技能篇

技能篇

異世界所有技能分為三類:基礎技能、輔助技能和戰鬥技能。技能學習根據悟性,在適合的等級之內隨機學會。每個技能分學、工、匠、家、師、宗六級技能等級,各有不同的效果與要求。學級增加10%以上的基本屬性耗費1點魔法值,工級20%耗費2點魔法值,匠30%,家40%,師50%,制約戰鬥技能學會的是各個職業的屬性值而不是等級,鑒定的職業等級決定可以學會的技能等級。

一、基礎技能:

辨認術,是所有生活技能的基礎。

伐木術

採摘術

捕魚術

搬運術

採石術

農業術(學):辨認術(工)+採摘術(學)+挖掘術(學),種植農產品。

林業術(學):辨認術(工)+伐木術(學)+挖掘術(學)

漁業術(學):辨認術(工)+捕魚術(學)+哺育術(學)

礦業術(學):辨認術(工)+採石術(學)+挖掘術(學)

畜牧術(學):辨認術(工)+哺育術(學)+捕獵術(學)

提煉術(學):辨認術(工)+幻想術(學)+各自行業技能

製造術(學):辨認術(工)+修補術(學)+各自行業技能

……

二、輔助技能

鼓動術:戰士三職業基礎

幻想術:道士三職業基礎

詛咒術:法師三職業基礎

偷竊術

攀爬術

修補術

挖掘術

哺育術

編織術

取火術

三、戰鬥技能

1、基礎戰鬥技能:劍術、弓箭術。

2、突刺(學),提高攻擊速度和準確度=(1+熟練度x10%)x原來攻擊速度與敏捷,成功一次+0.1%,必須在鼓動術工級以後、攻擊力在20以上才能學會,每次損耗魔法值一點。

3、內力術(學),提高攻擊能力,使用一次消耗一點魔法力,使用後攻擊力=人物基本攻擊x(1+熟練度x10%),持續時間=20秒x(1+10%x熟練度),魔法力30以下不可使用。

4、毒咒術(學),降低對方生命,並阻止對方生命恢復,時間=1分鐘x(1+熟練度x10%),攻擊力=1+熟練度,有效距離=20米x(1+熟練度x10%),每成功運用一次使用一點魔法值,不可累加使用。

5、幻火術(學),攻擊力=1+魔功值x熟練度x10%,有效距離=20米x(1+熟練度x10%),速度=(1+熟練度x10%)x8m/s每成功運用一次使用一點魔法值。

6、騎術(輔助技能),前提:學會辨認術(工)、哺育術(學)、攀爬術(工),只能對已經馴化的動物使用,其主人的力量(攻擊力)、敏捷必須比坐騎高。坐騎也有生老病死,不可隱藏,可升級,最高為其等級的2倍。坐騎有馴服度,馴服度10%以上可以成為坐騎。馴服度達到100%之後,可以上鞍套籠頭。騎術技能增快馴服度,可馴服其他人的坐騎。馴服度滿之前,如果放養坐騎不管,馴服度每日下降1%,馴服度滿之後不會下降。

7、輕身術前提:學會鼓動術(匠)、攀爬術(工)、內力術(學)。輕身術(學),加快奔跑速度、跳高、跳遠=基礎值x(1+熟練度x10%),持續時間=20秒x(1+熟練度x10%),每成功運用一次使用一點魔法值,不可累加使用。魔法力35以下不可學。

8、魔療術(魔法師技能),前提:學會詛咒術(工)、鼓動術(學)、修補術(學),加快魔法值恢復,學級加快魔法值恢復速度=1+熟練度,持續時間=10分鐘x(1+熟練度x10%),使用一次消耗魔法值1點,魔法值要求30以上。

9、暗黑術(魔法師技能),前提:學會詛咒術(匠)、捕獵術(工)、提煉術(工)配合提煉出的物品屬性使用。本術攻擊力=物品屬性x(1+熟練度x10%),使用一次損耗一點魔法,攻擊距離=20米x(1+熟練度x10%),魔法值要求35以上。

10、治療術(道士技能),前提:學會幻想術(工)、修補術(學)、鼓動術(學),學級加快生命值恢復速度=1+熟練度,持續時間=10分鐘x(1+熟練度x10%),使用一次消耗魔法值1點,魔法值要求30以上。

11、弓箭分為五方面計算因素——技能、最大射程、準確率、有效射程、弓箭質量與熟練度,弓箭的最大攻擊力取決於弓箭本身,即弓身、弓弦、箭三者的材料與製作。計算複雜,以小妖婆使用的弓箭為例子,最大射程為其力量值50米,有效射程為30米,不再詳細說明。

12、穿雲術提高最大射程=原射程x(1+熟練度),消耗一點魔法值,魔法值30以後學。

13、騎戰術:要求生命、攻擊50,魔法值30、準確40,敏捷50以上,劍術家級以上,騎術工級以上。騎戰術(學),坐騎之上攻擊力=陸地攻擊力x熟練度,準確=陸地準確度x熟練度。坐騎則也有了戰術度,滿了之後變成為戰馬(15級)。受此啟發我順便學會了騎射術。

14、全擊術(學),可以同時進攻攻擊範圍內的兩個目標一擊,具有突刺效果,消耗2點魔法,必須學會連招術(工)、輕身術(匠)、突刺(家),生命、攻擊、魔法、敏捷60以上。

15、格擋術(學),戰士類技能,有幾率抵擋住自己攻擊力以下的攻擊,高於自己的則攻擊值=實際攻擊值-自身攻擊值,幾率=10%x(1+熟練度),消耗1點魔法,成功格擋一次熟練度+0.1%,體力、魔法值、防禦值要求50以上。

16、魔御術(學),屬於法師技能,使用后魔法防禦=基本魔法防禦x(1+熟練度x10%),持續時間=30Sx(1+熟練度),消耗1點魔法,不可重複使用,受攻擊一次熟練度+0.1%,魔法值要求60以上。

17、劍士、弓箭手、暗黑師、幻術師與其他職業的部分戰鬥技能連招術、連射術、暗黑術、大暗黑術、幻冰術、騎戰術、騎射術、全擊術、散射術、大魔療術、群療術、魔御術、大魔御術、防禦術、大防禦術等等。

18、魔法師職業,主修技能為魔攻術系列,有魔火術、魔冰術等。魔攻術系列與幻攻術系列不同是的,後者以外傷為主,受盔甲的保護,不一定能造成傷害。魔攻術則直接攻擊怪物或者人體內部,由盔甲和受攻擊者共同承擔攻擊力,必定能造成傷害。10級戰鬥職業鑒定后,升級加權側重魔法值、魔攻值與敏捷值。入門輔助技能鑰匙為詛咒術與幻想術同時修鍊。

19、散射術(學),弓箭手技能,可以同時進攻攻擊範圍內的兩個相近目標,消耗2點魔法,必須學會連射術(工),生命、攻擊、魔法、準確60以上。群毒術(學),群暗術(學),群療術(學),大多如此。

20、劍法(學),條件是劍術、突刺、連招、全擊、格擋滿宗級100%並且所有值都在100以上,學成后劍士技能的劍術、突刺、連招、全擊、格擋全部消失只剩下劍法。使用一招耗費魔法值5點,一招最多可以出十劍(拳/腳/槍等),可隨意確定出劍數量,每一劍可隨意選擇連招、全擊、格擋。剛才北郭那一下我就是七拳格擋三拳連招!使用劍法並且因此累計獲得1點經驗值以上熟練度上升0.01%,未經鑒定熟練度不可上升,鑒定后可自己命名,目前只可在城以上級別的地方鑒定。

21、內功(學),耗費魔法值5點,維持一分鐘,條件是內力術宗級100%並且魔法值、生命值、攻擊值、魔功值、防禦值、魔御值100以上,使用後人物攻擊值=基本值x(1+10%x熟練度)x2,增加人物生命、防禦、魔御、魔攻=基本值x(1+10%x熟練度),提高裝備屬性=裝備基本值x(1+10%x熟練度),可在基本值到最大值之間隨意確定防禦、魔功、魔御等值,攻擊值則可以隨意確定(內力術只提高攻擊並只能使用最大值),使用內功並且因此累計魔法值消耗完100點熟練度上升0.01%(相當於原來1/200之一的速度),未經鑒定熟練度不可上升,鑒定后可自己命名,目前只可在城以上級別的地方鑒定。

22、輕功(學),耗費魔法值5點,可維持1分鐘,學成條件為輕身術宗級100%並且敏捷、魔法值100以上,奔跑速度、跳高、跳遠=基本值x(1+10%x熟練度)x2,敏捷值=基本值x(1+10%x熟練度)x2,可在0到最大值之間隨意確定奔跑速度、跳高、跳遠、敏捷等值(輕身術只能使用最大值),使用輕功並因此累計魔法值消耗100點熟練度上升0.01%(相當於原來1/200之一的速度),未經鑒定熟練度不可上升,鑒定后可自己命名,目前只可在城以上級別的地方鑒定。

……

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