004.新手村裏的那點事兒

004.新手村裏的那點事兒

?更新時間:2012-05-01

在神棄大陸正式上線的頭一段時間,每個種族的新手出生點真的就和卡萊爾大叔經常念叨的一樣,已經擠到了你想倒都會有人把你給推直了的地步。因此,在那段時間裏進入遊戲的玩家們,大多都對新手流程的任務由著或多或少不怎麼美好的回憶。

三五個人搶一隻野豬或者兔子那屬於比較幸福的情況;連續七八次和一幫不認識的人群毆怪物最後任務品被別人拿走也是經常會發生的;明明自己成功打死了怪物卻被人潮卡的擠不過去最後刷新時間到沒拾取屍體也有過那麼十幾次……總而言之一句話,在那段不堪回首的歲月里,絕大多數的人就沒有在3天之內完成過新手流程任務。

但這隻能說是玩家們的興緻太高,也沒人會怨系統設置有問題,事實上,神棄設置的新手流程任務在葉凡舟看來還是很合理的。

全面而不繁瑣,要求和目的直觀明了,整體時間消耗也十分恰當,正常玩家基本在一天至一天半就能順利藉助新手任務線熟悉遊戲的絕大多數系統,並且順利結束任務出發前往更大的城市進行下一步冒險。

以老葉那雞蛋裏挑骨頭的性格,他都說很合理了,那九成九就是真的不錯。實際上,度過了起初的瘋狂后,後進入神棄的玩家們也的確都如他所預計,順利輕鬆的完成新手任務線,然後屁顛屁顛的正式趕往更大的任務集散地城鎮。

眼下的各個新手村鎮里,可以說幾乎已經沒有玩家會出現建號后滯留超過兩天的情況了。

其實如果不算這兩天的話,上面那句話里的「幾乎」倆字兒都已經可以去掉了,因為直到今天為止,這已經是我們的資深遊戲分析師葉凡舟待在新手村星落鎮的第三天了!

葉凡舟雖然一向是個人理論強過實際技術水平,但並不代表他玩遊戲就真的很渣,事實上,這貨在網游界也算是個平均線以上的「偽高手」了。

但為什麼,這一個頭腦清晰手腳也不太慢的傢伙反而在冷冷清清的新手村待的時間那麼長,長的都快趕上當初一堆人搶怪搶任務的時候了呢?

葉凡舟這麼做自然有他的想法,事實上,當他無比苦逼的從野豬兔子堆里完成了新手階段第三個戰鬥相關任務后,他就已經決定要寧可要花點時間賴在這裏,也要弄清楚一些心中的問題了。

問題有二:

第一,神棄大陸號稱玩家對自身角色的理解和技術掌握是決定玩家高度的唯一關鍵因素,沒有垃圾的屬性和垃圾的技能,只有駕馭不了自己角色的玩家。可是從剛上手戰鬥時那明顯的吃力感來看,似乎又讓人對神棄的戰鬥和人物技能設定充滿了懷疑。

葉凡舟想藉著在新手村沒人打擾的機會,好好了解體會一下神棄大陸的戰鬥特點,看看是真的是自己沒有找到正確的方法,還是孫自強那小子浪費了自己當初的設定做了一堆垃圾出來。

第二,無論從自己查到的資料還是在遊戲里了解到的信息都顯示,在這個每個玩家都不大注重只是匆匆路過的新手村階段,竟然有着大量的任務分支。雖然按照提示只需要完成無法繞過的「卡萊爾的委託」主線劇情並且將自身綜合評定提升到f階三星,就可以進行試煉並結束新手村生涯。但是葉凡舟發現,那些其他人不注意只是順帶接了拿點經驗和少量錢幣獎勵的支線任務似乎有點過於多了,哪怕是策劃怕玩家無聊設計了幾類不同的小任務讓玩家選擇調劑那數量也未免太離譜了一點。

再加上葉凡舟從官網上得知神棄中不僅有種族聲望友好度的設置,每個npc還有各自的友好度,而他老葉也的確在一兩個友好度非常高的星落鎮npc身上接到了明顯別人沒接到過的有趣的小任務。這兩個不尋常的地方不得不讓葉凡舟懷疑,神棄大陸的新手流程里似乎還有什麼其他說不清道不明的東西。

於是乎,打着「反正已經比別人落後了兩個多月,不如把自己不明白的地方都弄清楚了再走」主意的葉凡舟,在星落鎮這一賴,就賴了三天多……

在這三天多的時間裏,無數新手順利結束了短暫的新手歷程啟程奔赴了更廣闊的天地,無數沒在第一時間進入神棄的玩家現在帶着焦急的神情開始了自己追趕先行者的腳步。

很多人來了,轉眼就走了,只有有極少一部分人注意到,似乎有個待人禮貌同時也無比低調的人類玩家來了很久,似乎自己建號出生的時候就看到他了,上的也比其他玩家勤快不少,只是,當自己離開新手村的時候,那人還是跑着自己的任務,和某個自己都叫不上名字的npc攀談。

沒人知道那個不討人喜歡也不惹人討厭的傢伙到底在幹什麼,或者說,他到底想幹什麼。即便極少數玩家因為見的次數多了,平日看到葉凡舟也會點個頭打個招呼,甚至拿他總是往某些女性npc處交談跑任務的事開開玩笑。可說到底,仍然沒有一個人真的明白葉凡舟每天在幹嘛。

有些人,在別人眼裏,要麼是天才,要麼是瘋子,再無其他可能。

不管其他新手是否已經認定自己就是個瘋子,葉凡舟自己這幾天是確確實實覺得大有收穫。

事實證明神棄的牛皮沒有吹破,逐漸適應了這種新完全寫實風格戰鬥方式的葉凡舟現在打起怪來,真的是爽的不得了。

掌握怪物的遊盪軌跡后,使用瞄準姿態加凝神射擊的組合開怪,在怪物近身前再補一發凝神射擊後果斷取消瞄準姿態,用後撤加普通射擊的方式每每在怪物攻擊動作放出前移動出攻擊範圍規避傷害,同時在有障礙物的地形上利用之字形走位短暫的拉開戰鬥距離保證凝神射擊的順利釋放。現在打起野豬一類遲鈍型的怪物,葉凡舟狀態好的時候甚至可以做到無損。

即便是兔子狐狸一類靈巧類的怪物,其實也只是使用技能的機會大大減少而已,合理利用彼此攻擊動作中的時間差,每次戰鬥的損耗仍然是幾乎可以忽略。

體會著在神棄大陸中戰鬥的揮灑自如,想到當年自己空有一身抱負,卻被只求收益不求品質的老闆打壓的日子,葉凡舟總忍不住感嘆:「從玩家角色到怪物npc到環境模型完全真實的物理碰撞和雙向作用力受力感,再加上開放自由化的動作操作技能。這種劍與魔法版本的自由搏擊式戰鬥才是玩家們一直真正渴望的啊!為什麼你們這些大佬就是不理解呢……」

算上今天上午的半天,已經在星落鎮待了整整三天半的葉凡舟終於決定,在這個陽光微醺的下午結束他的新手體驗流程,離開星落鎮。

其實,某宅倒是想多賴一陣,反正和全鎮npc都混熟了的葉凡舟覺得和一大幫心地善良心裏沒有小九九的npc大叔大嬸兒待一塊也是種蠻愜意的生活。但是無奈他現在不走不行了,因為,這貨把星落鎮的任務全部做完了……

一個人,在沒有其他玩家搶任務搶怪的前提下,除了個別每天都能接到的重複任務外,花了三天半才把一個小村落的任務全部做完。現在眾位,你們終於明白那讓葉凡舟覺得異常的離譜的任務量是什麼概念了吧……

站在星落鎮的小廣場上,不遠處就是新手流程最後一個副本試煉任務的頒佈npc卡萊爾,葉凡舟卻是站在原地對着自己的屬性面板發起了呆。

神棄大陸的人物培養和其他遊戲有許多不同,比如摒棄了傳統的等級制度而以分類屬性的字母評級和人物總評價代替,又比如取消職業壁壘讓玩家可以針對自己身上的裝備武器類型選擇性學習自己中意的技能並在實戰中反覆磨練升級。

而所有的這些變化,都不是最重要最震撼的,當初神棄正式發佈時,引起整個業界最大轟動的變化只有一個,那就是開放式屬性培養機制。

單說名字恐怕不少人完全摸不著頭腦,但是如果打個比方估計所有人都會馬上明白這種新系統的作用和意義。

比如你培養了一個戰士類的角色,那麼你每天背着一身重甲扛着大劍出門打怪,在隊伍中你總是負重最多的那一個,也是當仁不讓的mt。那麼隨着你遊戲歷程的延長,你就會發現力量會由著穩步的增長,而這些成長總是在你拚命的輸出,不斷增加的負重,或者連續打出幾個高傷害后突然到來,一個系統提示「恭喜xxx,經過長久的鍛煉,你感到自己的力量進一步增強了,力量屬性提升至f階四星級」。

或者在你正在一個漫長的團隊副本中麻木的扛着怪,不知道硬挨了多少下傷害,成功觸發了多少次特殊狀態抵抗后,突然就接到系統提示「恭喜xxx,經過長久的鍛煉,你感到自己的體質進一步得到強化,體質屬性提升至e階二星級」。

沒錯,在神棄大陸中,玩家想要提升鍛煉自己的人物,需要做的不是無腦的刷怪下副本,而是真正的鍛煉!

你想要提高力量就去多做些重體力活,拿着重武器戰鬥,長時間保持高負重等等。

你想要提升智力就多去使用魔法技能,做一些npc處魔法導師的日常幫忙的小任務,甚至每次戰鬥結束后不使用藥劑和食物而是冥想恢復魔力值都說不定可以讓你驚喜的獲得智力提升。

想要提升靈巧就多使用並且製作些複雜的陷阱道具,或者乾脆把精巧的槍械作為武器常規使用,抑或學一個需要靈活雙手才能勝任的首飾製作技能也是個不錯的選擇。

想要提升知識就多去大城市的圖書館或者魔法塔打打工把,說不定可以在某次任務里獲得npc獎勵的可研讀書籍,而據說和特殊npc打好關係,以後更是可以獲得圖書館的閱讀許可權,那更是提升知識的不二法門。

說一千道一萬,就是你想鍛煉提升哪種屬性,那便去老實的去做相關的事情吧。想要和以前的遊戲一樣老闆包幾個打手下副本刷經驗?抱歉,你已經out了。

當然,如果只是這樣,這個開放式屬性培養機制也就只能算是創新,而稱不上轟動了。之所以神棄大陸放言自己是最開放最接近現實的網游,就在於這個屬性培養機制還有第二個特點,偏向性懲罰。

現實中諸位有沒有這種印象,那就是一個成天泡在健身房裏的猛男,練出了一身爆發性的肌肉和讓人羨慕的力量,但是他的身手卻因為過度累計的肌肉而變得勇猛有餘而靈巧不足。最後的結果就是不少身體條件不錯的一般人,雖然力量比不上他,但是靈活和速度卻可以輕易蓋過這位健身房猛男。

還有一個著名的例子就是所有的正統魔幻中,尊貴的魔法師們都因為長時間的魔法研究和冥想修鍊,而變得弱不禁風手無縛雞之力。同時還有不少天資聰慧的天才兒童,早早就掌握了大量的知識和魔法技能,但是因為過於速成,導致成年後精神十分脆弱,動不動就就輕易走火入魔引起反噬最後成為悲劇龍套,或者乾脆是精神崩潰從正道的希望之星轉眼轉職成最終boss?

沒錯了,我想你們已經意識到了,神棄大陸屬性培養里說的偏向性懲罰就是這個意思。所有的修鍊不是只有好處的,它同樣會在一定程度上,帶來對其他屬性的懲罰!哪怕這個懲罰的程度遠遠低於屬性增加的收益!

集中針對**方面的鍛煉會慢慢的讓精神魔法方面的屬性被削弱,反之亦然,這是籠統的區分。細分之下,**和魔法兩大類中各自的五個屬性,再鍛煉時仍然會互相有輕微的懲罰效果。就和現實中一樣,每個玩家都要對自己進行選擇性的鍛煉,瞎練一氣或者目標變來變去最後的結果就是得到一個讓自己哭笑不得的面板。

當然,有些人可能會說,畢竟懲罰總是比提升來的輕微,那麼我只要肯投入時間和精力,那最後豈不是可以練出一個全屬性爆點的超級賽亞人來?

首先,這話當然是對的。但是不少人只是想當然,但如果這些人認真想想這麼做的代價和最後的可能獲得的收益,那麼他們也許就根本不會考慮這種練法了,至少,不會考慮自己這麼做。

明眼人都能看出來,因為屬性之間錯綜複雜的關係,如果相互之間都有加成削弱的聯繫的話,那麼每多想練習一種屬性,那麼難度就不再是一倍兩倍三倍的翻倍那麼簡單了,很可能是平方甚至是多次方的滾雪球的難度增加。再加上屬性越多,本身一點點提升需要的時間就是幾何倍數的增加,你要還想填下因為鍛煉其他屬性而削弱的坑?不是我懷疑你有沒有那個毅力,而是當你把全屬性練到c階或b階時,只怕其他玩家都把自己的主打屬性練到a階甚至s階甚至更高了,到時候你去和誰炫耀?沒有一個優勢屬性的你,剩下的只有被其他同時進入遊戲的人菜而已!

所以說,無論從實現難度還是最終收益上來說,全面提升都是最不理智的選擇。

時光迴轉,鏡頭再次鎖定回在星落鎮廣場發獃的葉凡舟身上。上面那些資料,當初他第一天結束遊戲后在休息時就已經從官網上查閱到了,結合自己的經驗,沒有那麼多彎彎繞繞的思考,第一時間葉凡舟也得出了和許多遊戲高手網游分析師們一樣的結論,那就是「正常情況下試圖全面修鍊自己的所有屬性是種非常得不償失的傻x行為。」

而現在,獃獃的葉凡舟似乎覺得,自己腳下的背影看起來,好像還真的多出了那麼一股子的傻x味道……

角色名:霜楓雪

種族:人類

力量:f階2星

耐力:f階2星

敏捷:f階2星

靈巧:f階2星

體質:f階2星

智力:f階2星

精神強度:f階2星

集中:f階2星

天賦:f階2星

知識:f階2星

總體評價:f階3星

…………

「每個npc的任務都是差不多難度我記得,經驗微薄錢幣更微薄……」

「似乎每個npc的任務都有各自專門的類型額,送貨背東西的……收集精巧小玩意的……整理書籍的……打怪跑腿的……」

「好像官網上說屬性鍛煉側重的行為也各有不同來着,似乎每一類任務的數量和強度也都差不多,正好最後我鍛鍊出來的屬性也正好很平均……」

…………

「尼……瑪………啊……!……!……」

原地嘀咕了二三十秒后,星落鎮小廣場上終於又想起了消失了好幾天的幽靈鬼哭……

只不過,這次是白日鬼叫,其詭異程度更是嚇的不少新進遊戲的妹子躲進了身旁剛認識或不到兩天或不到兩小時的雄性牲口懷中,這叫一個個溫香軟玉在懷的宅男怎一個又驚又喜了得……

不管鎮里其他的玩家怎麼樣,此刻我們悲情的男主角只剩下了一個念頭:

「尼瑪設計出來的npc那麼猥瑣!設計的任務流也這麼陰險加猥瑣!平日裏為人也這麼悶騷加陰險加猥瑣!孫自強我趕明兒我一定把你丫的連同盛寶公司大樓一塊給炸了啊啊!!!」

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專門查了一下,好像超過2字就自動進入新手榜計算範疇了,看着我的4章2字,我是該悲哀呢還是該悲哀呢還是該悲哀呢……我連鋪墊都還沒鋪墊完呢tt

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