第四十六章:神之手

第四十六章:神之手

另外,修鍊獲得的熵能精純度也明顯提高,有一種融於血肉與精神的感覺,那層隔閡消除了很多,就好像跟女朋友的關係從初戀進入了熱戀,不再那麼含蓄了。

雖然傅斌不知道五級引導模型怎麼樣,甚至也沒有真正地見識過別的四級引導模型,但《意義之塔》如今的框架,明顯已經凌駕於四級引導模型之上了。

當然,也僅僅是框架,要說它的內容已經達到五級水平,傅斌自己也是不信的,畢竟它現在新加入的概念和維度都僅僅是一種導向,並沒有整理融合到模型之中。

不過這也是說明《意義之塔》還有很大的填補和上升空間,如果填充並整理完畢,肯定不僅僅是一部四級引導模型。

傅斌目前的碎片時間主要用於編寫《意義之塔》的四級內容,這裏的框架就不必這麼大,暫時也沒有加入歷史維度,不過哪怕是這樣,這工作也相當繁重。

要闡述這一整套理念和模型,需要寫上十萬左右的文字和公式,為了表述精確,還要斟酌用詞,一兩個月內恐怕難以寫完。

正所謂書不盡言,言不盡意。一個人想要將心中的意思完全表達出來是很難的,再好的文采和口才,最終也往往只能表達大半的意思,而意境和感悟能表達十分之一就很不錯了。

作者寫作水平良莠不齊,加上讀者理解水平又有參差高低,這也是高級引導模型總是無法通用的原因之一。

傅斌又花幾個小時逛了有窮城剩下的區域,發現這裏有大型模擬器,在極夜時將用它舉辦大型活動,中型和小型模擬器也不會閑着,同時會舉辦各種競技和比武,這些活動的獎勵還不錯,優勝者可以獲得四級許可權,甚至四級引導模型。

不過這些活動都只有先驅者以下的戰力才可以參加,因為先驅者這段時間都要在戰場前線,那裏到時也會有針對先驅者的活動。

前沿基地的訓練模擬器只能選擇各種戰場模式,主城裏倒是沒有這個限制,幾乎可以選擇之前接觸過的所有模式,不過有些模式需要多人才可以選擇。

傅斌沒有找到對手,又想玩陣營戰的話,只能在小型模擬器上玩潛入模式,也就是像上次傅斌去對方陣營的控制區殺人一樣,只是對手全是智能體,對傅斌來說難度要比真實的戰場要低一些。

不過難度低只是相對的,你也絕對不可能滅光敵人,一個不小心就被會群起而攻之,所以每一次傅斌都是掛出來的。

為了增長見識,他特意將幾個沒去過的戰場都選了一遍,尤其是1號前沿基地所在的烈焰峽谷還多進了一次。烈焰峽谷就是原來與雲畫雪一起玩過死亡模式的那片熔岩場景所在,由於這裏特殊的地貌,哪怕是在極夜,也一點都不冷。

相反地,這個地方平時因為太過炙熱,反而不利於先驅者以下的戰力,他們只能在邊緣地區活動,而到了極夜,卻可以更加深入戰場。

烈焰峽谷也是東方陣營優勢最大的戰場,在極夜時差不多與敵方平分秋色,而平時也能佔據約四分之一的據點。所以1號前沿基地入駐的戰隊最多,是最為繁華的一個基地。

三級戰力在極夜時能去的戰場,還有一個,就是位於地下的4號戰場,那是一個巨大的洞穴系統,它的氣候不是問題,幾乎就是恆定的,但生物卻最為險惡,還有大部分區域沒有探索過,同樣是西方陣營佔據絕對優勢。

不過這種優勢只在於對方的探索度更高,雙方主要的精力都在探索下層洞穴上,戰鬥倒不太激烈,是個相對和平的戰場,其它的傅斌沒有深入了解。

5號基地的戰場是颶風冰原,也就是傅斌與那個緬甸人向輝玩戰場模式的那個場景,由於接近極地,環境惡劣,資源單一,所以雙方投入的人都不多,戰況倒也不是很激烈。

2號戰場位於淡海平原,特點是河道縱橫,水域特別多,走幾步就會碰到河流或湖泊,所以水性好的人比較有優勢,這個戰場的形勢與3號基地差不多,我方處於絕對劣勢。

玩了幾把潛入模式,見識了幾個戰場的地形和資源種類后,也就沒有太多的意思了。

接下來傅斌在一台終端機上兌換了積攢好幾天的晶石份額,共20個單位,回到住處修鍊了半天,將這些晶石用完后,卻不想用掉包里的那幾塊優質晶石,因為他準備等拿到高級熵陣再用。

傅斌早就意識到自己的戰技還是不夠多元,尤其是對領域能力的應用,還相當粗糙。雖說熵變是萬用型的技能,但遇到同樣的領域能力者時,只能用來相互對抗抵消,戰鬥就顯得很無聊。

所以在玩模擬器的期間,他咬牙花了3500貢獻點,兌換了一種4A級的戰技《神之手》,它的效果就是可以用自己的肢體做為熵能武器,強度要比熵能武器低一個檔次,但是沒有上限。

這個技能看起來似乎有些雞脅,但想到上次遭遇藍鳥時武器被毀后的窘境,傅斌覺得這個技能完全有必要學習。

最重要的是,「神之手」激發的能量不容易被熵盾所抵消,在肉搏戰中可以出其不意,更何況,它還是很多高級戰技的基礎,是與「負能態激發」相類的節點技能。

這個技能看似簡單,實則很難掌握,一來它的模型複雜,數學功底不足的人看都看不懂,不過對於已經將這個模型理解得差不多的傅斌來說,完全沒問題。

如果說熵能的原理是製造熵差,那麼熵盾的原理就是重新撫平它,在連鎖戰法下功效更是成倍增長。

用武器激發的戰技之所以能被熵盾抵消,是因為熵能離體之後,不論是在武器的傳輸區還是轉換區,都會被熵盾修正,從而失效或減弱,更不用說發射出去的能量,只有熵能等級相差較大的情況下,才能保留部分威力。

而神之手是直接以自身肢體為武器,雖然在熵能離體時也會被熵盾影響,但由於過程短,耦合面非常小,熵盾根本無法抹平。也就是說,不管多強的熵盾,都無法完全抵消神之手,這就是它最重要的價值所在。

只是,這個戰技對領域能力有極高的要求,只有完全成型的領域才能施展得出來,也就是說,只有探索者或者准探索者才能學會。

也只有在傅斌的理論模型引入歷史逆推原理后,「意義明光塔」多了一個維度,領域能力已經相當於准探索者,勉強達到了學習「神之手」的最低條件。

傅斌又將部分時間用來研究模塊編程這個生產技能,秩序之箭的兌換量疲軟之後,以後可能就要靠它來做為自己的經濟支柱了。

兌換並閱讀了一套關於這方面的資料,傅斌總算摸清了這個生產技能的發展前景,心中不禁大呼好巧。按這篇資料所述,只有成為先驅者,模塊編程這個生產技能才會有前景,否則幾乎是毫無用途。

因為四級以下的戰技除了熵盾之外,基本上都沒有編寫模塊的價值,而熵盾也就是二級戰力有兌換的意願,所有三級戰力以及普通四級戰力,最想要的還是四級戰技的模塊,尤其是超凡技能。但超凡技能一般都依賴於領域能力,否則是無效的。

不過還有一種情況例外,那就是有探索者在場時,他們可以在探索者的領域中使用不完全版的四級戰技模塊,其中最簡單的就是晶石**。

通過模塊向晶石注入熵能即可,至於引爆可以交給友方的探索者,這在團戰中是經常出現,還有幾種專門的戰法。

還有初級熵變的單一用法,只要致冷或者致熱,在戰法配合下可以讓數量眾多的非先驅者給探索者加持技能威力,就是相當於多了更多的熵能來源,只不過他們的熵能使用效率非常低罷了。

之前傅斌也已經了解到,探索者與先驅者最大的不同在於他們的領域能力是平衡且全面的,同時擁有強大的計算、感知和掌控力,只有如此才能幫助他人完成模塊技能。

一般的先驅者,領域能力比較弱且單一,無法幫助別人完成模塊技能,但可以編寫這種模塊,因為領域能力只可意會不可言傳,沒有這種能力的人是不知道如何讓熵能與之配合的。

就像天生的盲人不可能畫出色彩繽紛的圖畫一樣,先驅者以下也不可能寫得出超凡技能的模塊。

按這套資料上的說法,如果能成為開拓者,就可以利用自身精純的熵能和領域規則,直接寫出具備四級甚至五級的一次性技能模塊,讓任何人直接使用,不過真成了開拓者,這種生產技能也就沒有多大意義了。

說起來,傅斌還沒有真正生產過一顆技能模塊晶片,所以他用了大半天的時間,花了300貢獻點,試了3次,終於用超級打印機打出了一顆「***」的技能模塊。

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逆熵論

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