第三十六章 成長

第三十六章 成長

燈神元老:學院族五階進化兵種。擁有燈神的一方在戰場上可以一直保持幸運,而敵人則將被不幸所困擾。燈神元老可以決定如何施加幸運,他們可以給己方部隊帶來好運,或者讓敵人飽嘗厄運的滋味。

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6隻廢柴騎兵對上12隻偵察強盜,「騎兵」光憑那可憐的傷害,如果沒有帳篷的輔助,是無法取勝的。瘟疫帳篷接連發威,三個回合拿下了4隻偵察強盜,而君傲的石膚術也已經加持在騎兵身上了,雖然起不了多大作用,但好歹也能讓偵察強盜的傷害減少那麼一兩點。

四個回合后,騎兵和偵察強盜已經刀刃相向,進入肉搏階段了。不過,由於操作得當,君傲騎兵佔了一點便宜,偵察強盜距離騎兵還有一格的距離,因此,先行出手的自然是騎兵。士氣高漲!君傲的士氣加成還算不錯,因此騎兵得以打出最高傷害10點,6隻騎兵總共造成殺傷60點,算上帳篷遺留的傷害,兩隻偵察強盜倒下。

就在偵察強盜反擊的時候,君傲治療術也恰好出現在騎兵身上,幾乎是同一時間,騎兵受到傷害36點,而後馬上被治療術補滿。「好險……」若不是君傲抓住機會,恐怕一個反擊,就得犧牲一隻騎兵。

英雄無敵歷代中,治療術釋放的0.1秒時間內,只要受到傷害,都會被補回來,這是君傲經過長期試驗得出的結論,為此,他以前還特意建了幾十個號進行試驗,結果發現,祭司的效果最明顯,治療術可以持續0.5秒左右,其他職業,除了專修光明魔法的是0.2秒,其他的都是0.1秒。而在無雙中,君傲學了治療術后,也發現這個效果依然存在著,讓他好一陣歡喜。只要有了這個方法,除非一次性的傷害超過兩隻騎兵的承受範圍,要不然,想殺死哪怕是一隻騎兵,那等君傲沒藍再說吧。君傲現在10級,本身的50點魔法,加上1點知識加成,總共有60點魔法,加上戰鬥中每回合恢復2點魔法,治療術足以施放二三十次了。

緊接著,君傲的騎兵進入防禦狀態,由於先前等待了幾個回合,因此騎兵接下來的主動,足以一回合行動兩次。反擊或者防禦,傷害都是減半,這是眾所皆知的。騎兵在帳篷的支援下,每回合都保持滿血狀態,而君傲的治療術,總是在最恰當的時候,出現在騎兵的身上,及時挽回一條小命。等到偵察強盜只剩下四隻的時候,已經不能對防禦狀態的騎兵造成傷亡了,因此,接下去的時間,只看到帳篷不停的發出治療的光芒,騎兵防禦,被攻擊后反擊,就這樣,6隻騎兵在君傲的治療術搶救下,安然無恙。

「由於參加戰鬥,你的部隊吸收了對方的經驗,變成了偵察騎兵。」戰鬥一結束,系統提示也跟著到來,君傲那六隻不合格的騎兵,其中一隻變成了偵察騎兵,攻防各漲1點,傷害變成6-12,速度變成10,主動變成12,生命也提高到35,稍微強了那麼一點點。

又行進了一里左右,出現在君傲眼中的敵人終於不再是偵察騎兵了。幾波的偵察騎兵,都被君傲帶領六隻騎兵無損的解決了,所有騎兵全變成偵察騎兵。不過,那第一隻升為偵察騎兵的,卻是沒有再成長。君傲猜想,是不是要打敗不同種類的敵人,騎兵才會一直成長……

攔路強盜,四階特殊兵種,攻15,防12,傷害14-18,生命是40點,速度和主動比不上騎兵。擁有特技:狂吼,攔路強盜總是在人們不經意的情況下跳出來,隨之而來的是一聲大吼,能夠降低對方2點士氣;惡劈,傷害增加20%,敵人無法反擊。

數量還是12隻,不過在瘟疫帳篷的全力發揮下,實際上接觸騎兵的只有9隻。9隻攔路強盜,如果讓他先行攻擊的話,君傲是補不過來的,因為最少也有三隻以上的傷亡。因此,如何不讓騎兵接觸攔路強盜,成了君傲最大的難題。此時,高手常用的放風箏戰術又搬上用場,由於攔路強盜的主動和速度跟不上騎兵。因此,君傲每隔幾回合,就讓騎兵等待一回合,然後攻擊后,在接下去的第二次行動中,再次拉開距離。不過,攔路強盜的反擊,好幾次都差點殺死兩個騎兵,好在治療術的的治療效果是50點(之前設定是10點,感覺少了點,增加到50點吧)。因此騎兵受到治療后,一般只損失了二十點左右的傷害,然後在帳篷的搶救下,再次回滿血。硬是磨了二十幾個回合,騎兵方才幹掉敵人。

「你的部隊在戰鬥中發揮相當出色,成功進階為輕騎兵。」果然,只有打敗不同的敵人,才會成長。君傲的偵察騎兵,終於有一隻進階成了輕騎兵,四階兵種,攻防再次提高2點,傷害就成8-14,生命變成40點,速度11,主動13。攻防和傷害提升不怎麼明顯,但是速度和主動每次成長都有提升,不愧是騎兵種類的,按照這樣子成長下去,到六階的時候,恐怕速度得超過15點了。不過,雖然有一隻升為輕騎兵,一樣還是沒有技能,沒有技能的4階,頂多只能算是偽4階。

系統設定的相當巧妙,難度不是一般的大,如果君傲沒有那麼多的寶物加成,沒有瘟疫帳篷,沒有治療術,那麼,第一次遇上偵察強盜的時候,騎兵恐怕就得損失幾隻了,後面的難度又是逐步提高,恐怕一般人連攔路強盜都見不到。而且,連續高強度的集中注意力的戰鬥,讓君傲也是大呼痛快,好久沒有打出這麼有技術性的戰鬥了。控制騎兵攻擊對方,而後在對方的反擊來到之前,把治療術灑在騎兵身上,然後讓騎兵馬上跑得遠遠的,有模有樣的放風箏戰術。不過,說是放風箏戰術,也有一點不足的地方。騎兵的攻擊會造成對方的反擊,如果換成吸血鬼或是血腥魔女等其他攻擊不被反擊的兵種,那才是完完全全的放風箏戰術。

接連六次攔路強盜后,君傲終於遇見了一座關卡。大量!由於沒有偵察技能,只能看出對方關卡部隊的評價是大量!無雙中,部隊按數量可以分為,1-10隻微量、11-50隻少量、51-100隻一群、101-500大群、501-1000隻大量、1000隻以上峰擁、5千隻以上海量、1萬隻以上巨量。如果學了偵察術,依照偵察術高低,可以觀察出對方的具體兵種和數量,專家級的偵察術,更是可以讓觀察範圍加寬百碼。不愧為SSS級任務,一個小小的關卡,部隊就有大量,也就是說在500到1000中間。看來,是該諸葛連弩兵出手的時候了。而此時,君傲的所有部隊狀態都顯示為可以出戰了。

出現在戰場上的,是999隻的擲矛強盜。四階兵種,屬性和攔路強盜差不多,分為三隊,每隊各有333隻,同時,還有一隻領主級兵種,三當家!五階領主級兵種,攻擊50,防禦50,生命200,速度12,主動15。特技:指揮,做為強盜中的三當家,可以命令其他強盜加入戰鬥,加入數量為當前兵種的50%;威懾,強盜嘍羅對於頭目絕對服從,戰鬥力上升10%,攻防各加2點;狂掃,巨型彎刀一掃,攻擊在其周圍的所有兵種,不分敵我,15%機率把目標的該回合的主動清零。

好一個強悍的三當家!在君傲見過的領主級兵種當中,三當家的屬性是最高的,除了生命差了點以外,不亞於黑龍了!而且,做為一個近戰兵種,三當家竟然還有召喚援兵的技能,而且是50%的數量,比起地獄族名將有過之而無不及。(地獄最高也是50%,除非擁有門禁衛士天賦)

關卡只是0級關卡,並沒有箭塔,想來也是由於守關的全部是遠程的原因吧,不過君傲懷疑三當家召喚出來的兵種,應該是近戰部隊,至於召喚的位置,目前不明,只有走一步算一步了……

燈神元老:學院族五階進化兵種。擁有燈神的一方在戰場上可以一直保持幸運,而敵人則將被不幸所困擾。燈神元老可以決定如何施加幸運,他們可以給己方部隊帶來好運,或者讓敵人飽嘗厄運的滋味。

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6隻廢柴騎兵對上12隻偵察強盜,「騎兵」光憑那可憐的傷害,如果沒有帳篷的輔助,是無法取勝的。瘟疫帳篷接連發威,三個回合拿下了4隻偵察強盜,而君傲的石膚術也已經加持在騎兵身上了,雖然起不了多大作用,但好歹也能讓偵察強盜的傷害減少那麼一兩點。

四個回合后,騎兵和偵察強盜已經刀刃相向,進入肉搏階段了。不過,由於操作得當,君傲騎兵佔了一點便宜,偵察強盜距離騎兵還有一格的距離,因此,先行出手的自然是騎兵。士氣高漲!君傲的士氣加成還算不錯,因此騎兵得以打出最高傷害10點,6隻騎兵總共造成殺傷60點,算上帳篷遺留的傷害,兩隻偵察強盜倒下。

就在偵察強盜反擊的時候,君傲治療術也恰好出現在騎兵身上,幾乎是同一時間,騎兵受到傷害36點,而後馬上被治療術補滿。「好險……」若不是君傲抓住機會,恐怕一個反擊,就得犧牲一隻騎兵。

英雄無敵歷代中,治療術釋放的0.1秒時間內,只要受到傷害,都會被補回來,這是君傲經過長期試驗得出的結論,為此,他以前還特意建了幾十個號進行試驗,結果發現,祭司的效果最明顯,治療術可以持續0.5秒左右,其他職業,除了專修光明魔法的是0.2秒,其他的都是0.1秒。而在無雙中,君傲學了治療術后,也發現這個效果依然存在著,讓他好一陣歡喜。只要有了這個方法,除非一次性的傷害超過兩隻騎兵的承受範圍,要不然,想殺死哪怕是一隻騎兵,那等君傲沒藍再說吧。君傲現在10級,本身的50點魔法,加上1點知識加成,總共有60點魔法,加上戰鬥中每回合恢復2點魔法,治療術足以施放二三十次了。

緊接著,君傲的騎兵進入防禦狀態,由於先前等待了幾個回合,因此騎兵接下來的主動,足以一回合行動兩次。反擊或者防禦,傷害都是減半,這是眾所皆知的。騎兵在帳篷的支援下,每回合都保持滿血狀態,而君傲的治療術,總是在最恰當的時候,出現在騎兵的身上,及時挽回一條小命。等到偵察強盜只剩下四隻的時候,已經不能對防禦狀態的騎兵造成傷亡了,因此,接下去的時間,只看到帳篷不停的發出治療的光芒,騎兵防禦,被攻擊后反擊,就這樣,6隻騎兵在君傲的治療術搶救下,安然無恙。

「由於參加戰鬥,你的部隊吸收了對方的經驗,變成了偵察騎兵。」戰鬥一結束,系統提示也跟著到來,君傲那六隻不合格的騎兵,其中一隻變成了偵察騎兵,攻防各漲1點,傷害變成6-12,速度變成10,主動變成12,生命也提高到35,稍微強了那麼一點點。

又行進了一里左右,出現在君傲眼中的敵人終於不再是偵察騎兵了。幾波的偵察騎兵,都被君傲帶領六隻騎兵無損的解決了,所有騎兵全變成偵察騎兵。不過,那第一隻升為偵察騎兵的,卻是沒有再成長。君傲猜想,是不是要打敗不同種類的敵人,騎兵才會一直成長……

攔路強盜,四階特殊兵種,攻15,防12,傷害14-18,生命是40點,速度和主動比不上騎兵。擁有特技:狂吼,攔路強盜總是在人們不經意的情況下跳出來,隨之而來的是一聲大吼,能夠降低對方2點士氣;惡劈,傷害增加20%,敵人無法反擊。

數量還是12隻,不過在瘟疫帳篷的全力發揮下,實際上接觸騎兵的只有9隻。9隻攔路強盜,如果讓他先行攻擊的話,君傲是補不過來的,因為最少也有三隻以上的傷亡。因此,如何不讓騎兵接觸攔路強盜,成了君傲最大的難題。此時,高手常用的放風箏戰術又搬上用場,由於攔路強盜的主動和速度跟不上騎兵。因此,君傲每隔幾回合,就讓騎兵等待一回合,然後攻擊后,在接下去的第二次行動中,再次拉開距離。不過,攔路強盜的反擊,好幾次都差點殺死兩個騎兵,好在治療術的的治療效果是50點(之前設定是10點,感覺少了點,增加到50點吧)。因此騎兵受到治療后,一般只損失了二十點左右的傷害,然後在帳篷的搶救下,再次回滿血。硬是磨了二十幾個回合,騎兵方才幹掉敵人。

「你的部隊在戰鬥中發揮相當出色,成功進階為輕騎兵。」果然,只有打敗不同的敵人,才會成長。君傲的偵察騎兵,終於有一隻進階成了輕騎兵,四階兵種,攻防再次提高2點,傷害就成8-14,生命變成40點,速度11,主動13。攻防和傷害提升不怎麼明顯,但是速度和主動每次成長都有提升,不愧是騎兵種類的,按照這樣子成長下去,到六階的時候,恐怕速度得超過15點了。不過,雖然有一隻升為輕騎兵,一樣還是沒有技能,沒有技能的4階,頂多只能算是偽4階。

系統設定的相當巧妙,難度不是一般的大,如果君傲沒有那麼多的寶物加成,沒有瘟疫帳篷,沒有治療術,那麼,第一次遇上偵察強盜的時候,騎兵恐怕就得損失幾隻了,後面的難度又是逐步提高,恐怕一般人連攔路強盜都見不到。而且,連續高強度的集中注意力的戰鬥,讓君傲也是大呼痛快,好久沒有打出這麼有技術性的戰鬥了。控制騎兵攻擊對方,而後在對方的反擊來到之前,把治療術灑在騎兵身上,然後讓騎兵馬上跑得遠遠的,有模有樣的放風箏戰術。不過,說是放風箏戰術,也有一點不足的地方。騎兵的攻擊會造成對方的反擊,如果換成吸血鬼或是血腥魔女等其他攻擊不被反擊的兵種,那才是完完全全的放風箏戰術。

接連六次攔路強盜后,君傲終於遇見了一座關卡。大量!由於沒有偵察技能,只能看出對方關卡部隊的評價是大量!無雙中,部隊按數量可以分為,1-10隻微量、11-50隻少量、51-100隻一群、101-500大群、501-1000隻大量、1000隻以上峰擁、5千隻以上海量、1萬隻以上巨量。如果學了偵察術,依照偵察術高低,可以觀察出對方的具體兵種和數量,專家級的偵察術,更是可以讓觀察範圍加寬百碼。不愧為SSS級任務,一個小小的關卡,部隊就有大量,也就是說在500到1000中間。看來,是該諸葛連弩兵出手的時候了。而此時,君傲的所有部隊狀態都顯示為可以出戰了。

出現在戰場上的,是999隻的擲矛強盜。四階兵種,屬性和攔路強盜差不多,分為三隊,每隊各有333隻,同時,還有一隻領主級兵種,三當家!五階領主級兵種,攻擊50,防禦50,生命200,速度12,主動15。特技:指揮,做為強盜中的三當家,可以命令其他強盜加入戰鬥,加入數量為當前兵種的50%;威懾,強盜嘍羅對於頭目絕對服從,戰鬥力上升10%,攻防各加2點;狂掃,巨型彎刀一掃,攻擊在其周圍的所有兵種,不分敵我,15%機率把目標的該回合的主動清零。

好一個強悍的三當家!在君傲見過的領主級兵種當中,三當家的屬性是最高的,除了生命差了點以外,不亞於黑龍了!而且,做為一個近戰兵種,三當家竟然還有召喚援兵的技能,而且是50%的數量,比起地獄族名將有過之而無不及。(地獄最高也是50%,除非擁有門禁衛士天賦)

關卡只是0級關卡,並沒有箭塔,想來也是由於守關的全部是遠程的原因吧,不過君傲懷疑三當家召喚出來的兵種,應該是近戰部隊,至於召喚的位置,目前不明,只有走一步算一步了……

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