第1042章 冰汽時代(1)

第1042章 冰汽時代(1)

對於如今的林焰和焚天遊戲而言,金錢和影響力已經不再是他所關注的重點,現在的林焰更多的是一份對遊戲的熱愛,以及希望做一些有意思的遊戲,來呈獻給世人。

當林焰一邊喝着下午茶,一邊翻閱最近的新聞消息時,發現這樣一條有趣的信息:

科學家預測稱太陽將會進入『休眠』期,屆時整個地球都將受到影響,從而進入到『小冰河期』,地球會因此大幅降溫,輕則導致糧食減產,嚴重的時候甚至會使河水結冰,對人們的生存環境造成重大影響。

而這樣的現象並非沒有出現過,在中國歷史上明朝時期就是太陽活動極小期,在國內被稱為被稱為「明朝小冰河期」而在國外,則是被稱為「蒙德極小期」。

當時中國正好是明末清初,糧食減產,人民受苦受凍,社會動蕩。甚至可以說這小冰河期,就是讓「大清亡了」的罪魁禍首和直接因素。而同一時期的歐洲也不好受,冰凍導致飢荒,帶來戰爭,大規模的人口死亡,經濟和發展直接倒退數十年。

網友們熱議著這條消息的真假和正確與否,而林焰卻突然來了靈感:如果真的進入了冰河時代,人們該如何生存下去?在冰河時期生存有哪些難點,又該如何化解?如果玩家作為領導者,該如何帶領他的人民成功度過難關呢。

林焰思路如泉涌,他想到了那款名為《冰汽時代》的遊戲。

《冰汽時代》又名FrostPunk,這是首款以社會生存為題材的遊戲。遊戲的背景是在一個終極的冰寒世界裏,人們使用蒸汽動力技術來對抗極度嚴寒,這典型的蒸汽朋克風格,混合著寒冷的環境,構建了一個獨特的寒霜朋克遊戲,這也成為了遊戲的命名原理。

當玩家在這樣一款遊戲,這樣一個難以生存的時代,成為了一名統治者之後,他必須妥善的管理自己的居民以及他們賴以生存的各類設施。玩家的每一個決策,都將影響到他的子民的命運。

遊戲的開端是在一個周圍積雪遍地的巨大天坑之中,天坑內寸草不生,唯有一些末世遺留的木頭、礦物資源供人們收集,而玩家可供使用的人手僅有80人,以及一個依靠能源塔建立的城鎮中心。

玩家作為領導者,該如何在封閉的天坑中收集資源,如何建造房屋躲避嚴寒、帶領倖存的民眾們生存下去,之後還要重新建立秩序、開發科技,探索天坑外的世界,並且還要搜尋並接收難民等等一系列的內容,而最為重要的,便是如何在這饑寒交迫、看不到希望的霜寒末中,生存下去。

在這樣一款遊戲中,人們一開始就沒有敵人,唯一的敵人就是冰雪帶來的寒冷、飢餓、混亂和沒有盡頭,如何以螻蟻之軀對抗大自然的偉力是遊戲內永恆不變的主題。

玩家需要保證城市的供暖、食物、物資,並為逐漸增加的難民提供房屋,解決不斷出現的各類問題,包括但不限於人們的精神、物質需求等。遊戲是24小時制,並且可以進行加速及暫停,讓玩家有充足的時間進行操作、做出抉擇、設定法令等等。

《冰汽時代》的夜晚是難過的,因為夜晚的溫度會比白天更低,在這個末世的夜晚,絕望和低沉充斥在整個城市之間,人民不知道明天會是什麼樣子,不知道能不能熬過這個令人絕望的霜寒末世。

在這樣的一個末世之中,玩家所操縱的城市領導人,所做出的每個決策,都變得至關重要。一旦某個決策做的不對,就會影響到整個城市的安危,人們可能會因為你的決策忍受嚴寒進行工作,然後導致生病,甚至死亡。

也可能會因為你的一道指令,而讓自己孩童也進行工作,這樣的暴政會影響人民的滿意度,甚至致使孩子生病、死亡。

而這些都可能是你的一個選擇所造成的影響。這不是和平的世界,人們也不是在普通的城市中生存,這是一個充滿著絕望與痛苦的世界,玩家的選擇會影響到整個城市的方方面面,讓玩家不敢輕易做出決定。

遊戲中有一套「Law」系統,讓玩家去制定社會的規則,規則的設定也關乎到人民的工作時長,工作最低年齡等等各式各樣嚴峻的問題。而這也是在逼迫玩家做出選擇,是要生存還是守住自己的原則。

前世的開發組塑造這個霜寒凌冽的困境,讓玩家去選擇:是選擇藏身天坑內得過且過,還是面向危險探索谷外的世界、拯救更多的人們。是選擇溫柔的法令讓人們不那麼勞累,還是嚴刑禁令,用更多的勞動換取更好的生存空間。

當玩家作為一位領導者,面對的是整個人類群體的選擇,道德被放大,本能被壓制,面對依靠自己的決策活下去的人們,玩家會做出什麼樣的選擇呢,又改如何如何帶領人民以螻蟻之軀抵抗大自然的偉力呢。

開發這樣的一款遊戲對於林焰而言也是一種全新而富有挑戰性的體驗,他希望能夠在遊戲中讓玩家深切的感受到在冰河時期生存的艱難,並通過一些設定和劇情,讓玩家切實感受到面臨絕境時,人的渺小、與偉大。

當玩家操縱的角色在面對犧牲小部分人換來大部分人生存這種嚴峻抉擇時;

當玩家看到遊戲中人們通過辛苦勞作終於收穫糧食的喜悅,與因操作不慎、面臨失敗時,人們饑寒交迫、親朋好友受餓受凍而死、完全看不到盡頭的絕望的反差之下;

當人們前一天還能在藏身在熱鬧的酒吧、溫暖的卧室和親人的懷抱中的溫情,與后一天又要在大自然的嚴寒風雪下為了生存而工作、搜尋的殘酷面前;

當屏幕前的玩家看到那位父親為了尋找自己走失的女兒,孤身面對嚴寒風雪的勇敢,與城市中那些欺軟怕硬、迫害難民的貴族的怯懦的差距時,

在這霜寒末世之中,那凌冽的風雪與白色的絕望,和末世人積極樂觀的意志之間激烈的碰撞,又會引來怎樣的火花呢。

一想到這些,林焰就對《冰汽時代》的製作充滿的激情。

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