《背景》——《帝望》諸時期發展簡史

《背景》——《帝望》諸時期發展簡史

前文曾提過,每一個宇宙遊戲都是真實的世界,只是在其規則作用下,與正常的世界有所差異。

與此同時,這些宇宙遊戲的演化進程都有因果相連,並不是為單一一個文明而存在的。

在藍星這邊的《帝望》開服以前,《帝望》曾在其它位面開服八次,只是用的並不是帝望這個名字。

在《帝望》的歷史中,基本上可以區分成幾個時期,分別為:遠古蠻荒、氏族林立、侯國並起、王朝崛起以及現在的帝國爭霸時期。

在遠古蠻荒時期的初中期,蠻荒異種肆意橫行,人族在聖獸的庇護下艱難繁衍,第一批玩家進入遊戲。

當時的玩家藉助於聖獸的力量,使人族漸漸地有了自保之力,為【巫道】的興起奠定了根基。

當時的玩家為了方便交易,製作出金、銀、銅三色幣,然後憑藉着他們所掌握的巫道,利用氣運灌注的方式為其附值。

這個舉動得到帝望規則的認可,使其在宇宙貨幣出現以前,成為遊戲里的主流貨幣,也讓後來才引進遊戲里的宇宙貨幣,具備拆分成三色幣的特性。

在這一批玩家活躍期間,有的玩家脫離聖獸的庇護,在野外建立起了龐大的城鎮,與蠻荒異種正面抗衡。

只可惜,隨着遊戲關服,玩家離去,這些城鎮還是毀於蠻荒異種之手,徒留下一片斷垣殘壁與部分傳承的遠古遺跡。

在遠古蠻荒時期的中葉,第二批玩家進入遊戲,憑藉着聖獸們改良下逐漸盛行的巫道,漸漸地有了與蠻荒異種抗衡的力量。

當時的玩家,藉助於那時入駐遊戲的商團迅速成長起來,然後透過各種途徑,使聖獸們聯合在一起,為後世所謂的【第一皇朝】奠定基礎。

在玩家們的努力下,團結在一起的人族,終是有了與蠻荒異種正面抗衡的力量,然後逐步地向外擴張,一點一點地將蠻荒異種給驅趕至無人居住的山林和荒野。

只是隨着遊戲關服,玩家離去,人族向外擴張的腳步也跟着放緩,甚至就此停滯。

這批玩家最大的功績,就是讓當時分散在各處的人族勢力初步串連在一起,不再各自為政,並有了跨地區跨勢力的貿易活動。

為什麼要把這一點特別提出來?因為在有了跨地區跨勢力的貿易活動以後,才使宇宙商協派出其麾下的商團入駐遊戲,並將宇宙貨幣引進。

在遠古蠻荒時期的末期,第三批玩家登入遊戲,由於人族的繁衍以及巫道的發展,這批玩家的成長速度不僅要比前兩批玩家來得快,能使用的招式技能也豐富得多,很快就有了與蠻荒異種決戰的力量。

重點是,第三批玩家透過交易的方式,從商團手上獲得各式各樣的裝備道具,進而加強自身的底蘊。

玩家們利用獻祭封印的方式,將蠻荒異種逐一封印起來,使人族得以取代蠻荒異種的地位,一躍而成遊戲里的霸主,並讓當時所謂的第一皇朝發展至巔峰。

只可惜,隨着遊戲關服,聖獸隱沒,以及商團和玩家離去等因素,所謂的第一皇朝也跟着衰敗了下來,漸漸地分崩離析,遠古蠻荒時期也就此進入尾聲。

在第一皇朝崩解以後,便進入氏族林立時期的開端,人族在沒有外部威脅的情況下,便迅速地繁衍開來。

在這個時期,便有所謂的本土商團存在,只是這些本土商團並非真正意義上的商團,而是依附在原本那個商團下的次級商團,並沒有掌握和宇宙商協貿易的渠道。

憑藉着第一皇朝遺留下來的遺產,各方氏族一開始還過得挺不錯的,只是隨着人口的增長,糧食等資源的消耗越來越多,各種矛盾也跟着油然而生。

於是,氏族與氏族之間的攻伐和吞併,也就隨之爆發了開來。

為了獲取更多的資源,也為了應付其它氏族的攻伐,武道便從巫道中分化出來,形成所謂的戰職者。

第四批玩家在這個時期進入遊戲,他們的存在使當時的戰職者的體系獲得完整,同時也催生出了後世所謂的上古人皇。

值得一提的是,在催生出上古人皇的戰役才剛打完,遊戲便關服了,無形中降低了玩家們離去所造成的影響。

因為這一批玩家在死亡以後是不會復活的,又或者該說他們的復活機制不太一樣,只要死亡就得換一個身份。

雖然說,他們在重新進入遊戲以後,能繼承上一個角色的生命層次、財產,以及其所修習的招式技能等等,可是他們的等級,以及他們好不容易才與原住民NPC建立起來的關係,卻會直接被清零。

所以,當時的玩家非常惜命,沒給自己整幾個保命手段,根本不敢出門,不像後世玩家這麼莽。

在催生出上古人皇的這一場戰役中,死傷的人實在是太多了!導致後來沒人注意到玩家離開的事情,只以為玩家們盡數死在最後這一場戰役。

重點是,隨着上古人皇的出現,遊戲里的整體環境便跟着出現問題,巫道開始出現式微的跡象。

到了氏族林立時期的末期,隨着上古人皇紛紛改禪讓為世襲的關係,權力變得越來越大,遊戲里的整體局勢也跟着動蕩了起來。

為什麼?因為世襲的上古人皇要是賢明的話那倒沒有什麼,怕就怕這些上古人皇後裔獨斷專權,凈整一些亂七八糟的事情出來。

在第五批玩家進入遊戲的時候,他們雖各處不同的疆域,可他們遭遇的都是那種糟糕的上古人皇後裔。

為了推翻這些上古人皇後裔的統治,玩家們加入其它氏族的陣營並為此做出了相當大的努力,然後為侯國並起時期拉開了序幕。

只是,並非所有的上古人皇後裔都被成功地推翻,而這也造就了後世所謂的正統勢力與蠻夷勢力兩大陣營之存在。

值得一提的是,東土神州的大夏國就是第一個該禪讓改為世襲,並以國為名的氏族聯合勢力,同時也是第一個被當時玩家所推翻的勢力。

後來由眾多侯國所組成,起源於氏族林立時期,然後縱貫了整個侯國並起時期,最終在王朝崛起時期沒落、消逝,最終被大周王朝所取代的大商王國,便是在這些玩家的協助下成立的。

遊戲第六次開服,是在侯國並起時期的中葉,由於正統勢力與蠻夷勢力之間的衝突越演越烈的關係,正統勢力的侯國不得不抱團在一起,形成由諸侯王國與諸侯國所組成的自治王國。

這也導致各諸侯王國的國主,雖無上古人皇之名,卻有上古人皇之實。

久而久之,其諸侯王國便動了統一諸侯國的心思。

在這個時候,要是沒有外力影響的話,大戰的爆發可能會延到侯國並起時期的末期,因為這些勢力並沒有足夠的氣運使其國格更進一步,哪怕將統一其底下的諸侯國也一樣。

然而,引發大戰的導火線,就在眾人不經意之間驟然降臨。

當初那個商團雖然離開,卻沒有放棄這片市場,後面又調了其底下的幾個商團入駐。

由於緯度差異與時間流速等方面的影響,這些商團才會隔了這麼長的時間才入駐遊戲之中。

隨着這些商團入駐,並為遊戲注入更多的宇宙貨幣以後,各方勢力之間的大戰便隨之爆發。

玩家們降生在正統勢力這邊,一邊抵禦著蠻夷勢力的侵襲,一邊處理著諸侯王國與各諸侯國的關係。

有的人選擇幫助諸侯王國統一各諸侯國,從自治王國變成集權王國;有的人選擇幫助各諸侯國,削弱諸侯王國的實力;有的人選擇幫助特定的諸侯國,使其取代既有的諸侯王國,乃至統一周邊的諸侯國,一舉成就集權王國。

諸如此類種種,不一而足。

後世之所以會有王朝和聯合王國的區別,便是這些玩家造的孽。

遊戲第七次開服,是在侯國並起時期的末期,王朝崛起時期的開端,隨着蠻夷勢力被邊緣化,正統勢力便走上了當初那些上古人皇後裔的老路,開始內鬥了起來。

當時的玩家玩得相當地花,幫王室鎮壓那些諸侯,然後朝着王朝晉階者有之;幫諸侯造反,從而建立新朝者有之;幫助特定諸侯成為諸侯王,然後與王室分庭抗禮,甚至分裂出去者亦有之。

不過,玩得最花的卻是兩面通吃,先幫特定諸侯造反,推翻前朝的統治,再幫其它諸侯對其架空。

別懷疑,說的就是東土神州那邊的大周王朝。

值得一提的是,因為正統勢力的內鬥之故,不僅讓原本便有日暮西山之兆的巫道徹底式微,從而衍生出方士、巫師、法師等職業,也讓原本一直沒有發展起來的武職者就此成形。

與此同時,本土商團也受到了相當大的衝擊,為確保其自身的利益,便向入駐的域外商團索要渠道,從而導致其撤離遊戲。

只是真要說起來的話,玩得最花的,卻是遊戲第八次開服時進入遊戲的那批玩家。

遊戲第八次開服,是在王朝崛起時期的末期,在這些玩家的推波助瀾之下,本土商團興起扶持一方勢力,以重現第一皇朝盛況的念頭。

違背商團的中立立場,導致那些本土商團失去既有的渠道,並引發各方勢力的群起圍攻,最後被拆分的被拆分,被吞併的被吞併。

憑藉着這些本土商團的遺產,讓許多的國家完成統一併晉陞為帝國級勢力,形成藍星玩家進入遊戲時的格局。

在這個過程中,第八批進入遊戲的玩家撈到了不知道多少好處,但也導致遊戲里的宇宙貨幣源頭因此斷絕,從而透支了那些帝國的壽命。

在《帝望》開服之際,整個《帝望》之所有隻剩下八個帝國級勢力,便有這些玩家的功勞在裏面。

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大博學者的二次元

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