第一卷 從來憑一劍 第五章 雞蛋

第一卷 從來憑一劍 第五章 雞蛋

?草中梭梭響動,一條毒蛇悠悠竄出。它抬起三角形的小腦袋,警惕地看着屠詩。

一樣的開局,不一樣的結局。

就在毒蛇抬起頭那一瞬間,屠詩一劍刺向它暴露出來的脖頸。這一劍快、准、狠,以毒蛇卓越的動態視力也來不及反應,它被一劍戳倒在地。屠詩吃過幾次苦頭后就明白了,毒蛇出現時會有梭梭聲,沒注意到也不能怪系統沒給出提示;而毒蛇抬頭時是個破綻,一定要抓住時機,不能等兩三秒才攻擊,要不然蛇會躲閃的。

毒蛇被劍戳在地上,圓長的身體瘋狂扭動。新手用的畢竟是木劍,是沒開鋒的,毒蛇即便被其戳住七寸也只是傷而不死,這時候就看出玩家們的急智來了:有的抓起蛇尾用力猛甩,把蛇骨架給甩散了再殺;有的用腳猛跺蛇腦袋,一樣能造成傷害;有的不知從哪兒撿到把小刀,小雖小矣,勝在是金屬製品,切個蛇頭綽綽有餘。屠詩就地取材,從儲物囊掏出一塊撿來的石頭,右手劍摁住蛇身子,左手石頭將蛇腦袋砸爛。搜刮屍體,得到「蛇膽」一個。

蛇膽:甘,微苦,涼,並不能解蛇毒。可用於生活職業(製藥、煉靈等的原材料)。使用(口服)后可減少一秒「定身」狀態。

屠詩對製藥沒興趣,他全賣給醫師霍湘。忽然身後梭梭響動,是毒蛇出現。他還蹲著呢,頭也沒回,左手向後攤開,手心幾乎遞到蛇信子上。那毒蛇身子猛然後屈,盤了起來,驚疑不定地觀察這隻突兀的手。屠詩這才施施然站起,他用左手吸引毒蛇注意力,右手劍一刺,又搞定一條。這是他無意中發現的小竅門:他戴着的手套可以阻嚇毒蛇。

皮手套:[材質]羊皮革、麻布,[其他材料]毛線,[長度]20cm,[寬度]10cm,[高度]1——5cm,[體積]300cm?,[重量]884.8g,[密度]0.79g/cm?,[狀態]半舊,[製作者]不詳,[備註]沾有雄黃氣味。

村裏不是沒有賣皮手套的,屬性數據和屠詩手上這個都一模一樣,但偏偏在詳細屬性上有出入。這麼多皮手套,只有這一個沾染雄黃味兒,也只有這一個能驅蛇。驅蛇,多有用的能力啊,可系統不明著寫在裝備屬性上,可見這也屬於「玩家自行探索」的一部分。

除了持有手套和掌握出手時機這兩個訣竅之外,屠詩殺蛇能殺得風生水起,很大程度要歸功於他能找准毒蛇的弱點。蛇都有弱點(三寸和七寸),這不需要什麼遊戲秘籍,但凡是個有常識的人都知道。只要避開毒蛇的撲擊,打中其要害,那麼毒性再強的毒蛇也只能成為死蛇。掌握了這個訣竅,屠詩飛快升到了3級。然而新的問題又來了:3級之後毒蛇提供的經驗就稍顯不足,等級開始升不動,可繼續往毒蛇密集的地方行進又容易被毒死,導致練級效率低下。老玩家一看這情況就知道,該換高等級的怪來打了。

屠詩往回走,正碰見保長封由京。

保長:「小子,柴虎不是給你一根棍子嗎?棍比劍長,能撥草探路,又能先發制人,用棍打蛇豈不更方便?」

屠詩:「不!除了劍之外,我決不會用任何兵器!」

保長:「哦?看不出來,你還有點心氣!」

屠詩:「因為用劍比用棍帥!」

保長:「……」

屠詩再找到獵戶,交了「殺死毒蛇」任務,問:「柴大哥,這回總能將武器借給我了吧?」

柴虎上下打量了屠詩,估計是在評測屠詩等級,滿意地點點頭:「還成。這把獵刀給你。」

「有沒有劍?」

「呵呵。」

遊戲里看不到現實時間,只能憑天色猜測。現在日落黃昏,屠詩估摸著也已經晚飯時間,便選擇下線。下線后感覺下體有點異樣,屠詩猛然醒悟:憋太多尿了!玩家進行《乾坤》遊戲時等同於淺層睡眠,期間內是不會感覺到尿意的。

遊戲時看不到時間有點不方便啊!一個由各國網絡遊戲巨頭聯合打造的遊戲,不可能沒人考慮到內置時鐘。為了追求真實感,《乾坤》是不是本末倒置了?

另外屠詩也琢磨過味兒來了,1——3級升得還是比較快的,但這快也是建立在玩家掌握攻擊、閃避訣竅的基礎上,或者玩家以死換經驗的打法上。兩種方法都不選的玩家,恐怕現在還沒升到3級。這和屠詩玩過的任何網游都不太一樣,有些網游你建立角色后,光是系統拿個閃亮箭頭指着你去做這做那兒,就能連續升到5、6級,還能開新手寶箱巴拉巴拉的。

《乾坤》裏有沒有類似的、可讓人一蹴而就的任務呢?有可能有,但不容易接到。NPC都是智能的,有個性有脾氣,玩家和NPC之間的互動影響了很多東西,用數值體現的話就是「親密度」。你尊敬NPC,他就給你任務,你不尊敬NPC,那你可以考慮用武力使他屈服,不過能用武力屈服NPC的時候,一般也不會在乎他們可提供的任務了吧。

這麼真實的遊戲……很有意思啊!

為了抓緊時間練級,屠詩早就和家裏說好,今天不回家吃飯。他到樓下隨便打了個快餐,吃完便匆匆上線。

天色漸晚,家家戶戶點燈。玩家們無處落腳,就在村中空地坐着,三三兩兩,像是一群無業遊民。有個大嗓門的喋喋不休埋怨:「說是能拿錢買東西吃,哪裏買呀!這村子簡直跟貧民窟一樣,連個飯店都沒有!你說是不是?」

最後一句問的是屠詩,屠詩笑着點點頭。其他網游里,新手村有藥店有武器店,《乾坤》的新手村連職能NPC都不齊全。就這點而言,《乾坤》並不是一個合格的網游,但它反而塑造出一個寫實的、生產力低下的古代國度,人們日出而作、日落而息,生活在自家的一畝三分地,過着貧苦且無趣的人生。

正這時,帶着幾個小夥子的保長封由京托著一盆盆麵餅出現,吹鬍子瞪眼地喊道:「都過來吃飯!」

麵餅一個銅錢一個,吃下去可以恢復50飽腹度,分量是夠的,不過味道和口感都不咋地。於是那個大嗓門的又埋怨了:「這是給人吃的嗎!」

「還好啊。」屠詩咬了一口麵餅,咔地一聲吃進了沙子,依然很愉快,笑眯眯地回答那人:「以前的網游能感覺出味道嗎?再說了,這個餅難吃是因為便宜啊,出了新手村我們就可以吃好的啦!」

「朋友你真是樂觀啊,這麼多人里就你還能笑得出來!」大嗓門搖搖頭,不知是欽佩還是否定。

「不管怎麼說,這個遊戲是我玩過最棒的。」屠詩抬手,甩了甩腕子:「簡直是身臨其境。」

話不投機半句多,大嗓門繼續找別人訴苦。像他這樣喜歡挑刺的玩家其實只是少數,更多不喜歡這個遊戲的是因為太習慣過去的遊戲模式。《乾坤》革新之處不止是全息頭盔這種硬件,更是整個與過往遊戲背道而馳的設計理念;它兼容了各類型遊戲的優點,反而讓各類型遊戲的粉絲無所適從。玩格鬥遊戲的當然可以接受「戰鬥時要閃躲怪物攻擊」這種設定,但他們未必能接受「和NPC的互動會影響遊戲後續進程」這種日式RPG(特別是戀愛類、經營類)的設定。

「大哥哥!」

屠詩回頭,發現一個扎羊角辮的小女孩向他跑來。天色正晚,女孩又是背着斜陽,臉模糊不清,他多看才幾眼才想起是誰:下午做「慎防蛇蟲」任務時、打蛇農夫的女兒!小女孩跑到屠詩面前,踮起腳,獻寶似地將一枚用白手絹墊著的雞蛋送上:「這是我爹送給你的!」

雞蛋有些燙手,是熟的。多質樸的村民啊!屠詩有些感動,連聲謝謝,旁邊大嗓門奇道:「哎,有雞蛋吃!」這一嗓子,好多玩家都注意到這邊,便湊上來問小女孩雞蛋怎麼賣。小女孩怕生,躲在屠詩身後,弱弱地喊道:「不賣不賣!我家母雞每天只下一個雞蛋,今天的沒有啦!你們找我爹去!」

派發麵餅的村民們還沒離開。一個年輕人發現小女孩被包圍,正要走過來,被保長伸手攔住。

屠詩一隻手摟着女孩后心,另一隻手沖大家擺擺:「哈哈,大家讓開點,不要嚇著小孩子嘛。想吃好的,就多和NPC打好關係、提高親密度唄。」他扭頭沖保長眨眨眼,牽着小女孩的手,邊走邊喊:「借過,借過!謝謝啊!」

一大一小快要走出人群時,一人上前伸手,示意他們停下。他面上掛着冷淡的微笑:「御清鋒……是吧?你好,這枚雞蛋,你出個價吧。」

屠詩抬眼,先看了眼來者的ID:軒轅龍神。這名字真是狂拽酷炫屌炸天……再看看那人的臉,有點小帥,就是眼神高高在上有點叫人不舒服;那人身後還有個抱着雙手的同伴,ID是同樣羞恥度爆表的「軒轅人皇」。都以「軒轅」作為名字前綴,一看就知道倆人在創建角色前就約好的,莫非……

屠詩在內心淚流滿面:莫非我和網游小說主角一樣,在新手村就碰上帶着集團玩遊戲的太子爺?!

當然他也只在內心吐槽,笑了笑:「好啊,5個銅錢。」

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笑御清鋒

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