第337章 陰間三國企劃!

第337章 陰間三國企劃!

「咳咳!」

「可以預見的是,製作三國題材遊戲,競爭絕對是非常激烈的。

但是!

這樣更好!」

林達站起來環視四周,看到所有的員工們。

無論是最初的幾個孫之導、朱九金這樣的元老。

還是新招募不久的幾個重要員工。

全都是十分信服的看著自己。

如果說愛希是一艘帆船,那麼員工們就是無條件相信船長的船員。

林達對此十分的滿意,繼續說道:

「我們愛希,就是一家善於打逆風局,善於創造不可能的公司!

既然大家,乃至全世界,都會認為三國題材遊戲已經被做爛了。

都認為這個題材,沒什麼新鮮,沒什麼創意了。

但我們就要證明!

他們的想法是錯誤的!

我們愛希,不僅要做出一款好玩的三國遊戲。

同時也要利用新引擎技術,在裡面讓玩家可以窺見愛希強悍的技術實力!

起到一個名片的作用!

雖然只是先行版本的虛擬現實引擎,但也足以驚艷全世界!

這相當於一個巨大的廣告,讓全國的玩家看到愛希出品的《三國志》遊戲里,虛擬現實技術的應用。

讓他們知道,遊戲界的新一個時代已經到來了!」

林達顯得自信滿滿,甚至還有一些期待:

「同時大家也要看到原因。

為什麼我會把虛擬現實這一遊戲技術,第一個應用在三國題材遊戲上?

就是因為此技術一旦出爐,遊戲一旦上市,絕對會引起不僅是全國,而是全世界所有遊戲玩家以及遊戲公司的目光!

新引擎的技術表現能力,會驚艷全球!

他們所有人都會關注到《三國志》這款遊戲,從而真正意義上的把三國ip在全球範圍內進一步的擴大影響力!

這即使弘揚我們的歷史,同時也是打基礎。

讓我們後續的三國遊戲,在全世界範圍內有更好的潛在的銷量!」

林達向員工們說明了自己的想法,描繪了一個野心滿滿的未來。

同時這一段話,

也在後面被林達主動傳播到了網路上去。

許多網友們在看到了林達打算,用全世界都關注的新一代遊戲引擎技術,來為三國ip做宣傳的時候。

都是分分鐘感動的熱淚盈眶!

並且表示:這次不得不買了!

許多潛在的玩家,還沒有看到遊戲本體。

甚至沒有看到遊戲的任何一點宣傳內容,就開始迫不及待的打算購買兩套甚至三套,用來支持國產遊戲引擎的崛起!

而他們所不知道的是,林達為了讓所有的玩家都成為老練的《三國志》玩家。

為了讓他們有一個更好的遊戲體驗。

所以把遊戲的難度強行設定到了超級難度!

也就是說,玩家初入遊戲只能打教程。

教程打完之後,就只能選擇超級難度。

什麼初級、中級、上級之類的?

都是不存在的!

要玩就難度拉滿!

這一點也很好解釋。

畢竟超級難度的遊戲模式,可以體驗遊戲的所有機制。

從展示遊戲內容而言,超級才是最完整的。

《三國志》這樣設計,為了玩家能夠得到完整的遊戲體驗而做的難度優化。

即使是陰間系統也不會有任何的質疑。

值得一提的是,在原本的《三國志14》這款遊戲中。

新手教程是非常出色的。

整體寓教於樂,結構內容非常完整。

同時教程劇情也非常生動,甚至還有一點幽默感。

相比許多遊戲的陰間教程,314的算得上是經典的新手教程之一。

而林達打算製造的新手教程,在前面是一樣的。

通過原版就有的新手教程,教玩家怎麼造兵,怎麼打仗,怎麼操作發展內政等等。

順帶著展示一下新引擎的技術。

同時,在進行到原版的新手教程之後,林達專門新加了一部新手教程。

那就是指定一個勢力,以鍛煉玩家技術的名義,讓玩家遊玩。

並且是以超級難度遊玩!

關鍵是指定的勢力,可不是魏蜀吳這樣的御三家。

而是一個難度非常驚人,遊戲體驗十分噁心人的勢力!

試想一下,一個新手玩家,必須要遊玩一個高難度勢力。

花費幾十個小時,才能夠算是順利的教程畢業。

從而可以開啟自由選擇遊玩。

如果沒有通關,林達專門新增加的超級新手教程的話。

就無法像常規的三國遊戲那樣,可以自由選擇各種勢力。

而這,就是林達專門設計的最大的。

最關鍵的陰間環節!

試想一下,明明有五虎將這樣的猛將,卻沒有辦法選。

明明那麼多的勢力可以玩,卻只能玩一個蛋疼的指定勢力。

特別是高手玩家已經通關,開始自由暢玩魏蜀吳了。

菜一點的玩家,卻還在新手教程里苦苦掙扎。

這樣的陰間情緒落差感,就更加明顯了。

一對比,那就差距很大了!

當林達決定,設計加強版新手教程的模式,並且將大概的內容向員工們講解了一番之後,許多人都對此有所保留。

就比如孫之導,他在第一時間就提出了質疑:

「達哥呀,設計一個新手教程,這我能理解。

把新手教程的難度提高一些,這也沒什麼問題。

但加這麼多的限制,在難度非常高的情況下,強迫玩家必須完成新手教程才能夠體驗到所有的遊戲內容。

那豈不是有些『南轅北轍』了,是叫這個成語對吧?」

孫之導都難得的飆成語了。

說明這一次他對遊戲設計的意見有多大。

確認自己引用成語,沒有用錯的孫之導。

他繼續說道:「我們新手教程,就是為了讓玩家玩的更開心,玩到更多的內容。

但現在設計一番之後,絕對開心不起來啊!」

不僅是孫之導,包括其他的幾個員工也都是同樣的意見。

甄白梅就小心翼翼地提意見:

「是啊,我看了下老大你給的幾個選項勢力。」

「貌似玩著都有些費勁啊。」

林達微微一笑,表示自己是這樣計劃的。

「就是要高難度的選擇!才能夠更好的讓玩家們,體會到我想要展現的內容。」

「再說了,許多策略遊戲都有前期很好玩,中後期破局了很無聊的弊病。」

「不得不承認,三國志也是如此。」

「怎麼辦?」

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陰間遊戲設計師從卡爆手機開始

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