180.網游(上)

180.網游(上)

《石器時代》是一款由日本JSS公司開發的2DMMORPG網絡遊戲,於1999年發行。該作最初在國內是由華義國際代理,也是中國早期網絡遊戲的代表,曾經達到萬人空巷的火爆地步,堪稱國內的網絡遊戲的鼻祖。

遊戲的背景設定在在很久很久很久以前的年代,是大家印象中野蠻的石器時代。其實也並不儘是如此,在那個世界上有很多肉眼看不到的精靈們,棲息在道具、武器和防具之中,好讓人們更容易使用各項器具,並給予人們莫大的勇氣,治療人們的疾病,賦予人們力量。另外還有很多前所未見的變型動物以及大家十分感興趣的恐龍等,都會一一出現。玩家不光在戰鬥中可以碰見它們、在平時還可以把它們作為寵物來眷養著、如果玩家能夠收集所有的恐龍、還可以通過照相功能做成一個恐龍圖鑑大全。

大概故事劇情也不複雜,故事發生在一個叫做「尼斯大陸」的大地上。尼斯大陸原本是一個完整的陸塊,但是在火山爆發之後,強大的自然力量將大陸分成了「吉魯島」,「薩伊納斯」和「加魯卡」三個島嶼,而遊戲的世界主要是由風格迥異的「薩伊納斯」、「加魯迦」、「吉魯島」組成的。傳說中艾巴登的部下雷爾,妄想利用精靈的力量佔據人類世界,最終被勇者發現了背後的陰謀,被擊敗后逃離了人類世界,從此下落不明。但是在不久后,卻從大陸遙遠的邊境傳來艾巴登率領魔軍準備來襲的消息,為此,族長們發出了號召,募集所有玩家前往抵禦強大的敵人等等。

這款遊戲靳霄玩過,回合制,2D遊戲,就和未來的大話西遊夢幻西遊差不多,或者說后兩者其實也是借鑒了前者的遊戲模式,同年代的,有一個魔力寶貝,和石器時代差不多。

說實話,這款遊戲,靳霄沒怎麼玩過。

他對於回合制遊戲一直都沒什麼興趣,包括石器時代,包括魔力寶貝,包括後來的大話夢幻問道等等等等……他都沒興趣。

靳霄最早接觸的他自己比較感興趣的遊戲,是一款名為《柯洛斯-聖域》的遊戲,比石器時代要晚個一兩年,而且當時這款遊戲存在時間很短,基本上上線還沒多久呢,就直接關閉伺服器了。但不得不說,作為網絡遊戲,在當時那個年代,是真正第一次吸引到靳霄的遊戲。

而說到最早期出現在國服的網絡遊戲,也許會有很多玩家都會說,最早的遊戲應該是石器時代了吧!

相信這樣的想法已經代表了很多人了。

其實這樣想也不奇怪,畢竟在以下這些遊戲出現的時候,國內網絡還沒有像現在這麼普遍。而真正在遊戲剛出來的時候就玩過這些遊戲的人才真正可以被稱為老玩家。

第一個,在1992年-1996年國內自己生產了第一款網游《俠客行》,這是屬於國內網絡遊戲的「史前文明」時期。

差不多是1995年下半年吧,當時寶島某遊戲公司推出一款文字網絡遊戲《東方故事2》,根據地堡類國外網絡遊戲改編。

當時的方舟子還不是後世的打假名人,他當時還在海外留學,沒事的時候就上去玩。「覺得這個遊戲有很多神神道道的東西,帶了許多巫術,不是純粹的武俠」。即便如此,幾個月後方舟子在裏面也認識了許多人,於是乾脆想做個純粹的武俠遊戲。當時有幾名玩家群起響應,最終五人團隊成型,其餘四人分別是翔少爺、時空、丁、草魚。

因為方舟子手上有幾本金庸小說,於是由他來寫策劃書。《俠客行》這個名字則據說只花了一分鐘時間就想到。

1995年11月,《俠客行》的策劃書被這個小團隊貼在了當時全球唯一一個中文站點ACT上,這個類似《東方故事2》,但更多是參考金庸故事的新MUD遊戲引起了留學生的興趣。迄今為止,這份策劃書依然可以在網上找到。5個人分工開始寫程序。系統是用開源系統搭建的,翔少爺與方舟子寫全局,時空和方舟子編寫了第一個城市揚州城和第一個門派武當派,翔少爺編寫了丐幫,丁編寫了華山村和第一個謎團,草魚編寫了星宿派。

兩個月後,《俠客行》正式上線。這一年,方舟子28歲。隨後的時間裏,《俠客行》在兩條線上飛奔。一方面,《俠客行》在中文世界裏取得了巨大的聲譽,並在後來的時間裏極大地影響並推動了網絡遊戲的發展。但另一方面,《俠客行》內部也很快陷入了紛爭,並導致了最終的衰敗。遊戲推出后,伺服器一開始放在加拿大的大學中,有些教授與學生免費提供伺服器支持。但很快人數激增,1996年時,《俠客行》在線上搞了次華山論劍,當時1000多人同時在線,伺服器無法承受,於是幾個人開始籌劃更換伺服器。

同年5月,伺服器換好了,也因此發生了件令人沮喪的事情。因為忽略了安全的因素,伺服器被其中一名玩家黑掉,將其中的程序全部拷貝。

等到1998年,方舟子回國,一次曾在莞城的網吧里查詢資料,發現機器上居然有《俠客行》。

當時的《俠客行》自己在國內推廣上做了些工作。如在1997年為國內玩家設立鏡像伺服器,到了2000年左右,《俠客行》在內地的鏡像伺服器增至10多個。《俠客行》也為我國的網絡遊戲事業培養了第一批從業者。

能和《俠客行》流傳速度比拼的,是內部的動亂。

就在96年5月更換伺服器前後,方舟子和幾個創始人因為工作變動,只留了一人看顧遊戲的發展。因為人手的關係,這名創始人從玩家中提拔了幾個人手,賦予了很大的許可權來協助管理。遊戲中的管理員號稱為「巫師」,級別分為天帝、大神、神仙。問題就出在了許可權上,後進入的巫師與其他創始人之間並不熟悉,但許可權卻都與天帝平齊,都能修改程序。由於相互之間不統一,常常這人增加了某個功能,那人很快就取消掉了。混亂的許可權引起了玩家的不滿,也讓系統處於極度不穩定中。

幾個月後歸來的方舟子認為有必要整頓下巫師隊伍,收回部分許可權。但這又引起了巫師隊伍的不滿。因為後進的巫師並不熟悉前面幾個創始人,加上又是義務在幫忙。到1997年10月,方舟子發出了一個備忘錄,就許可權問題再度和各站的巫師們進行了溝通,但似乎沒有效果。再到後來,巫師們已經開始自建小團隊,排斥了創始人們,甚至到了機器密碼修改,都不再告訴創始人的地步。

衝突的本源應該在理念上,創始人曾達成默契,不讓《俠客行》商業化。一是涉及到版權,金庸先生就曾公開提及不會去干涉非商業化的網絡運作,商業化則需要經過授權同意。二是因為程序,一開始採用的開源程序也不允許商業化運作。事後媒體報道的董曉陽,正是新晉的巫師之一。他則一直希望能將《俠客行》商業化,並為之不斷努力。在2000年董曉陽回國,隨後註冊了俠客行公司,希望將《俠客行》商業化、圖形化,但因為版權問題而最終受阻。

理念衝突不會因為不理或不說話就消失掉,衝突依然在繼續。

1997年5月,心灰意懶之下的方舟子,宣佈退出《俠客行》。10月,方舟子發表聲明,宣佈只要在不商業化的前提下,任何人都可以任意使用、改寫《俠客行》,任何人都無權壟斷《俠客行》的使用、開發或商業化。2001年12月,方舟子再度重複了這一聲明。

此後,方舟子不再看《俠客行》,也沒有再看其他網絡遊戲。

總而言之一句話,《俠客行》,才是真正意義上的,國內網絡遊戲的鼻祖。

然後就是1999年4月,國內出現了最早的簡易圖形MUD遊戲《笑傲江湖之精忠報國》,也是從那個時候起,國內玩家才開始接觸到真正的圖形網絡遊戲。

等到2000年,《萬王之王》正式推出,這是第一款真正意義上的中文網絡優秀圖形MUD遊戲,也是國內的第三款網絡遊戲。

關於《萬王之王》,它有很多個「第一」,但歸根結底都是一回事:《萬王之王》的誕生,意味着國內網游時代的開始。

在開發《萬王之王MUD》以前,陳光明與黃於真在另一個更老牌的寶島MUD《東方故事》中擔任「巫師」。當時,黃於真碩士論文研究的「高效能分散式系統」,可以通過多人線上遊戲實踐。藉此機會,陳、黃兩人就打算自己創造一個MUD。

從一開始,《萬王之王MUD》就有一個頗具野心的架構。

遊戲中的每一名玩家,只要條件允許,就可以成立國家,或者擔當某個國家的大臣。而《萬王之王MUD》中的一切,每一座城池,每一寸土地,都是由玩家自己建設,舉國臣民共同努力的結果。在《萬王之王MUD》開服的第一日,遊戲中只有空蕩蕩一片大陸,大陸上只有一座城池,和它的下水道一層地圖。當天上線人數總計約為20人。

到第三日,遊戲中的第一個國家誕生,正式步入國家勢力競爭階段。又過了幾日,出現自立門戶的大臣、退位讓賢的國王、併入系統的城市……

一切都像《聖經》開頭的創世紀一樣,陸續有新鮮事物誕生。也像現實世界一樣,這個虛擬世界很快爆發了戰爭。

到1999年3月5日,《萬王之王MUD》裏已經有109個王國,每個王國的人數從一到數百人不等。字面上說,100個王國只是達成了「萬王之王」願景的百分之一,一國人口數量也相當寒磣。但這種人與人之間建立國家、相互爭戰的強社交聯繫,將成為未來十多年國內網游的縮影。

《萬王之王MUD》把握住了早期網遊玩家的心理,令遊戲在線人數節節高升。1998年4月25日下午5點,它的同時在線人數達到了1003人,同期的MUD線上人數基本只在300上下。突破千人大關意味着,陳、黃兩人的「高效能分散式系統」突破了原有的軟硬件技術限制,他們的研究順利且成功,黃於真的論文也有了着落。

《萬王之王MUD》的在線人數越來越多了。伴隨着大量玩家而來的,還有水漲船高的軟硬件與伺服器費用。陳光明兩人無力承擔,只得開啟募捐,拜託早期的玩家們做一場「遠古時代」的眾籌。這次眾籌共籌得約23萬新台幣,作為對比,1999年,寶島實際平均月薪約為4.6萬新台幣。

如此之高的玩家人數與付費意願開啟了《萬王之王MUD》商業化的可能,陳、黃夫婦也開始為遊戲的圖形化做準備。

1997年,雷爵網絡科技公司成立,陳光明在其中擔任產品研發處副總,同年7月,雷爵就在寶島發售了圖形化的《萬王之王》初代。一年後,台灣華彩軟件獲得了《萬王之王》的發行權。華彩以代理《三角洲特種部隊3》成名,曾給《萬王之王MUD》無償捐贈過不少硬件設施,而這回,他們還想把《萬王之王》的伺服器帶去大陸。

2000年這個時候,國內最流行的遊戲是《反恐精英》、《紅警》、《星際》、《帝國》、《暗黑》和《仙劍》。網吧剛進入人們的視野不久,大家撥號上網,開銷昂貴,一小時3塊錢算便宜的,速度還很慢。所以玩家能玩到的MMORPG,除了MUD,只有愛好者搭建的《網絡創世紀》私服。在那時候,MMORPG是一個十分小眾的極客愛好。當華彩將《萬王之王》帶進大陸,這個技能效果華麗,還有地道配音的網游讓大家耳目一新,僅用時一個月就有萬人同時在線,而這是當時伺服器所能達到的人數峰值。

但是很可惜的是,2000年《萬王之王》國服發佈后,網游市場風雲變幻,變化太快。湧入《萬王之王》的玩家越多,它較高自由度中暴露出的漏洞與不合理規則、設定也越多。由於雷爵修復不及時,玩家甚至集體在遊戲中遊行示威,《萬王之王》的人氣也在這種情況下隨時間慢慢消退。

網游總有壽命。2004年10月1日,《萬王之王》轉為免費模式,吸納了一批新用戶,如此掙扎了2年,又於2006年10月11日正式停服。

這個擁有多個國內「第一」名頭的網游,就這樣消失在歷史的長河之中。

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再回九三

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