第336章 三國的意義(新年快樂!)

第336章 三國的意義(新年快樂!)

《三國志》遊戲,將擁有精心設計過,結合現實、史書以及遊戲性的全國地圖。

特別是在全國地形的利用和設計上,更是有著微妙的全地圖協調。

能最大程度的還原《三國演義》里的艱難體驗。

長江天險,蜀道之難,各種三國迷玩家知道的東西,全部都有!

並且,原版314在陸陸續續的修復了一些不合理的地方,並且通過更新追加了額外的玩法之後。

整款遊戲的完成度,是非常之高的。

即使在地球上,314也算得上三國題材遊戲特別是策略遊戲當中的一線選手。

更何況在整體水準遠遜於地球的平行藍星?

在平行藍星的世界里,314的遊戲趣味是絕對足夠了。

這就是林達的信心來源之一!

好玩,這是林達創造陰間遊戲,並且讓遊戲能夠成為新引擎護航大作的基礎!

從銷量上也可以看出:即使314的價格秉承了日廠一貫的黑價,但銷量也依然是歷代最高。

如果這款遊戲真的一無是處,那大家也不是傻子不是?

再加上愛希的名聲,以及新引擎的加持。

遊戲素質絕對夠!

另外《三國志》這款遊戲的陰間之處,也絕對的不少!

甚至是相當的多!

作為上市時期多半差評,爭議極大的遊戲,其陰間的地方很多。

再加上林達這邊準備進行的修改。

那更是如虎添翼!

讓《三國志》的陰間程度,必然再上一個台階!

只有更陰間,沒有最陰間!

當然在開始製作《三國志》遊戲之前,得先把引擎的先行版本給做完。

這花費的時間,比一開始預估的要多一些。

本來林達想的是,能夠在半個月之內搞出引擎的先行版本。

畢竟擁有陰間系統的加持,即使是做非常複雜的新時代的遊戲引擎,也會簡化許多。

做,是肯定可以做出來的。

林達也一度以為,自己做引擎就跟做遊戲差不多。

但很顯然,林達還是低估了製作遊戲引擎的難度。

整個愛希上上下下,包括林達自己一口氣忙活了一個月。

才把遊戲引擎的先行版本給做了出來!

這還是因為林達瘋狂趕工,再加上省卻了許多不必要的內容咧!

特別是陰間系統的強悍實力全部發揮。

否則的話,時間還得延長!

在此期間,愛希在研發新的遊戲引擎的消息也不脛而走。

關於新引擎的消息,瞬間成為了熱度焦點,在網路上迅速的傳播了起來。

並且成為了時下整個遊戲界最大的話題。

「你們聽說了嗎?愛希他在開發遊戲引擎誒!

林總已經殺瘋了,他已經不滿足於只製作遊戲了。

這還能不知道嗎?

愛希的引擎聽說吊炸天畫面無敵棒!

說是開發的進度非常順利,很快就可以和大家見面了!

一如既往的高產賽母豬,美滋滋啊!

說起來,為了更好的做遊戲,甚至開發一部新引擎?

什麼叫做有夢想的遊戲公司啊?

那個馬氪當了這麼多年老大,也沒想著做出一款頂級的遊戲引擎!

看看愛希,現在愛希剛當國內遊戲一哥,一來就上馬帶項目!

可是製作遊戲引擎投入不少啊,我聽一個遊戲界的老哥說,他的內部消息愛希為引擎投入至少幾百個億!

並且整個公司團隊,連遊戲都不操心了,都投入到引擎的開發工作上去,不知道會不會耽誤他們做遊戲呢!

我靠,投資這麼大嗎?

那愛希的新遊戲,我必須要去支持一下了。

要用自己的資金,來支持愛希開發遊戲引擎!

畢竟愛希虛擬現實遊戲,我還沒玩過呢!

如果愛希真的做出來了,那簡直是圓了我小時候看網游的夢想了。

虛擬現實技術,全息頭盔!多帶勁啊!

我對新引擎什麼的都無所謂,就希望別影響出遊戲!

大家不用擔心引擎會耽誤愛希出遊戲的步伐,我聽說愛希也在籌備進行遊戲的前期準備工作。

估計這段時間做引擎的時候,也快把新遊戲給準備好了。

小道消息稱:可能很快就會推出新遊戲!而且是採用了新引擎技術的新遊戲,絕對值得期待!

哇哦!那愛希的新遊戲是什麼呢?」

愛希的新遊戲將會是什麼?

這個問題,現階段是許多人關注的。

因為愛希的這款新遊戲,和以往的意義不同!

新遊戲,不僅僅是一款全新的遊戲。

更是一個新引擎,新時代的開山之作!

關於新遊戲的名字,林達之前並沒有給外界透露,甚至沒有給愛希內部的任何人說過。

不過隨著遊戲引擎的先行版本製作完成,新遊戲《三國志》的製作,也得提上日程了。

於是林達召集主要的員工們,向他們宣布了愛希的下一款遊戲。

也是採用了新虛擬現實技術引擎的遊戲。

將會是一款三國遊戲。

叫做《三國志》!

聽到將要製作的下一款遊戲是《三國志》,

員工們是紛紛的互相討論了起來。

「《三國志》?這遊戲不錯,這個題材很受歡迎呀!」

「我也覺得這個題材很受歡迎,但是……是不是太過於受歡迎了一些?做三國題材遊戲的廠商也太多了!」

「怕什麼?其他公司做是其他公司的事,我不相信他們做的三國遊戲,能有我們愛希的做得好?」

「別說!我之前還真玩過幾款不錯的三國遊戲。

不得不承認,許多公司還是有一定實力的。

當然我也更相信愛希的實力,只要我們願意去做,那絕對可以做得更好!

老大他什麼時候怕過!

就是要熱門遊戲,熱門類型,才能夠搏一個上限吧!

而且我感覺……最近已經有兩三年,沒有真正意義上的精品級別的三國遊戲出爐了。

我們愛希的舞台,很大!」

員工們討論了一會兒,雖然有的人覺得三國題材被做爛了,也有人覺得這個題材競爭太激烈,有一些實力強勁的競爭對手。

但大家都對製作三國題材遊戲沒什麼意見,

畢竟這是熱門題材。

是每一個國產遊戲公司,都繞不過的題材類型之一。

林達也先讓大家討論了一會兒,才緩緩的做總結髮言。

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陰間遊戲設計師從卡爆手機開始

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