壇置頂帖子,再加上群聊自發轉發那點宣傳力度,是完全不足以完成營銷工作的。

林達同時購買了一些廣告推廣,進行大數據精準投放。

目標用戶就是那些喜歡歷史類遊戲的玩家。

這些玩家大部分在15-35歲之間,喜歡在網路上侃侃而談,又十分的精明不容易衝動消費。

是被諸多廠家嫌棄的劣質廣告投放人群。

所以林達購買的推薦《搶灘登陸1453》的大數據推送廣告,其實價格也相對低廉。

還支持分期付款!

不過林達還是選擇了全款支付——反正都是系統的錢,而且很快就會有新遊戲上市的錢,也絕對會被系統給貪掉一部分。

這兩次營銷廣告投入的資金都不大,都是小規模的定向投送廣告。

這種精準定位精羅人群的廣告,正是林達所想要的。

隨後林達又在東晉視頻網註冊了一個官方賬號,並且給了東晉網站長叔叔一筆認證費,成功的加了個大V標記。

林達將《搶灘登陸1453》的第一小段實際演示放出了出去,並且配上了一小段的《你將如閃電般歸來》的音樂。

由於愛希工作室本來就是小公司,所以自然也沒幾個關注。

播放量一天下來還不到兩萬。

這點流量當然看不下去。

林達又給叔叔交了一筆錢推廣,同樣是定向推流。

把《搶灘登陸1453》的視頻,推送了東晉視頻網那些喜歡歷史,特別是經常看關於羅馬、拜占庭歷史的用戶。

經過幾日的營銷,林達看到網路上漸漸出現了一些關於愛希新遊戲的消息。

甚至博士星空已經開闢了一個新的《搶灘登陸1453》專區,在裡面轉載了官方視頻。

評論區里也有小規模的討論。

總之,經過幾天的營銷推廣,《搶灘登陸1453》漸漸的有了一定的知名度。

但目前的知名度主要被控制在愛希的粉絲,以及精羅玩家群體中。

在互聯網上的總熱度,其實是很低的。

這種低熱度其實也符合愛希現在的地位——說白了,愛希現在就是一家小眾的新銳公司。

尚未做出流傳廣泛大作的愛希,在遊戲圈還沒有能夠進入核心區。

林達觀察了一下目前網路上的評論和期待。

瀏覽了多個論壇社區查看帖子。

甚至還潛入了多個遊戲群內。

從多個角度觀察了1453遊戲的早期熱度。

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陰間遊戲設計師從卡爆手機開始

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