《設定》——《帝望》領地分級與晉階條件

《設定》——《帝望》領地分級與晉階條件

《帝望》中,領地的等級由低而高,分別為:村,鄉,鄔,鎮,城,縣,郡,州,王,帝,皇等十一個等級。

其中,村鄉鄔鎮還區分為一二三等,城級以上則是以大中小型劃分規模等級,而州級以上另有巨型規模的存在。

《帝望》中,建村令除了能建立村莊以外,在擁有村莊的前提下,可以建立防禦型領地,乃至於領地附屬的關卡要塞。

這一類的關卡領地,升級無須看爵位和官職,只看該關卡的地形條件是否滿足天嶄、地缺、險峻等。

這類防禦型領地的層級上限,是依照地形的險峻層度來劃分,基本上有:營、寨、堡、隘、關、塞、要、缺、塹,一共九個層級。

防禦型領地的優點,在於它沒有這麼多的晉階限制,只要相關建設達標,人口和軍隊的數量充足,就能直接晉陞領地的層級。

只不過缺點也很明顯,就是受限於地形的險峻程度,防禦型領地的晉階存在着上限,也無法引來流民入駐。

言歸正傳,一般領地晉陞時,需要領主的官職或爵位達到一定的程度,可無論是爵位還是官職,想要提升都不容易,爵位需要累積名聲,而官職卻要消耗功勛。

每次提陞官職所需要付出的代價,雖然要低於名聲,可問題是兌換官職所需要消耗的功勛是恆定的,並不會因為你現有的官職較高,兌換時所需要消耗的功勛就會比較少,而四品以上的官職數量也是恆定的!一個蘿蔔一個坑,除非有人晉陞或免職,空出了名額,否則其他人即便功勛足夠也沒有任何用處。

再者,官職有着極限,最多只能讓領地提升到州級,再往上就沒路了。

因此,累積名聲(聲望)提升義侯爵位,乃至成為實權諸侯,才是後期滿足這項條件以晉階領地的最主要方式。

《帝望》中的爵位主要劃分七級,由高而低分別是:公、侯、伯、子、男、勛、紳,其中還細分上中下品等若干層次,不過勛爵和鄉紳的部分,並不屬於正式的爵位,只是一種對其身分地位的認可。

當玩家的爵位提升到公爵級,只要佔據的領地面積夠大,便能裂土封國,成就公國或諸侯王國,前者能使領地晉階到巨型州城,後者則能使領地晉陞為小型王城,無論是成就哪一種,都會開啟後續的爵位的晉階道路,也就是稱王、成帝以及傳說中的登皇之路。

只是說到稱王,就不得不提一提王級的存在與諸侯名份。

所謂王級存在,便是擁有王位,擁有自己的獨立領地,能行使自身主權的存在。

想要稱王,那至少要擁有一個州的領土;想要獲得王位,就必須獲得其他王級以上勢力所認同的主權,而被認可的前提,是擁有四個州的領土並且擁有主權。

在《帝望》中,最少要五個縣才能劃為一郡,五個郡才能劃為一州。也就是說,至少要擁有整整二十五個縣,才能夠稱王,而且還是最小的那種諸侯王。

縣,是《帝望》乃至於二次元宇宙的一種領地面積計量單位,它是以一個地區的資源、環境等綜合因素進行計算,所得到的一個特殊單位。

資源越充沛,生活環境越優渥,縣的實際面積越小,反之則越大,當前已知面積最小的縣,面積僅有九萬多平方公里。

值得一提的是,由於一個縣只能存在(供養)五座縣城的關係,衍生出一縣之地的計量單位,指的是其面積和資源,足以將領地晉階至縣城規模

擁有最少四個州的領土,也就是一百個縣以上的領地,才有資格獲得其它勢力的認可並獲得王位。

重點是,稱王除須滿足爵位與領地面積等方面的條件以外,還需要凝聚相應的集體氣運,不過這是其它設定的部分,本篇就不進行贅述了。

擁有諸侯名份的【實權諸侯】,才有資格開疆裂土建立國家。

因此,諸侯名分要勝於爵位,整體而言可分為:功、國、軍、義四品。

具備足夠的實力,並且立下巨大的功績,進而獲得的諸侯名分,被稱為【功侯】,是《帝望》諸國一致認可的諸侯,不會因任何原因否定。

這裏的【巨大的功績】的定義,必須達到【亡國滅種】的水平,比如昔日武安侯白起那般,替秦始皇橫掃六合席捲八荒,又比如昔日冠軍侯霍去病那般封狼居胥,擊潰匈奴帝國的體制,使其國格崩解成王國,若能憑以一己勢力滅掉一整個堪比王國的胡族,也稱得上是一種巨大的功績。

【國侯】指的是因建立侯國而獲得的諸侯名分。國侯如功侯一般受諸國認可,可當侯國淪陷以後,這個名分也會因此而失去。

附帶一提,因建國而獲得國侯身份的人,若是躲在某個旮旯角悄悄地發展,沒有在《帝望》裏冒頭,進而打響自己的名號,是沒有辦法獲得諸侯名分的,只能說具備擁有諸侯名分的資格和潛質。

【軍侯】是因戰功、功績達到某種程度而受冊封,進而被賦予諸侯名分的諸侯。這一類諸侯在所屬國度被承認是一方諸侯,可不一定會被其他國家認可,得看所屬國家的強弱。

一般而言,只有帝國的軍侯會被廣泛的認可,聯合王國和王朝的軍侯次之,王國的軍侯再次,至於諸侯王國、公國以及諸侯國的軍侯,在《帝望》是不被承認的。

至於最後的【義侯】則只看實力,只要擁有侯爵以上爵位並擁有相應的實力就會被承認,但若實力不夠的話就沒輒了。

此外,義侯一但實力衰退或爵位被剝奪,諸侯名分也會因此而消失。

由於諸侯名份的差異,其稱王的途徑也不太一樣。

功侯可直接透過建國的方式稱王,國侯則需打出自己的名聲,並擴大領地的面積以成就王位。

軍侯的部分比較特別,得先選擇裂土或割據,前者可朝諸侯王國發展,或奉原屬國家為宗主國,建立所謂的公國,後者則可在原屬國以封地的形式建立諸侯國。

至於義侯的部分嘛,基本上只能透過起義的方式,憑自身的實力硬打,打到滿足建國的條件並獲得其它勢力的認可,才能夠正式稱王並獲得王位。

在稱王以後才能將領地晉階至王級,至於高層次的領地晉階,就又是另外一個情況了,容待其它篇章進行描述,這邊就不多說了。

領地從村級晉陞至鄉級,只要滿足爵位官職、人口上限、建築等級這三大基本要求就行了,可要更進一步地向上晉階,就需滿足軍事力量的要求,以及相應的建築或道具。

領地由鄉級晉陞至鄔級,需要有自己的特產。

所謂的特產,除了有形的商品之外,還包含了特有技術和職業傳承等等,領地的特產將決定晉陞后的附加領地特性,由於領地最多只會獲得三附加特性,因此特產不是越多越好,是必須仔細挑選的,不過有些特性是能彼此組合或疊加的,最終如何抉擇就要看領主的智慧了。

鄔級領地晉階鎮級領地,則需擁有祭壇建築,它不僅能夠開啟領地的文化屬性,也可作為傳送的坐標錨點來使用,同時也是領地在獲得傳送陣以前,最便捷的通行渠道。

領主能憑領地與領地之間的祭壇建築,開闢出相對安全且路程較短的通道,藉此進行遷徙和貿易活動。

至於這條通道的長短,則取決於領地和領地之間的距離,以及隊伍的規模和移動速度。

鎮級領地晉陞城級領地,則需一件名為城市之心的道具,它將激活領地的發展傾向,以及文化度、繁榮度等屬性,並將決定領地的特性及其發展上限。

絕大多數的領地晉階至這個階段,就差不多到頂了,需要朝特定的方向發展,因為城級領地要想晉階至縣城,需要一個特殊建築,那就是傳送陣。

傳送陣的重要性不用多說,所以原住民NPC勢力也管控得最嚴,不是什麼人都有辦法獲得。

縣城要想晉階郡城,除了領地面積要達標以外,還需依照一定的方位建立大量的微型傳送陣作為節點,使之與傳送陣通聯,構成一個大型的傳送網絡,藉以獲得大規模傳送的能力。

微型傳送陣陣基還好說,難就難在如何獲得大型傳送網絡的佈局圖紙,也就是傳送圖錄這項道具。

要是未能事先了解並預留位置,光是建築的拆遷與領地佈局重新調整等工作,便足以令玩家領主傷透腦筋。

至於晉階州城的部份更狠,必須統合至少四座郡城級領地的傳送網絡,才能夠成功晉階,而這四座郡城領地也將失去晉階的可能,除非這一座州城被摧毀掉。

由此可知,領地的晉階晉階有多麼地困難。

不過,領地晉階雖然困難,倒也不是全無可能,尤其是前期發展的部分。

所有玩家在建立地一座領地時,第一批抵達領地的村民當中,都有一位【潛龍】存在,或文或武,不一而足。

只不過,這些潛龍潛得太深了,大多數的玩家並沒有那個能力去發掘他們,致使他們無法散發出他們光與熱,最後蹉跎了光陰,徹底泯然於眾人,不得不說是一件令人哀傷的事情。

玩家若能發覺這些潛龍的存在並大力栽培,在其輔佐之下,只要好好地經營領地,多半都能晉階至城級。

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大博學者的二次元

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