881章 聲吶3D成像技術!

881章 聲吶3D成像技術!

周曉東想從雷泰茲獲得這種拖曳式聲吶陣列成像技術其實是想獲得後者合成孔徑聲吶成像演算法。雷泰茲集團研發實時三維聲吶技術已經有十來年了,目前已經研發出了解析度最高的3D聲吶產品,在這個技術基礎上開發出了一套海底地圖系統,通過海上作業船上的拖拽合成孔徑聲納可提供高解析度的持續海底製圖。這套合成系統包括一艘海上作業船,利用拖曳式聲吶提供高品質海底地圖,展開實時成像鏈,從而不間斷的監測水下環境,可以幫助海事部門監視易受攻擊區域,包括航線、海峽、海上通道、通往港口和海軍基地的通道以及近海裝船設備附近,性能十分先進。這個主要是因為雷泰茲集團是法蘭西海軍御用企業,法蘭西不管是水面艦艇還是水下潛艇用到的聲吶系統都是這家集團公司設計開發的,並且能夠獲得海量的數據讓自己的聲吶技術獲得持續改進優化升級。國內的聲吶技術之前更多地是來自於大毛,而大毛的技術原本就比這些西方國家要弱,而且從事聲吶技術研發的技術團隊主要都是為軍方研發這些軍用聲吶設備,雖然緊跟這這方面的國際前沿技術進行技術攻關,主要是依靠上面撥款進行研發,因為無法在民用產品領域拓展開,在聲吶技術領域始終是跟國外有不小的技術差距。玄思科技集團在聲學技術領域一開始是就音箱和耳機以及手機喇叭等這些消費級聲學產品上面,現在內部匯聚了兩萬多這方面的技術研發團隊和眾多的聲學技術研發部門。周曉東身為總裝備部的領導,尤其是負責許多軍用技術的研發,因為海軍方面對於國內聲吶設備的技術性能一直不滿意,近兩年時間周曉東才讓玄思科技集團展開這方面的技術研發工作。聲吶系統和雷達系統非常類似,按照玄思科技集團公司的硬體技術能力研製出聲吶系統是沒有問題的,關鍵的是玄思科技集團公司缺乏水聲波形設計、演算法設計方面的研究經驗。這種實時3D聲吶成像技術在原理上早就不是什麼機密了,另外上個世紀九十年代的時候亞米利加國提出了「商用聲學技術快速嵌入」計劃,並逐步在自身海軍聲吶系統上應用開放式體系架構和商品化的產品和技術,採用「多功能處理機中間件」技術,將應用軟體與底層硬體隔開,保證了硬體的「即插即用」和軟體的可移植性,利用市場上的各類產品和技術去集成所需的聲吶系統,讓潛艇部隊可在不影響日常訓練和戰備行動的情況下定期更新軟硬體。這樣的技術路線大獲成功,歐巴羅這些國家地區也是迅速跟進。只要想辦法,用在軍用艦艇上的聲吶系統的硬體都可以買到,但是如何讓這些集成起來的硬體設備發揮出最大的效能就要看應用軟體中聲吶信號處理演算法哪個做得更好了。這種實時3D聲吶成像技術從原理上講是通過換能器發射錐形波束,同時能產生近兩萬個波束,然後通過接收陣接收反射回來的信號,每個回波都有目標物相應的地理信息、距離以及信號強度信息,然後對數據先處理形成二維圖像,也就是所說的幀,再通過處理軟體加上距離信息,疊加形成三維信息,並進行三維可視化,如果形成的三維模型每秒更新頻率很快,可以能夠以穩定的幀頻實時觀看水下移動物體。其實玄思科技集團在聲學技術領域在超聲換能器和一些高端家用音頻的聲學透鏡的設計研發方面已經是走在了世界技術前沿。

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重生1990:大國之芯

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