第1043章 冰汽時代(2)

第1043章 冰汽時代(2)

「製作大型遊戲,需要消耗人民幣一千萬元,是否確認?」

「是!」

其實上一世的《冰汽時代》並不是很大,但相應的,較小的遊戲容量也制約了遊戲內容的擴展。對上一世的製作廠商而言,限制遊戲內容大小,既能節約成本、抵抗風險,又能在後續製作DLC,延長遊戲壽命。

但這對於林焰和焚天遊戲公司而言卻毫無意義,焚天出品必屬精品已經是玩家們所公認的了,而金錢對於現在的林焰而言更只是一堆無意義的數字,或許林焰後半生都要為如何花光自己的存款而發愁。

林焰對遊戲的態度向來是精益求精的,上一世的《冰汽時代》評分並不高,遊戲BUG也有不少,難度平衡設計不夠合理,世界擴展也不夠大、總體而言浪費了它優秀而新穎的世界觀。但在林焰手裏,他必將散發出新的光芒,讓更多的人隨着遊戲內的那座小城的命運一起激動、一起流淚。

「請確定遊戲名稱!」

「冰汽時代。」

在遊戲內的建造環節上,限制因素大約有三種,人口、資源、和滿意度。

人口是一切的基礎,人口增加,生產力便會增加,能獲得更多的資源,發展更多的科技、甚至製造機械人提供額外的生產力,最後不斷擴展城市,抵抗嚴寒,渡過難關、迎來溫暖的曙光。而反之,便會限制資源獲取、影響生產生活,在愈發嚴重的嚴寒中漸漸失去抵抗、面臨失敗。

資源也是必不可少的環節,沒有煤炭,人們就無法抵擋深夜的寒風,零下40的寒風會凍死許多的人民。食物也是必不可少的要素、沒有食物,人們無法生存,更無法支撐高強度的工作,這在遊戲內也是被完美的還原了出來。而滿意度,則是影響人們工作的效率以及結局,平衡工作效率和人民滿意度,也是需要玩家十分注意的問題。

林焰在上一世的基礎上,更加深入的修正了這些問題,一是確保不會讓前期的生存方式被固定,限制了遊戲的多樣化,二是平衡後期的資源消耗和難度,即不會無法過關,又不會讓資源堆積變為無用屬性。

而這正是在上一世被玩家所詬病的一點,厲害的玩家或是按照攻略套路操作下,能夠將高難度變為大發展、大躍進來玩。但新人玩家卻可能連一周都無法度過,只能查詢攻略、或是不斷失敗、失望最後放棄。以林焰的強迫症而言,這種瑕疵是不能容忍的。

而玩家能造成的一些決策也是遊戲中令人眼前一亮的東西,包括,加班問題、童工問題、病患問題以及人性上的問題。

過多的加班會引起不滿、影響健康、甚至危及生命。而使用童工也會引起不滿,甚至導致童工生病,生命受到危機。而病患問題更是直接,無法工作、影響效率、甚至危及生命。

諸如此類問題,便是遊戲中的人性考驗,但上一世的遊戲在這些設定上做的並不好,遊戲內的問題全部被量化起來,玩家只須看著名稱選擇便知道後果如何。

林焰對此做出了修改,先是讓數據更難以被確定,而後又是對遊戲內的人們設定上更加貼切末世的環境。而不是像上一世一樣,人民要吃得飽,幹活少,睡的香,住的好,還經常要玩家滿足他們提出的福利,不然就會不高興、會罷工、會彈劾你,讓玩家認為處於末世的並非遊戲內難民,而是坐在電腦面前的玩家。

林焰調整出了更完善的設定,在最新的設定里,人們在高漲的情緒下擁有更好的工作效率,能夠接受更多的工作時長,並且不影響人們的滿意度,這也是前世玩家所吐槽的一點:「都要世界末日了卻還挑三揀四的,難道只有玩家操縱的主角是能夠為了種族延續而散發光和熱的唯一人么。」

而相對應的,便是林焰加入了更多的能夠提高或是拉低人民希望值和滿意度的選項和決策,讓滿意度的存在能夠有更多的意義,而不僅僅是關乎到玩家自己的領導人職位以及最後的結局。

林焰又不斷填入新設定,例如在可選的工作制度上加入輪班制,對比單純的加班制度,三班倒的制度既可以提高全城的工作效率,又能讓人們獲得充分的休息,若是解決了勞動力問題,再換為普通工時制度,也能讓人民滿意度提高。甚至可以由玩家自行決定,設定兩班、四班輪倒制度等等。

《冰汽時代》裏的人民被玩家吐槽為:「在城市內一加班就會受冷受凍直接生病,加班24小時還會致命,對比機械人差了無數倍,結果一出門24小時隨便跑,跟內褲外穿了一樣。」

林焰對此作出了一定的修改,先是修改機械人設定,加入簡易工具的開發和保暖裝置的開發,讓機械人更難製造但也更加強大,並且加入了許多能更輕易的提高勞動效率的工具,以及降低人民在戶外工作時生病的概率的防寒服等等。

例如研究更優秀的伐木/採礦/建築的裝置,提高勞動效率,製作最新的防寒服裝,作為外出必備裝置,設定不同的可保暖時間,更加符合常理。

上一世的遊戲中僅有三個難度,遊戲內的世界也基本只限於一片地域。林焰在此做出了修改,擴大了遊戲地圖,以地球為模本,除開遊戲難度的選項,再加入不同的城市選項。小冰河時期為參照,再添以蒸汽時代的設定,讓整個遊戲變為了一個完整的「沙盒世界」。

以「蒙德極小期」時間為基準,除了明顯的英倫風格的原有城市,再加入了一些其他地區的城市,按照地圖分佈,近有以dé國、奧地利、西班牙等國的建築風格為基準的城市,遠也有位處東方的的明清兩朝風格城市等等。

每個國家都建立了各自的避難基地,玩家被推選為城市領導人,帶領人民在風雪間艱難生存,還可以與鄰近的避難城市進行外交。玩家既可以選擇和平外交,與其他城市貿易,交流共同度過難關,也可以開啟自己的征服旅程,最後成為橫跨亞歐大陸的聯合國家,將自己國家的旗幟遍佈整個星球。

而這一切,都取決於玩家自己的選擇。

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