003.傳說的起點

003.傳說的起點

?更新時間:2012-04-30

飽受寂寞之苦的卡萊爾自然不知道自己已經被某人打上了「死基佬」的標籤,仍然自認為很平靜實則誰都看得出很興奮的不行的向著這幾天好不容易遇到的冒險者介紹著星落鎮的一切。

雖然身為一個正常男性的生物本能讓葉凡舟總忍不住想讓自己離這個自稱星落鎮治安官卡萊爾的變態大叔遠一點,但是現在顯然對方就是遊戲的新手引導npc了。沒辦法,為了接任務,忍了!

當然,兩人之間的距離,那是任由卡萊爾怎麼湊近想表示親熱,肯定都是保持在可觸發對話的最遠位置的……

「這麼說,可敬的治安官先生,您的意思是,雖然星落鎮周圍只有一些野豬野兔之類人畜無害的生物,但是因為快秋收的原因,所以不少莊稼被野豬破壞了讓您很煩惱是嗎?」

眼看卡萊爾有把話題越扯越遠的趨勢,葉凡舟不得不主動打斷了對方的「單口相聲」,當然,最關鍵的還是聽了半天他總算聽到了幾個可能和任務有關的關鍵字。

與以往遊戲的選項點擊類任務觸發不同,神棄大陸採取了更加隱晦但同時也更加具有劇情代入感的任務觸發機制:關鍵性觸發。

在神棄中玩家想要接取某個任務,必須滿足兩個條件:

1.滿足任務本身的剛性要求。諸如達到某個等級,擁有某個物品,完成某個前置任務等等。

2.滿足任務的要求后,再於相應npc對話時成功的說出讓npc對該任務有反應的關鍵性語句,即關鍵字。這一點的要求說白了就是強迫以往一些遊戲里做任務「無腦確定流」玩家去關注遊戲劇情的發展,去記住任務描述和線索里一些至關重要的字眼。雖然不少玩家抱怨說這是神棄大陸在強x大眾的意志,但是至少現在從效果上來說還是很不錯的,沒看網絡上關於神棄的各類討論層出不窮,遊戲文化建設那是相當成功。

雖然說神棄的關鍵字任務觸發機制讓玩家們做任務不再和以前一樣無腦點確定,但是多數任務還是有跡可循的,畢竟普通任務是大家都能接而且都很好接的,不能說一個常規的經驗任務還讓玩家琢磨半天怎麼接不是。

於是一來二去的,玩家們也基本摸清了那些門檻偏低的普通任務的觸發規律。其實也沒什麼,基本上,「請問有什麼可以幫你的」,「能讓我聽聽你的煩惱么」這類詢問句式再加上對應npc口中反覆出現過得特殊怪物,人物,地名或者故事典故,這樣八成就能把一個npc身上的任務給探出來了。

所以葉凡舟在聽到卡萊爾嘴裏念叨了好幾次關於「野豬」、「莊稼」、「秋收」的事後就主動果斷打斷了對方的嘮叨,天知道這個基佬大叔如果自己不主動觸發會什麼時候才把任務說出來……

神棄的開發組當然不知道自己已經因為某個智能npc大叔的過度感慨而在某資深遊戲分析師心目中扣了不少分。不過就算知道估計他們也會不以為然,誰寂寞久了不會有點嘮叨是不?

研發人員可以不以為然,但卡萊爾不行,對面的玩家已經成功的激發了自己身上任務的關鍵字,系統硬性設定毫無懸念的戰勝了寂寞的智能ai,卡萊爾也只能暫定了吐槽,老老實實的向葉凡舟丟出了這次的任務,也是所有選擇人類玩家接到的第一個新手任務。

「身為一個外來的冒險者願意為保護星落鎮真是讓我感動,不過看你這一身似乎太寒酸了點,去東邊的鐵匠鋪看看吧,告訴恰西是我讓你去找他的,他知道怎麼做。」

磨蹭了半天才接到任務的葉凡舟迫不及待的離開了那個讓他渾身上下不舒服的大叔,終於可以接觸一下其他的npc順道好好打量下這個人類的新手村了。

老實說,將這裏叫做「星落鎮」而不是「星落村」葉凡舟是不敢苟同的,畢竟這「鎮子」的規模,着實讓人有些不好意思。

一個不大不小的廣場,從一頭跑到另一頭也許15秒都不到,建築群採取的是內圓外方的兩層環繞式佈局。除了正北的教堂和西北角的老鐘樓,全鎮再沒有一個超過三層結構的建築物。

「雖然整體環境不錯,充滿了西方舒適的鄉村氣息,但是怎麼看都只能勉勉強強算個村子吧……嗯,還是最小號的那種!」

葉凡舟的步伐並不算快,甚至說,在這個遊戲比現實生活節奏更快的時代里,他的移動速度絕對算個異類,讓人覺得是不是「這貨在遊戲里腿腳也不方便」的異類。

嗯,其實這只是某個自助游背包客的天然習慣罷了,時間與效率雖重要,但身邊的風景同樣寶貴。「這一秒的綻放,也許下一秒就變成不起眼的凋零」正是葉凡舟平時經常念叨的一句話。

雖然動作慢,慢到都引起鎮子裏其他忙忙碌碌跑任務的新手怪異的眼光,但葉凡舟還是用了不到2分鐘就站在了星落鎮唯一的鐵匠鋪的門口。

葉凡舟發誓,如果不是老遠就聽到那一陣打鐵特有的「叮噹叮噹」的聲音,但從外形他絕對想不到鐵匠鋪能建成這樣……

沒有開放式方便散熱進風的一層圍欄,沒有額外突出的冒着黑煙的煙囪,沒有惹眼的被煙漬染黑的風爐……或者說,有,但是全部被修飾的讓人認不出來了。

葉凡舟懷着疑惑的心情走進這間像西點屋更像鐵匠鋪一些的屋子后,看到那個正在揮汗如雨的身影時,頓時豁然開朗。

「看來,製作組有時候還是很對我的胃口的嘛嘿嘿……」

高挑修長的身材,很可能以前是亮金色不過只不過被煙熏成了更顯深沉的暗金色辮髮,為了打鐵需要裸露的雙臂因為部分皮膚沾上了嘿嘿的煙灰卻把乾淨的部分襯托的更加白凈,加上一身緊繃又不顯臃腫的肌肉。最後再加上那一對閃閃發光英氣逼人的綠眼珠,不得不說,這位美女鐵匠即便放在現實中,也是難得一見的大美女。

「恰西么,和我一樣是懷舊黨啊……」用只有自己一個人聽的到的聲音嘟囔了一句后,葉凡舟馬上從剛才的驚艷中調整回了心態,用淡然又不失禮貌的語氣詢問起了自己的任務:

「很抱歉打擾你,辛勞且美麗的鐵匠恰西小姐。我受卡萊爾長官的委託幫助鎮子對付那些不安分的野豬,他說先來拜訪一下你會對我的冒險有所幫助,不過看到我們星落鎮的鐵匠竟然是這麼一位美麗的小姐后,我想哪怕只是單純的來打個招呼也已經不虛此行了。」

不得不說葉凡舟這廝平時雖然腹黑的不行,但是面對第一次接觸的人時,卻絕不掉鏈子,表現的如同一個從中世紀電視劇里走出的滿分紳士一般。為這,孫自強等一般死黨平時沒少吐槽他「兩面三刀」。

如果放現實,說不定葉凡舟這一番自我介紹加恭維已經直接把眼前陌生女性的好感度生生刷高了兩級了。但是執著於打鐵的恰西似乎並不為所動,只是抬頭看了看這個叫霜楓雪的男性冒險者,點點頭后就又埋頭幹活了。

而葉凡舟此時也沒空繼續自己的搭訕活動了,只因為這時他的視線里已經彈出了一個大大的系統窗口:

「恭喜玩家霜楓雪正式開始自己神棄大陸的冒險旅程。為了讓玩家打造屬於自己的獨特角色,體驗獨一無二的成長之路,鐵匠恰西請您選擇一種武器類型作為您以後主要的戰鬥冒險方式。

提示:掌握的武器類型將很大程度上決定您以後的天賦、屬性、技能成長的走向。雖然玩家可以進行多類武器修鍊,但是由於武器種類掌握越多修鍊難度越高,建議玩家初始時選擇自己最為中意的武器。」

「果然是行為方式決定角色定位嗎……很大膽的設定呢。看網上至今還沒什麼惡評,能做到這種程度,難怪小強那傢伙敢到我面前來顯擺呵……」

看着系統窗口裏寧琅滿目的各類武器,葉凡舟也不禁感嘆,網絡遊戲也是真的快要變成另外一個社會了。

就像現實里的探險者一樣,沒有職業之分,用自己有限的精力選擇性的去鑽研技巧,掌握技能。能達到何種高度全看自己的努力程度和對自身的了解,想想都讓人覺得挑戰性十足!

沒有猶豫多久,霜楓雪遍選好了自己想要主修的武器:遠程武器類,槍械。

自網游時代以來,三大武器類別里的遠程武器,一直都是弓弩類扛大旗。特別是魔法世界背景的更是如此,畢竟相對來說現代感十足的槍械出現在魔法故事裏,多少有點不倫不類。雖然後來不少遊戲里加入了槍械,但是更多的是把這種武器和弓弩混為一類,多少有些和稀泥的感覺。

而這,其實已經是槍械武器比較受歡迎才獲得的待遇,至於投槍、飛斧等其他遠程武器,則乾脆統一被叫做「其他類」,沒地步的更加徹底了。

但是真要說槍械沒地位,恐怕也不會有人承認的。要知道,在這個世界裏但凡一個正常的熱血正太,最抵抗不了的東西就有兩樣,「玩槍」與「飛車」。這可是每個自詡熱血男兒的青春里都少不了的激動因子。

當然,葉凡舟選擇槍械作為武器其實和熱血沒什麼關係,作為一個高二就被老師吐槽為成年功利大叔思維的「未老先衰男」,冷靜到冷血的「偽大叔」,這貨選槍械當武器其實只是因為現實里因為眼疾視力太差總被朋友鄙視罷了……

選擇完武器類型,並從恰西手中獲得了最基礎的武器火石步槍后,葉凡舟終於接到提示讓他重新去找卡萊爾正式開始任務。

當然,這廝臨走前沒忘記很「認真」的向鐵匠小姐問了一個句:

「不知道恰西小姐最近有沒有丟失什麼東西,比如重要的魔法鍛造錘什麼的,說不定我可以幫上忙哦?」

最後,在恰西莫名其妙的眼神注視下,某宅男帶着滿意的笑容走向了回星落鎮廣場方向。

有時候只要一段美麗回憶的重溫就足夠了,快樂就是如此簡單,不是么?

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對天發誓,如果不是任務要求,葉凡舟寧可就用普通射擊去死磨打怪,也不願意回到那個基佬大叔身邊去忍受那讓人菊花發緊的眼神。

好容易又等卡萊爾又吐槽了半天,葉凡舟終於領取了自己兩個槍械類武器基礎技能,技能一到手,葉凡舟馬上和受驚的兔子一樣迅速的逃跑了卡萊爾的身邊,然後才有功夫觀察起自己的技能來。

凝神射擊:射擊類主動攻擊技能。消耗更長的準備時間對目標進行集中精神的準確打擊,造成額外的武器傷害,並提供額外的暴擊概率。瞄準過程中被攻擊有高概率延長準備時間。冷卻cd3秒。

瞄準姿態:射擊類主動技能,使玩家進入瞄準狀態進行戰鬥。瞄準姿態下玩家無法移動,且視野被限定在正面150°扇形區域內,該姿態下玩家受到攻擊時將額外承受10%的傷害;瞄準姿態下玩家所有的射擊類技能冷卻時間縮短10%,所有射擊類技能準備時間縮短10%,所有射擊類攻擊有額外的5%暴擊概率;瞄準姿態下玩家無法使用其他任何非射擊類技能。

看完兩個技能的描述,葉凡舟馬上就預感到了槍械類武器玩家在神棄大陸中的團隊角色定位。炮塔,主火力手。

人們常常會覺得不少資深高玩十分神秘,好像他們什麼事都處處領先正常玩家好幾步,是因為他們有很多內幕消息嗎?或者他們比別人多好幾倍的時間在打拚?

這些原因可能在部分人身上有,但是真正最關鍵的原因在於,他們看能看懂遊戲內容表象下設計人員的思維脈絡。從某種程度上說,那些高玩眼中的看到的遊戲總是比實際看到的領先好幾步的。

就和葉凡舟看到槍械的基礎技能后馬上認定槍械玩家以後的定位一樣,雖然基礎技能在很多遊戲中經常是最早被放棄甚至最後被多數玩家束之高閣的過度性技能。但是任一個成熟的遊戲其實都有一個特點:

越是基礎的設定,越是一個職業成長最關鍵的基石,因為這幾塊石頭的穩固與否和他們的偏向性,會影響一個職業一生的走向。所以說「三歲看老」這句俗語在遊戲圈也是同樣適用的。

基於以上的原理,除非神棄大陸的技能設定是天馬行空完全亂來的,那麼這兩個技能的內容就足以讓葉凡舟做出槍械類玩家的未來發展預期了。

瞄準姿態,明眼人都看的出來的強大雙刃劍。限制視野,限制移動,額外受到傷害,這些都說明該技能是一個限定性很強的技能,很多場合都無法讓人放心使用。但同時,減少技能cd,減少技能吟唱時間,增加爆率等一系列加成都說明了那些限制都是值得的,這是一個可以讓手槍變大炮的強力buff!這也是可以讓槍械類玩家變成炮台的關鍵技能。

仔細想想,不能移動加上視野有限,是不是符合暴力炮台靈活性極低的要求?因為cd和吟唱時間變短造成的高火力密度和高消耗是不是也符合炮台的高消耗高回報的特點?最後額外的暴擊加成,也十分契合炮台的潛在爆發潛能。

光是一個瞄準姿態足以描繪出槍械玩家的炮台藍圖,畢竟瞄準姿態是一個姿態技能而非攻擊技能,所以可以想像,以後所有的槍械射擊技能都能和瞄準姿態組合起來使用,怎麼樣,是不是聞到了一股濃重而暴力的硝煙味?

再加上凝神射擊傷害一般,但是cd極短且提供額外暴擊率加成,以及擁有被打斷時間懲罰的特點。這兩個技能無不說明了槍械的未來。高暴擊,高火力密度,高消耗,低靈活度,雖然單兵作戰缺陷明顯,但只要有合格的隊友保護,絕對的固定炮台。

雖然只稍微轉了一下腦子就想清了自己未來的發展方向,但是生性嚴謹的葉凡舟還是第一時間前往了任務地點星落鎮郊外的麥田,想要自己知道的判斷對不對,實踐一下自然是最好也是最簡單的方法了。

「槍械武器的射程大多都是30碼,找個25碼左右的目標試試看好了嗯……」

「就是你了,可憐的野豬!啟動瞄準姿態,凝神射擊讀條……」

「靠……竟然在就要發火的時候晃悠出射程範圍了……」

…………

「這次選擇20碼好了,神棄的怪物自主活動性太高了……」

「瞄準姿態……凝神開始讀條……」

「靠!為什麼這野豬會主動繞到我身後,逼着我使用普通狀態攻擊啊!」

…………

「這次直接讀條凝神,等野豬站定后再切換到瞄準姿態定點輸出好了……」

「嗯,終於順利幹掉一隻豬了,這該死的設計人員,新手遇到的第一種怪就給我弄這麼多麼蛾子……」

…………

「靠靠靠……!這才第四隻野豬好不好,我就沒血了!這該死的瞄準姿態真的是只受到10%的額外傷害么!你們這群坑爹的死策劃啊啊!!!!」

……

………

一整晚,星落鎮郊外麥田充滿了某個前任死策劃對現役某知名死策劃團隊的詛咒……如泣如訴……

後來據說,比第一批進入神棄大陸的玩家遲了兩個多月的「9月期」人類玩家中,流傳著一個「鎮郊麥田的幽靈」的傳說,許多親身經歷過得同學更是聲稱那氛圍可怕的讓自己晚上都做了不止一個噩夢……

再後來,因為流傳異常廣泛,不少高級玩家還懷疑過那是某個特殊任務的觸發線索,於是星落鎮一度一到晚上就高手雲集,讓當時的新手小白們興奮不已。當然,最後的結局必然是不了了之……

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