第十一章 骷髏海

第十一章 骷髏海

吸血伯爵:經過歲月的磨練,一些吸血鬼的血統逐漸覺醒,成為了伯爵,他們對於鮮血更加敏感,戰鬥經驗更加豐富,也領悟了瞬間移動的技能,因此,無法預測他們會從何處發起進攻。

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「該死,那傢伙哪來這麼多的兵力,這簡直不是人!」君傲帶著部隊,小心的隱藏在一片樹林深處,好在連弩兵的輕皮甲是綠色的,不容易被發現。進入戰役場景后,君傲便和眾多聖堂玩家一樣被分配到前線,執行堅壁清野和偵察任務。之所以要堅壁清野,是因為亡靈族都會招魂術,只要有野怪,他們的實力就會如滾雪球般越滾越大,君傲的部隊由於速度高了那麼一點點,殺敵比別人快了那麼一點點,慢慢的就接近正義方和邪惡方的中間地帶。終於,在打敗幾名玩家后,遇上了一個對手。對方只有骷髏兵和骷髏射手,但是,數量足足是君傲的十幾倍!足足三個大隊的骷髏射手!

傳說中的骨頭,一位亡靈族的狂熱愛好者,自從來到無雙,他便著手打造骷髏海軍團,高階兵種他不要,數量再多也不及一階的骷髏,而且死了還心疼。況且現在招魂術不高,招的都是一階的骨頭,因此他不停的打野怪,不停的招魂,終於,攢了幾個大隊的部隊。聽說,有位帶著奇怪兵種的高手,一直在附近轉悠,而且打敗了不少本方玩家,奪得了不少戰績,他便過來見識一下。目前為止,他已經收拾了幾波對方的玩家,每次靠著大量的骷髏射手,都是無損,而且戰後實力還略增一點。奇怪了,應該就在附近才對呀,怎麼會看不到?

戰績,戰役場景的排名分數,跟經驗值差不多,也是按殺敵總生命來算戰績的。當我方殺死對方,對方部隊的總生命值除以5就是我方的戰績了。當部隊有所損失的時候,可以回到前線營地以戰績招募兵種,招募方法也是以生命值算,比如敵人的部隊總生命是500,那麼你便獲得100的戰績,可以在招募處招募生命為10的弩兵10隻,總的來說就是以戰養戰。當然,戰績是否用來招募,影響到你的戰役排名,如果一直把戰績用來招募兵種,那可能戰後排名的時候,無法再參加下面的任務。

君傲現在的戰績已經有1000多點了,現階段每個玩家部隊差不多都有半中隊到一個中隊的兵力,總生命值一般都在1000以下,君傲已經打敗了7個對方玩家。由於連弩兵高攻高速度,近戰的根本碰不到,遠程的一般第一個回合都會被拔掉。只要遠程不超過連弩兵3倍以上,君傲就有完全的把握一回合就解決對方的遠程。打到現在,君傲靠著護衛的巨盾技能,保持無損的戰績!

「三個大隊的骷髏射手,數量為720隻,總生命有3600,我現在有30隻連弩兵,連射是1.8倍的傷害,攻擊高過骷髏射手至少8點以上(連對方英雄的加成在內),這樣對骷髏射手的傷害殺成應該是1.4倍,就算連弩兵波動到最低的10點害,一回合對骷髏射手的傷害30*10*1.8*1.4,將近750的殺傷,只能打掉對方5分之一,而對方將近600隻的射手一回合最高可以打出幾百點傷害,遠程懲罰加上護衛的巨盾,殺傷也有一兩百點,不行,差距太大了,最終失敗的一定是我!」兩軍的實力差距已經深深的刻在君傲的腦海里,他現在能做的只有躲,打不過還躲不過嘛!憑藉他連弩兵8點的速度,現階段沒什麼玩家可以追得上他,除了一些高階的騎兵類。因此,君傲心平氣和的帶著部隊靜靜的躲在樹林里。

搜索一番無果,傳說中的骨頭便帶著大部隊走了,看著遠處揚起一股灰塵,君傲提到嗓子眼的心終於可以放下來了。都怪他殺得太起興了,一個不小心就到了兩軍中部,要知道高手往往是在最重要的地方出現,能到達中部的,當然也不是無名小卒,至少對自己的實力很有信心。思索著是繼續往前偵察或是回去補充兵力,君傲最終選擇了後者。有實力才能更好的賺取戰績,如果他現在的戰績全部用來買連弩兵,那麼剛才那個傳說中的骨頭也不是無敵的,至少可以成功拿下,並且損失不會超過15%.打定主意,君傲便開始往回趕了。

「此山是我開,此樹是我栽,要從此路過,留下戰績來!」忽然間,一位敵方玩家出現在君傲視線中。

君傲額頭頂起三條黑線,頭頂彷彿還有一隻烏鴉飛過……太逗人了吧。不過說歸說,給予對手足夠的重視是君傲的一慣作風。紅色的名字,不用說,就是敵方的人了,身後兩隻魔鬼,還有一小隊的寵姬。七階兵種!這位名叫大領主的人運氣真好,想必是做了什麼高級任務得到的。魔鬼,地獄族七階基礎兵種,攻擊27防禦25,傷害36-66,生命166,速度7,主動性11,特技:傳送移動。寵姬,地獄族四階進化兵種,攻6防6,傷害6-13,生命30,速度4主動性10,特技:遠程反擊,生物在可射擊狀態時可以對敵人的射擊作出反擊;連續射擊,跟連鎖閃電一樣依次射擊對象和最近的3個部隊,殺傷依次減半。對方的算盤打得很響,7階的兵種在現階段基本上沒什麼部隊能夠打得動,遠程有寵姬克制,近戰有2隻惡魔,搭配得相當巧妙。不過很不巧的是,他攔到了君傲!進入戰鬥!

4隻護衛分成四組,前一后三排在在連弩兵的前面,連弩兵處於戰場最角落,對方的魔鬼由於是大體型生物,佔據2*2格,因此除非護衛死光,否則是碰不到連弩兵的!對方本以為寵姬的11點主動能夠先行出手,然後惡魔在第三回合接觸進行肉搏,不想君傲的連弩兵快人一步,先行出手!秒殺!一個不剩!對方的眼睛睜得渾圓,不可置信的看著君傲的的連弩兵,半句話都說不出來。惡魔緊接著一個傳送,出現在40碼處,對方英雄一抬手就是一道弓箭朝連弩兵襲來,不過由於遠程傷害被護衛減半了,才造成15點傷害,帳篷白光一閃,連弩兵的生命值滿了!連弩兵轉而攻擊魔鬼,一道耀眼的光芒一閃,力場箭!一道影子瞬間釘在魔鬼身上,殺傷450!50%的忽視防禦機率生效了!兩隻惡魔瞬間變成灰燼消失不見!

「嘿嘿,叫你攔我的路,叫你囂張,看我玩死你。」對方只剩下孤零零的一隻英雄,以現在普遍加防的英雄,一擊是無法殺死有26點生命的護衛的。由於現在戰役劇情不允許逃跑,因此君傲操縱四隻護衛,活生生把對方英雄圍住,硬是砍了十幾個回合才砍死,讓這位叫大領主的的玩家痛恨不已。戰鬥結束,又是120多點戰績入手,君傲現在有1200點左右的戰績了。

回到營地前,玩家此時已經廖廖無幾,大部分都去作任務。無雙的戰役地圖跟常規地圖差不多大,因此就算十幾億的玩家同時進入戰役場景,也不用怕地方太小。此次戰役分為3路,聖堂在中路,森林在右路,學院在左路,對方也同樣是三路。看著小地圖裡開啟的的地方,君傲汗顏,這簡直是以前的魔獸的3C嘛!!!來到募兵處,照樣有許多玩家,不過有人歡喜有人愁。喜的是戰績不錯,可以補充一下損失的兵力,還大有作為,上了戰場又是一員猛將;愁的是遇到強敵,全軍覆沒,又沒了戰績,連翻本的機會都沒有,連下輪任務入圍的資格都沒有了。不過,儘管如此,群眾的智慧是偉大的,有玩家想出了買兵的方法來,只要你的戰績有足夠的,那麼你買了兵,然後轉給我,至於價格方面,就是兩個人私下討論的細節了。集眾人之力,造就一個主力出來,很多有錢的又不會玩的玩家就是這樣。現金交易,募兵處現在普遍發生的情況。不過,系統也不是省油的燈,每個玩家最高限定帶5000點生命的部隊,哪怕你再有錢,現在最多也只有提供4階兵種,並不是無敵的,而一點戰績50塊的黑市價格,顯示出無雙的受歡迎程度……

1200多點的戰績,君傲全部買了連弩兵,現在任務才剛開始不久,實力才是一切,有了強大的部隊,便代表著能賺更多的功績。90連弩兵!花了1200點的戰績,君傲現在是鳥槍換炮,就算來了一小隊7階兵種,君傲也有信心去摸上一把!當然這是不可能的事,目前大部分玩家帶的都是3.4階兵種,4階以上的可能是運氣好做任務得到的,數量稀少,因此不足為慮。其實君傲並不需要那麼多的連弩兵,50隻左右足夠稱霸一方了,但是之前見到那個傳說中的骨頭帶著三大隊的骷髏射手,還是保險點好……

「來吧,現在就算再遇到骷髏海,我也不懼!」兵力大增的君傲眼中戰意大增,信心滿滿的踏出營地,朝中部地區前進……

吸血伯爵:經過歲月的磨練,一些吸血鬼的血統逐漸覺醒,成為了伯爵,他們對於鮮血更加敏感,戰鬥經驗更加豐富,也領悟了瞬間移動的技能,因此,無法預測他們會從何處發起進攻。

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「該死,那傢伙哪來這麼多的兵力,這簡直不是人!」君傲帶著部隊,小心的隱藏在一片樹林深處,好在連弩兵的輕皮甲是綠色的,不容易被發現。進入戰役場景后,君傲便和眾多聖堂玩家一樣被分配到前線,執行堅壁清野和偵察任務。之所以要堅壁清野,是因為亡靈族都會招魂術,只要有野怪,他們的實力就會如滾雪球般越滾越大,君傲的部隊由於速度高了那麼一點點,殺敵比別人快了那麼一點點,慢慢的就接近正義方和邪惡方的中間地帶。終於,在打敗幾名玩家后,遇上了一個對手。對方只有骷髏兵和骷髏射手,但是,數量足足是君傲的十幾倍!足足三個大隊的骷髏射手!

傳說中的骨頭,一位亡靈族的狂熱愛好者,自從來到無雙,他便著手打造骷髏海軍團,高階兵種他不要,數量再多也不及一階的骷髏,而且死了還心疼。況且現在招魂術不高,招的都是一階的骨頭,因此他不停的打野怪,不停的招魂,終於,攢了幾個大隊的部隊。聽說,有位帶著奇怪兵種的高手,一直在附近轉悠,而且打敗了不少本方玩家,奪得了不少戰績,他便過來見識一下。目前為止,他已經收拾了幾波對方的玩家,每次靠著大量的骷髏射手,都是無損,而且戰後實力還略增一點。奇怪了,應該就在附近才對呀,怎麼會看不到?

戰績,戰役場景的排名分數,跟經驗值差不多,也是按殺敵總生命來算戰績的。當我方殺死對方,對方部隊的總生命值除以5就是我方的戰績了。當部隊有所損失的時候,可以回到前線營地以戰績招募兵種,招募方法也是以生命值算,比如敵人的部隊總生命是500,那麼你便獲得100的戰績,可以在招募處招募生命為10的弩兵10隻,總的來說就是以戰養戰。當然,戰績是否用來招募,影響到你的戰役排名,如果一直把戰績用來招募兵種,那可能戰後排名的時候,無法再參加下面的任務。

君傲現在的戰績已經有1000多點了,現階段每個玩家部隊差不多都有半中隊到一個中隊的兵力,總生命值一般都在1000以下,君傲已經打敗了7個對方玩家。由於連弩兵高攻高速度,近戰的根本碰不到,遠程的一般第一個回合都會被拔掉。只要遠程不超過連弩兵3倍以上,君傲就有完全的把握一回合就解決對方的遠程。打到現在,君傲靠著護衛的巨盾技能,保持無損的戰績!

「三個大隊的骷髏射手,數量為720隻,總生命有3600,我現在有30隻連弩兵,連射是1.8倍的傷害,攻擊高過骷髏射手至少8點以上(連對方英雄的加成在內),這樣對骷髏射手的傷害殺成應該是1.4倍,就算連弩兵波動到最低的10點害,一回合對骷髏射手的傷害30*10*1.8*1.4,將近750的殺傷,只能打掉對方5分之一,而對方將近600隻的射手一回合最高可以打出幾百點傷害,遠程懲罰加上護衛的巨盾,殺傷也有一兩百點,不行,差距太大了,最終失敗的一定是我!」兩軍的實力差距已經深深的刻在君傲的腦海里,他現在能做的只有躲,打不過還躲不過嘛!憑藉他連弩兵8點的速度,現階段沒什麼玩家可以追得上他,除了一些高階的騎兵類。因此,君傲心平氣和的帶著部隊靜靜的躲在樹林里。

搜索一番無果,傳說中的骨頭便帶著大部隊走了,看著遠處揚起一股灰塵,君傲提到嗓子眼的心終於可以放下來了。都怪他殺得太起興了,一個不小心就到了兩軍中部,要知道高手往往是在最重要的地方出現,能到達中部的,當然也不是無名小卒,至少對自己的實力很有信心。思索著是繼續往前偵察或是回去補充兵力,君傲最終選擇了後者。有實力才能更好的賺取戰績,如果他現在的戰績全部用來買連弩兵,那麼剛才那個傳說中的骨頭也不是無敵的,至少可以成功拿下,並且損失不會超過15%.打定主意,君傲便開始往回趕了。

「此山是我開,此樹是我栽,要從此路過,留下戰績來!」忽然間,一位敵方玩家出現在君傲視線中。

君傲額頭頂起三條黑線,頭頂彷彿還有一隻烏鴉飛過……太逗人了吧。不過說歸說,給予對手足夠的重視是君傲的一慣作風。紅色的名字,不用說,就是敵方的人了,身後兩隻魔鬼,還有一小隊的寵姬。七階兵種!這位名叫大領主的人運氣真好,想必是做了什麼高級任務得到的。魔鬼,地獄族七階基礎兵種,攻擊27防禦25,傷害36-66,生命166,速度7,主動性11,特技:傳送移動。寵姬,地獄族四階進化兵種,攻6防6,傷害6-13,生命30,速度4主動性10,特技:遠程反擊,生物在可射擊狀態時可以對敵人的射擊作出反擊;連續射擊,跟連鎖閃電一樣依次射擊對象和最近的3個部隊,殺傷依次減半。對方的算盤打得很響,7階的兵種在現階段基本上沒什麼部隊能夠打得動,遠程有寵姬克制,近戰有2隻惡魔,搭配得相當巧妙。不過很不巧的是,他攔到了君傲!進入戰鬥!

4隻護衛分成四組,前一后三排在在連弩兵的前面,連弩兵處於戰場最角落,對方的魔鬼由於是大體型生物,佔據2*2格,因此除非護衛死光,否則是碰不到連弩兵的!對方本以為寵姬的11點主動能夠先行出手,然後惡魔在第三回合接觸進行肉搏,不想君傲的連弩兵快人一步,先行出手!秒殺!一個不剩!對方的眼睛睜得渾圓,不可置信的看著君傲的的連弩兵,半句話都說不出來。惡魔緊接著一個傳送,出現在40碼處,對方英雄一抬手就是一道弓箭朝連弩兵襲來,不過由於遠程傷害被護衛減半了,才造成15點傷害,帳篷白光一閃,連弩兵的生命值滿了!連弩兵轉而攻擊魔鬼,一道耀眼的光芒一閃,力場箭!一道影子瞬間釘在魔鬼身上,殺傷450!50%的忽視防禦機率生效了!兩隻惡魔瞬間變成灰燼消失不見!

「嘿嘿,叫你攔我的路,叫你囂張,看我玩死你。」對方只剩下孤零零的一隻英雄,以現在普遍加防的英雄,一擊是無法殺死有26點生命的護衛的。由於現在戰役劇情不允許逃跑,因此君傲操縱四隻護衛,活生生把對方英雄圍住,硬是砍了十幾個回合才砍死,讓這位叫大領主的的玩家痛恨不已。戰鬥結束,又是120多點戰績入手,君傲現在有1200點左右的戰績了。

回到營地前,玩家此時已經廖廖無幾,大部分都去作任務。無雙的戰役地圖跟常規地圖差不多大,因此就算十幾億的玩家同時進入戰役場景,也不用怕地方太小。此次戰役分為3路,聖堂在中路,森林在右路,學院在左路,對方也同樣是三路。看著小地圖裡開啟的的地方,君傲汗顏,這簡直是以前的魔獸的3C嘛!!!來到募兵處,照樣有許多玩家,不過有人歡喜有人愁。喜的是戰績不錯,可以補充一下損失的兵力,還大有作為,上了戰場又是一員猛將;愁的是遇到強敵,全軍覆沒,又沒了戰績,連翻本的機會都沒有,連下輪任務入圍的資格都沒有了。不過,儘管如此,群眾的智慧是偉大的,有玩家想出了買兵的方法來,只要你的戰績有足夠的,那麼你買了兵,然後轉給我,至於價格方面,就是兩個人私下討論的細節了。集眾人之力,造就一個主力出來,很多有錢的又不會玩的玩家就是這樣。現金交易,募兵處現在普遍發生的情況。不過,系統也不是省油的燈,每個玩家最高限定帶5000點生命的部隊,哪怕你再有錢,現在最多也只有提供4階兵種,並不是無敵的,而一點戰績50塊的黑市價格,顯示出無雙的受歡迎程度……

1200多點的戰績,君傲全部買了連弩兵,現在任務才剛開始不久,實力才是一切,有了強大的部隊,便代表著能賺更多的功績。90連弩兵!花了1200點的戰績,君傲現在是鳥槍換炮,就算來了一小隊7階兵種,君傲也有信心去摸上一把!當然這是不可能的事,目前大部分玩家帶的都是3.4階兵種,4階以上的可能是運氣好做任務得到的,數量稀少,因此不足為慮。其實君傲並不需要那麼多的連弩兵,50隻左右足夠稱霸一方了,但是之前見到那個傳說中的骨頭帶著三大隊的骷髏射手,還是保險點好……

「來吧,現在就算再遇到骷髏海,我也不懼!」兵力大增的君傲眼中戰意大增,信心滿滿的踏出營地,朝中部地區前進……

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網游之無雙

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