親密度與組隊

親密度與組隊

1、異世界里沒有以前所有遊戲的組隊。親密度代表了一起練級時的經驗分配。例如:親密度10%的人在一起練級,某一個人殺怪得10點經驗的話,另外一個人在一定距離內可得1點經驗。而兩個人之間相互PK的話,傷害值=(1-親密度)x攻擊力。

2、人物之間的關係受親密度的控制。所有人物出生時相互之間親密度都為0%,所以大家相互之間一定要互相協作搞好關係。親密度超過30%可以成為好友,超過50%可以成為夫妻。親密度受腦網思維的運行程序直接測定。

3、根據進行親密度的專項研究村莊提供的資料表明,30%以上就很難以提高。同姓結婚、一夫多妻或者一妻多夫在異世界至少是合法的規則。

4、世界里的經驗分配就是根據實際給怪物造成的傷害計算,兩個人殺了一隻怪,其經驗=經驗數x傷害比重+對方傷害比重x經驗數x親密度。舉例一、兩個悟性為0.9親密度為30%等級和怪物一樣,傷害比重分別為40%和60%,40%方的經驗=0.9x0.9x1x0.4+0.6x0.9x0.9x0.3=0.47,60%方=0.9x0.9x1x0.6+0.4x0.9x0.9x0.3=0.58。舉例二,條件如上,如果一方殺怪另外一方不殺的話,則殺怪方經驗為0.81,另外一人為0.243。可見親密度在練級時候的重要性。

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