第二十五章 慘勝

第二十五章 慘勝

石像怪:學院二階基礎兵種。石像怪是用魔法復活的飛行生物雕像,它們可以飛行並常常用厚重的石板將敵人砸碎。由於全身都是石頭,因此對閃電魔法免疫

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右路第一道關卡前,君傲正仔細打量關卡的情況。由於被奪已經超過了一個小時,因此此時的關卡已經轉變為對方的前線營地,而且守關的英雄也換成了NPC英雄,從表面上看明顯是地牢一族。城門上,一尊**的暗黑女神像冷眼注視著下方,旁邊的城牆,不再是聖堂的青石白磚,而是布滿青苔的荊棘倒刺。關卡上時隱時現的潛行者,說明了此地正是由地牢族佔據。

系統的兵力分配一般都很中規中距,近戰和遠程都是平分秋色。不過,沒有特色正是系統最大的特色。各種兵種可以良好的配合,想要完美的擊敗系統部隊,只有兩種方式,一種是你的兵種和系統分配一樣,數量和品階上都不輸於電腦,並且取得先行出手的機會。另外一種就是專走偏門,從遠程上壓制,並且在近戰靠近前擊殺對方,這樣損失才不會大。不過一般對上系統部隊,想不損失是很難的。地牢族營地,有點麻煩啊……君傲望著城牆上時隱時現的潛行者,苦思起來。

沒錯,在目前階段,地牢英雄守衛的關卡是第二難纏的,因為他的兩種遠程都可以隱行。除非一擊全滅,不然很難阻止遠程進入隱形狀態。一但進入隱形狀態,那麼,三個回合之內,就只有老老實實的接受對方箭塔的打擊了。其實有個方法可以破除隱形,那就是範圍魔法,可以使對方隱形兵種現在身形。可是,君傲現在哪來的範圍魔法?!而第一難纏的,就是地獄英雄守衛的關卡!想攻下地獄關卡,先得跟對方的援軍過招吧,而且,有了魔童系列兵種的存在,所有攻擊地獄關卡的人,哪怕你是學院族的天生有魔法值優勢的法師,也得老老實實被吸成人干!半點魔法都放不出來,除了一些天賦魔法不需要魔法值的。只有森林族的英雄才能在地獄關卡中放出魔法,因為德魯伊可以提供魔法值給予英雄。

「潛行者……暗影主母……」望著城牆上拿著鞭子,正在鞭打潛行者取樂的暗影主母,君傲不禁苦笑。打!!!雖然損失會大一點,但是時間就是戰績,如果再返回中路的話,就要幾個小時了。而且,走中路就一定不會遇到地牢關卡嗎,這很難說。二話不說,進入戰鬥!

400潛行者,200血腥修女,100牛頭監工,50迅猛騎兵,25腐血多頭蜥,10隻暗影主母,整整2萬軍力,而且全部是第二形態的進化兵種(英雄無敵5中,第一形態和第二形態誰比較好用爭議很大,平心而論,十二玩起來都是看特技,少數一些是看傷害,呵呵……),不僅如此,連六階兵種都有了!守衛關卡竟然是15級的名將!莎蒂娜!亞山大陸聞名的影舞者!(減少部隊所受的遠程殺傷,具體效果為減少2%×英雄等級)

莎蒂娜是地牢的靈魂傷痕部族一名年輕的術士,由於靈魂傷痕部族間戰亂不斷,莎蒂婭自幼親人全失,她是家族唯一的倖存者。幼小的心靈里早已埋下復仇的種子,為了達到目的,她刻苦修行,掌握了一切必要手段。莎蒂婭常常好幾個月不見行蹤,一旦現身,她的黑名單上必然有一個敵人的名字將被刪除。莎蒂婭所掌握的技能包括滲透,循匿,逃脫和使詐等,這使她可以以一敵百,出若無人之境。

15級的名將,而且是術士職業……一想到這裡,君傲喉嚨發苦!地牢族難纏的另外一個原因,正是元素屬性傷害。每個兵種都具有屬性,而地牢族的英雄由於長期居於地下,從濃厚的元素中,習得了如何觀察元素屬性。無論是什麼兵種,只要一經地牢英雄的眼,就能立刻辨認出對方的屬性,從而使用克制的法術攻擊,造成額外加成的傷害。高深的術士,更是長期浸淫在元素研究當中,從而領悟了元素的憤怒,施放的法術可以達到雙倍的傷害加成!

投石矮人王並不是第一個出手的,由於莎蒂娜的等級高達15級,因此她的主動最少有15點。纖細的手指一指,一道土綠色的光芒閃現在指尖,緊接著,土綠色光芒迅速消逝,我方四組連弩兵部隊身上布滿了土綠色的霧氣,霧氣迅速鑽進連弩兵的身體,而連弩兵的身體開始腐爛起來!群體腐爛詛咒!果然。長居於地下的種族,精通黑暗魔法的傳言不假,莎蒂娜信手捻來的就是群體腐爛詛咒,雖然只是初級的,但是傷害也不可小瞧,持續3回合對6*6範圍內的兵種造成32+8*英雄法力的傷害,也就是說,每回合得受到將近50點的傷害,而且是無視魔防。

連弩兵一提起弩矢,馬上牽動了傷勢,受到了48點的傷害,三組連弩兵總共損失了6隻。血腥修女,高手眼中風箏流最佳兵種之一,主動高達14,攻擊后返回原地並且不受反擊,頭一個衝出了城外。蜥蜴背上的騎士頭帶面罩,從縫隙中,一股陰冷的目光不停的在連弩兵身上來回掃視,提著長滿倒鉤的龍槍,一扯韁繩,迅猛騎兵一個小跑,直接衝到城門外!這個NPC是智能型的!普通的NPC只會乖乖等遠程低於30%數量才會讓近戰部隊出城迎戰。可是這個莎蒂娜,第一個回合就讓主動不輸於連弩兵的血腥修女和迅猛騎兵直接衝出城門外。

僅僅需要四個回合,血腥修女和迅猛騎兵便能衝到連弩兵所在地。血腥修女主要是克制近戰部隊的,因此威脅不大。捨棄了衝鋒技能的迅猛騎兵,能使出輪揮攻擊,可以對行動路徑旁邊的目標造成正常傷害的25%。嚴格來說,如果迅猛騎兵一頭扎進密集的部隊里,那麼將可以發揮出最大的戰力,不俗的傷害,加上坐騎連帶攻擊,如果讓騎兵衝到連弩兵陣地,那麼,和狼沖入羊群沒什麼兩樣。對方的英雄不好惹,一看我方全部是遠程,立刻讓近戰部隊出門迎戰。

不過,目前對連弩兵威脅最大的還是潛行者部隊,如果讓它出手成功,每回合對連弩兵的毒素傷害高達400點!而且他本身的傷害也不可小瞧!正所謂螞蟻多了咬死象,400隻潛行者的傷害,出手最少也能造成800點傷害,足夠秒殺君傲任何一部隊了。5組連弩兵接連出手,320、255、181、102、30!竟然還有30隻潛行者存活,看來對方英雄天賦加成起作用了!緊接著,暗影主母緩緩揮舞荊棘長鞭,一道電光球直接飛出城門,擊在連弩兵身上。電蛇蠕動,即使在石鎧效果下,依舊有8隻連弩兵抽搐著倒下。五道箭塔,還好是自動攻擊的,因此默認目標是低階,相對靠前而又血少的連弩兵,造成30隻連弩兵陣亡。才第一回合而已,君傲已經損失了10%的軍力,而對方才損失了20%左右的軍力,雖然比例高達1:2,但是,對方兵不用戰績啊!君傲每損失一隻連弩兵,就得付出20點的戰績。按照現在這個比例,就算贏了,君傲最少也得付出損失50%以上軍力的代價。不過既然已經開打了,沒理由再退出了,君傲只希望打下關卡后,獎勵的戰績不要太少就是了……

剩餘的潛行者披風一揮,直接消失在戰場上,牛頭監工緊緊握著手上的板斧,一個疾沖,也跑出城門外,就連那動作緩慢的多頭蜥,亦搖擺著向城門走去,看樣子全員出動了!雖然君傲知道潛行者目前的位置,可手上也沒有範圍魔法,只得老老實實的把目標轉向其他部隊,分出一隊連弩兵照顧暗影主母,其他的連弩兵射擊血腥修女和迅猛騎兵。暗影主母和血腥修女全滅,迅猛騎兵還剩下一半。三個回合后,對方部隊只剩下幾頭腐血多頭蜥,還有那隱身快失效了的30隻潛行者。而連弩兵在腐爛詛咒和箭塔的打擊上,又損失了102隻,看得君傲一陣肉痛……終於,第四回合,潛行者現出身形,不過,卻是在連弩兵面前了.臨死之前,潛行者又造成60點的傷害,帶走了3隻連弩兵。終於,君傲的連弩兵頂著兩道腐爛詛咒,一個加成型的連珠火球和嚴冬冰環頑強作戰,取得了勝利。而代價,則是370隻連弩兵,只剩下185隻……

石像怪:學院二階基礎兵種。石像怪是用魔法復活的飛行生物雕像,它們可以飛行並常常用厚重的石板將敵人砸碎。由於全身都是石頭,因此對閃電魔法免疫

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右路第一道關卡前,君傲正仔細打量關卡的情況。由於被奪已經超過了一個小時,因此此時的關卡已經轉變為對方的前線營地,而且守關的英雄也換成了NPC英雄,從表面上看明顯是地牢一族。城門上,一尊**的暗黑女神像冷眼注視著下方,旁邊的城牆,不再是聖堂的青石白磚,而是布滿青苔的荊棘倒刺。關卡上時隱時現的潛行者,說明了此地正是由地牢族佔據。

系統的兵力分配一般都很中規中距,近戰和遠程都是平分秋色。不過,沒有特色正是系統最大的特色。各種兵種可以良好的配合,想要完美的擊敗系統部隊,只有兩種方式,一種是你的兵種和系統分配一樣,數量和品階上都不輸於電腦,並且取得先行出手的機會。另外一種就是專走偏門,從遠程上壓制,並且在近戰靠近前擊殺對方,這樣損失才不會大。不過一般對上系統部隊,想不損失是很難的。地牢族營地,有點麻煩啊……君傲望著城牆上時隱時現的潛行者,苦思起來。

沒錯,在目前階段,地牢英雄守衛的關卡是第二難纏的,因為他的兩種遠程都可以隱行。除非一擊全滅,不然很難阻止遠程進入隱形狀態。一但進入隱形狀態,那麼,三個回合之內,就只有老老實實的接受對方箭塔的打擊了。其實有個方法可以破除隱形,那就是範圍魔法,可以使對方隱形兵種現在身形。可是,君傲現在哪來的範圍魔法?!而第一難纏的,就是地獄英雄守衛的關卡!想攻下地獄關卡,先得跟對方的援軍過招吧,而且,有了魔童系列兵種的存在,所有攻擊地獄關卡的人,哪怕你是學院族的天生有魔法值優勢的法師,也得老老實實被吸成人干!半點魔法都放不出來,除了一些天賦魔法不需要魔法值的。只有森林族的英雄才能在地獄關卡中放出魔法,因為德魯伊可以提供魔法值給予英雄。

「潛行者……暗影主母……」望著城牆上拿著鞭子,正在鞭打潛行者取樂的暗影主母,君傲不禁苦笑。打!!!雖然損失會大一點,但是時間就是戰績,如果再返回中路的話,就要幾個小時了。而且,走中路就一定不會遇到地牢關卡嗎,這很難說。二話不說,進入戰鬥!

400潛行者,200血腥修女,100牛頭監工,50迅猛騎兵,25腐血多頭蜥,10隻暗影主母,整整2萬軍力,而且全部是第二形態的進化兵種(英雄無敵5中,第一形態和第二形態誰比較好用爭議很大,平心而論,十二玩起來都是看特技,少數一些是看傷害,呵呵……),不僅如此,連六階兵種都有了!守衛關卡竟然是15級的名將!莎蒂娜!亞山大陸聞名的影舞者!(減少部隊所受的遠程殺傷,具體效果為減少2%×英雄等級)

莎蒂娜是地牢的靈魂傷痕部族一名年輕的術士,由於靈魂傷痕部族間戰亂不斷,莎蒂婭自幼親人全失,她是家族唯一的倖存者。幼小的心靈里早已埋下復仇的種子,為了達到目的,她刻苦修行,掌握了一切必要手段。莎蒂婭常常好幾個月不見行蹤,一旦現身,她的黑名單上必然有一個敵人的名字將被刪除。莎蒂婭所掌握的技能包括滲透,循匿,逃脫和使詐等,這使她可以以一敵百,出若無人之境。

15級的名將,而且是術士職業……一想到這裡,君傲喉嚨發苦!地牢族難纏的另外一個原因,正是元素屬性傷害。每個兵種都具有屬性,而地牢族的英雄由於長期居於地下,從濃厚的元素中,習得了如何觀察元素屬性。無論是什麼兵種,只要一經地牢英雄的眼,就能立刻辨認出對方的屬性,從而使用克制的法術攻擊,造成額外加成的傷害。高深的術士,更是長期浸淫在元素研究當中,從而領悟了元素的憤怒,施放的法術可以達到雙倍的傷害加成!

投石矮人王並不是第一個出手的,由於莎蒂娜的等級高達15級,因此她的主動最少有15點。纖細的手指一指,一道土綠色的光芒閃現在指尖,緊接著,土綠色光芒迅速消逝,我方四組連弩兵部隊身上布滿了土綠色的霧氣,霧氣迅速鑽進連弩兵的身體,而連弩兵的身體開始腐爛起來!群體腐爛詛咒!果然。長居於地下的種族,精通黑暗魔法的傳言不假,莎蒂娜信手捻來的就是群體腐爛詛咒,雖然只是初級的,但是傷害也不可小瞧,持續3回合對6*6範圍內的兵種造成32+8*英雄法力的傷害,也就是說,每回合得受到將近50點的傷害,而且是無視魔防。

連弩兵一提起弩矢,馬上牽動了傷勢,受到了48點的傷害,三組連弩兵總共損失了6隻。血腥修女,高手眼中風箏流最佳兵種之一,主動高達14,攻擊后返回原地並且不受反擊,頭一個衝出了城外。蜥蜴背上的騎士頭帶面罩,從縫隙中,一股陰冷的目光不停的在連弩兵身上來回掃視,提著長滿倒鉤的龍槍,一扯韁繩,迅猛騎兵一個小跑,直接衝到城門外!這個NPC是智能型的!普通的NPC只會乖乖等遠程低於30%數量才會讓近戰部隊出城迎戰。可是這個莎蒂娜,第一個回合就讓主動不輸於連弩兵的血腥修女和迅猛騎兵直接衝出城門外。

僅僅需要四個回合,血腥修女和迅猛騎兵便能衝到連弩兵所在地。血腥修女主要是克制近戰部隊的,因此威脅不大。捨棄了衝鋒技能的迅猛騎兵,能使出輪揮攻擊,可以對行動路徑旁邊的目標造成正常傷害的25%。嚴格來說,如果迅猛騎兵一頭扎進密集的部隊里,那麼將可以發揮出最大的戰力,不俗的傷害,加上坐騎連帶攻擊,如果讓騎兵衝到連弩兵陣地,那麼,和狼沖入羊群沒什麼兩樣。對方的英雄不好惹,一看我方全部是遠程,立刻讓近戰部隊出門迎戰。

不過,目前對連弩兵威脅最大的還是潛行者部隊,如果讓它出手成功,每回合對連弩兵的毒素傷害高達400點!而且他本身的傷害也不可小瞧!正所謂螞蟻多了咬死象,400隻潛行者的傷害,出手最少也能造成800點傷害,足夠秒殺君傲任何一部隊了。5組連弩兵接連出手,320、255、181、102、30!竟然還有30隻潛行者存活,看來對方英雄天賦加成起作用了!緊接著,暗影主母緩緩揮舞荊棘長鞭,一道電光球直接飛出城門,擊在連弩兵身上。電蛇蠕動,即使在石鎧效果下,依舊有8隻連弩兵抽搐著倒下。五道箭塔,還好是自動攻擊的,因此默認目標是低階,相對靠前而又血少的連弩兵,造成30隻連弩兵陣亡。才第一回合而已,君傲已經損失了10%的軍力,而對方才損失了20%左右的軍力,雖然比例高達1:2,但是,對方兵不用戰績啊!君傲每損失一隻連弩兵,就得付出20點的戰績。按照現在這個比例,就算贏了,君傲最少也得付出損失50%以上軍力的代價。不過既然已經開打了,沒理由再退出了,君傲只希望打下關卡后,獎勵的戰績不要太少就是了……

剩餘的潛行者披風一揮,直接消失在戰場上,牛頭監工緊緊握著手上的板斧,一個疾沖,也跑出城門外,就連那動作緩慢的多頭蜥,亦搖擺著向城門走去,看樣子全員出動了!雖然君傲知道潛行者目前的位置,可手上也沒有範圍魔法,只得老老實實的把目標轉向其他部隊,分出一隊連弩兵照顧暗影主母,其他的連弩兵射擊血腥修女和迅猛騎兵。暗影主母和血腥修女全滅,迅猛騎兵還剩下一半。三個回合后,對方部隊只剩下幾頭腐血多頭蜥,還有那隱身快失效了的30隻潛行者。而連弩兵在腐爛詛咒和箭塔的打擊上,又損失了102隻,看得君傲一陣肉痛……終於,第四回合,潛行者現出身形,不過,卻是在連弩兵面前了.臨死之前,潛行者又造成60點的傷害,帶走了3隻連弩兵。終於,君傲的連弩兵頂著兩道腐爛詛咒,一個加成型的連珠火球和嚴冬冰環頑強作戰,取得了勝利。而代價,則是370隻連弩兵,只剩下185隻……

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