第46章 你將如閃電般歸來!

第46章 你將如閃電般歸來!

林達做出一個突突突的手勢,繼續說道。

「而且如果不大幅度加強防守火力的話,區區一座孤單碉堡怎麼守住四面八方的敵人?」

「總不可能強行把敵人的進攻規模強度也調低?」

聽到林達說降低進攻規模,員工們都是瘋狂搖頭。

很顯然,即使是孫指導這樣的貴物,甄白梅這樣的總務門外女,或者許靈英這樣剛入職幾天的新人。

他們也都知道敵人進攻規模的重要性。

《搶灘登陸1453》的戰鬥規模,一定!

要搞大!

在林達進行了解釋之後,雖然大部分員工們還是對雙管122毫米口徑諸葛連弩有所吐槽。

但因為沒有更好的辦法,所以大家也就沒什麼意見了。

總體而言,這一次的會議並沒有持續太長的時間。

無論是給員工們解答疑惑,或者說聽取員工們的意見。

都沒有太多的流程。

原因也很簡單。

因為《搶灘登陸1453》本身是一款內容不多的簡單遊戲,沒太多討論的必要。

別看設置了50個有限關卡,和後續無限的自動生成關卡。

但遊戲的地圖始終是一樣的。

遠方的背景貼圖是君堡的城牆。

玩家的正面是一片海灘。

背後是旱地行舟的奧斯曼艦隊。

敵人就從海灘和艦隊,以360度的方向進攻。

每一關的地圖都一樣。

偏偏你還沒法噴!

因為遊戲就是死守一座小碉堡,總不可能這座小碉堡到處跑吧?

除了每一關的地形都一模一樣之外,遊戲的敵人種類也是很少的。

前兩關只有大頭兵東方伯伯。

這種經典的炮灰步兵沒有盔甲,手持長矛拿面方盾就衝上來。

從古代波斯帝國開始,一直到近現代,東方伯伯作為西亞地區代表性的炮灰兵種,被各路猛男揍了兩千多年。

如今在《搶灘登陸1453》里,東方伯伯作為基礎兵種自然也是一樣的被亂殺。

後面會漸漸的出現輕騎兵、重騎兵,鐵甲衝車,披甲戰象,禁衛軍耶尼切里等兵種。

但暫不考慮出空軍。

總體來說,就是輕重步兵、輕重騎兵、以及一些攻城器械兵種。

作為一個擁有50關以上的遊戲,這點兵種數量在地球上是肯定要被噴的。

但在遊戲水準奇差無比的平行藍星,遊戲兵種重複天經地義,幾乎不會被噴。

關鍵是《搶灘登陸1453》設置的兵種有限,這很合理啊!

又不是奇幻遊戲,什麼妖魔鬼怪都可以往裡塞,作為歷史遊戲,能參加搶灘作戰的兵種本來就有限。

兵種少?

兵種少就對了!

符合歷史嘛!

至於要問為什麼進攻方奧斯曼,他們的兵種需要符合歷史。

而防守方122毫米諸葛連弩,卻不需要符合歷史?

這就叫靈活多變的符合歷史嘛!

遊戲地圖萬年不變。

遊戲兵種屈指可數。

遊戲模式簡單粗暴。

遊戲劇情全靠CG。

這樣的《搶灘登陸1453》自然沒太多討論的空間。

在會議快速結束之後,諸位員工們各自分配了任務,但也會互相協作一起做工作。

對於《搶灘登陸1453》的前景,林達是謹慎看好的。

這款遊戲放在如今的地球上的話,估計只能吸引少量的拜占庭粉絲玩。

很難在商業上獲得成功。

但在水平堪憂的平行藍星,完全可以表現出至少中等偏上的競爭力。

再適當的宣傳營銷,吸引一下精羅分子。

憑著遊戲本身還算中規中矩的質量,和題材的固定粉絲群體。

順便消費一下愛希積攢起來的口碑。

銷量應該不至於太差。

當然了,對於林達來說比銷量更重要的是陰間指數。

林達願意哪怕評分低,哪怕銷量一般,也是一定要把陰間指數搞上去的。

為了陰間,這一次林達準備充分!

在讓其他員工們去幹活之後,林達自己則準備起了遊戲的兩首主要BGM。

首先林達準備發布一首遊戲的主題曲。

這首主題曲將會和遊戲的CG一起放出。

在之前的兩款遊戲中,林達對於遊戲的音樂都不是很重視。

第一款《大樹模擬器》只配了一點免費的公用小曲。

第二款《暴力鬼火摩托》則是直接在版權庫里選了幾十首便宜的土嗨慢搖咚鼓。

但現在的第三款《搶灘登陸1453》,林達很重視遊戲音樂。

重視的第一首,就是在地球上廣為流傳的精羅主題戰歌!

《你將如閃電般歸來》!

這首產自希臘的音樂,在地球的中文互聯網上廣為流傳,音樂磅礴大氣卻又充滿了悲壯感。

同時進行兩條線的曲調,記載了歷史與希冀的歌詞。

再配合一個古老帝國徹底覆滅的歷史背景故事。

讓這首《你將如閃電般歸來》在國內互聯網上作為精羅戰歌經久不衰。

林達打算為遊戲配上這首經典音樂,在前期就最大程度上調動玩家們的情緒。

讓精羅粉絲玩家們頭皮發麻,產生無窮的使命感。

讓普通路人玩家在音樂中了解背景故事,使得即使是路人也能產生代入感。

總之,音樂、CG、簡介等等,全都要為一件事服務!

那就是調動玩家的情緒。

用一首歌的時間,讓玩家最大限度的代入遊戲其中。

只有這樣,他們才會成為遊戲的忠實粉絲。

這樣才能讓遊戲更為廣泛的傳播,獲取更多的銷量。

更為關鍵的是——先把精羅騙進來,先把玩家們的情緒調度起來。

後面再來狠狠的一波陰間情緒輸出。

從狂喜到震怒,短時間內情緒的激烈變化,絕對可以輸出海量的陰間情緒。

林達彷彿已經看到了未來:

一個被BGM和CG宣傳吸引入坑的精羅玩家,玩著玩著發現這遊戲竟然是宣傳綠蘿的?

這絕對精羅震怒,然後陰間指數狂飆!

讓林達拿到高額的遊戲分成。

這個計劃很完美。

就是有點對不起那些熱情的精羅玩家。

但算命先生說過,林達是一將功成萬骨枯的命。

一個遊戲公司的成功,本身就是建立在坑無數玩家的基礎上。

不信去看看人家馬氪公司的口碑。

但並不影響馬氪公司成為最大的遊戲公司。

忙碌的林達將音樂製作一肩挑,當一個模範老闆。

首先要做的就是《你將如閃電般歸來》。

林達可以用系統生成遊戲曲譜,然後電子合成。

但試驗了一下之後,林達感覺效果不是很好。

曲調是有了,但在感染力上還是缺了一點。

「哎,看來僅憑AI技術還是無法完全取代人工的。」

「除了閃電歸來之外,我還有另外一首經典音樂要製作,算了,這種藝術的活區區一個系統是不懂的。」

「我也就不指望這個廢物陰間系統了。」

掏出手機,林達撥通甄白梅的電話。

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陰間遊戲設計師從卡爆手機開始

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