第三十二節 方向

第三十二節 方向

在騰龍公司會議室,我召開了研發部幹部會議,經過一段時間,研發部已經不是原來的十幾人的部門了,經過嚴格的挑選以及培訓,現在已經達到五十人的規模,我將他們分為五個小組,負責不同的發展項目,當然,我還鼓勵他們開發自己的作品,有好的作品我們都會討論是否要採用,而即使不採用我們也不會限制他們將其與其他公司聯繫,不過他們都沒有這樣做過。五個小組分別設了一個組長一個副組長,組長負責把握開發的方向與組織大家研究開發產品,而副組長除了參與其中更多的是負責他們小組的具體事項像後勤之類的,主要的還是負責關注市場的需求配合市場部決定研發的方向。今天就是這些組長與副組長經過一段時間彙報的時間,因為可能牽涉到一些投資計劃,所以我請了龐明光老教授坐鎮。

大家的桌面上都擺著一份十多頁的市場調查報告書,我環視五個小組是個負責人,微笑道:「大家都到齊了,那麼我們開始吧,大家有什麼好的意見都提出來,我們好好討論,也許今天大家的異想天開將成為騰龍騰飛的翅膀。」

大家都露出激動的神色,只有在騰龍,他們才能夠體會到它的與眾不同之處,也更能體會到它巨大的發展潛力,一段時間以來,自己在這裡不但可以大展拳腳,很多想法得以實現,其中一些作品更可能作為騰龍的產品推廣出去,沒有比這個更令他們興奮的了,但還不止於此,在這裡每一天你都能夠體會到進步的感覺,每一天都會學到新的東西,他們都曾經是厲害的人物,在IT行業都有不凡的功力,但是來到這裡之後才發現自己原來還有很多東西沒有學習到,短短一段時間自己就提高了很多,這讓他們更加喜歡這裡,也更希望在這個充滿著機遇、充滿著挑戰的環境中做出一番事業來。而眼前這位貌不起眼的年輕部長,雖然年紀輕輕,但是他並不是靠著關係才坐上這個位置的,即使外面大家是這樣說,但是他們心知肚明,沒有幾個斤兩,是不能夠讓他們佩服的,但是對於他,只能夠說一個『服』字,在第一天,他就毫不客氣地指出了所有人送上去的作品的優點缺點,提出了改進的方案,而他提出來的一些新的方法他們連想都沒有想過,卻收效甚大。外界炒的沸沸揚揚的『長城』作者的真面目在他們心目中並不是秘密,雖然我沒有承認,但是他們已經認定是我了,而我也沒有否認。不過他們是不會說出去的,這是必有的職業道德。

從激動中清醒過來,第一組組長鍾海城站起來首先發言:「我是第一組負責人鍾海城,負責的方向是以『長城』為核心完善『長城』或者發展出其他相關的程序,正如這份報告里所調查出來的結果一樣,『長城』本身已經是很完美的程序了,可以說領先世界十幾年還是比較保守的估計,聽聞現在世界各大公司都在組織人力來研究『長城』以揭開它的神秘面紗,達到自己的目的,但是以我們來看,即使是知道『長城』的真面目的也不能夠真正了解他的全部,而它的源代碼的加密程序相信一段時間內是沒有可能被解碼的,所以我們不用擔心,哦!對不起,我走題了。」眾人都露出會心的微笑,的確『長城』是他們的驕傲也是中國人的驕傲,短短時間創造了奇迹,從來沒有被攻陷過,而在XX市也已經佔領了近半的市場,這還是因為公司策略比較保守沒有大舉出擊的原因。

鍾海城摸摸頭繼續道:「正因為『長城』的完美,我們的工作現在不是去完善它,而是去破壞它,大家不用奇怪,按照部長的意思,在以後銷售的『長城』軟體,必須有一些小小的漏洞,這是公司經營的策略之一,當然這些漏洞絕對不會影響到大家的網路安全的,而我們在網站也會提供一些補丁下載,是不會影響公眾對我們的信心的,當然銷售到外國去的就沒有這麼好的效果了;在部長的提示下,我們已經相應地設置了很隱蔽的小漏洞程序,相信很難被人發現的;第二、我們是圍繞『長城』完善了其其他的一些功用,初步載入了一些通用的功能,會作為第二代『長城』推出市場,而原先購買第一代的顧客我們會提供升級措施,這樣逐漸地將我們的一些好的作品與『長城』捆綁起來,為以後進軍其他市場打下基礎;第三、『長城』的加密程序即使是一個小小的程序也已經受到業界一致的好評,很多廠家已經找上我們要求提供幫助,我們的工廠也已經接了不少工作獲得了不小的回報。我有個建議,是不是可以專門組一個小組,負責這一方面的事,我們因為資源所限,不能夠幫助所有廠家都加密,但是我們可以將這個程序作為一個單獨的產品賣給各大廠家,當然要價不必太低,而對象當然是國內的廠家,至於外國的,嘿嘿!我的想法大概是這樣,謝謝!」他說完坐了下來。

大家都深有感觸,我也為他的想法吃了一驚,他竟然想到把『長城』作為一個捆綁的平台來實現佔領市場逐步推出產品的想法,還把緊密程序作為一個特殊的產品來銷售,想想那些廠家久受盜版之苦,如今有一個機會能夠讓他擺脫這個夢魘,以高價購買是很合算的。更絕的是我們只提供給中國的廠家,而外國的產品只要稍微做一下手腳,自然盜版滿天飛,相比之下我們占的便宜可就大了,也為我們以後爭霸市場打下了基礎。至於他語氣中的對外國強烈的痛恨並不在意,能夠進來我們公司,一個必要的條件就是愛國,並且經過強烈的思想灌輸的,有這麼強烈的民族感情是好事。

點點頭,我示意下一個發言。第二組的組長符海浜站起來笑道:「聽完海城的報告,我就知道我們組的未來是多麼的光明。」眾人都發出笑聲,鍾海城也嘿嘿地笑了兩聲,「我們組負責的是開發可以與微軟抗衡的程序,責任重大啊,簡直可以說是不可能完成的任務,無數挑戰微軟這個軟體巨頭的公司都倒了下去,我們能夠倖免嗎?我們仔細分析了一下,認為微軟主要在兩個方面佔據絕對的優勢:一、操作系統:可以說,世界上絕大部分的電腦用的都是微軟的WINDOWS操作系統,它的特點就是方便、簡單,而最重要的是它已經被人們所接受,即使現在有不少出色的操作系統,但是依據其在早期確立的優勢,微軟仍然牢牢佔據著這一個市場;第二、辦公系統,可以說在所有辦公系統中微軟的OFFICE軟體是一款相當出色的辦公軟體,方便、實用,而以WINDOWS操作界面為基礎的它更是難以撼動的。所以,我們的任務簡直是不可能完成的任務了。」大家都笑了起來,看到他信心十足的樣子,哪裡有什麼沮喪的樣子,「但是我們還是要螞蟻撼大樹,可以說我們現在是所有的希望所在,如果我們不能夠開發出來更好的可以為民眾所接受的產品,那麼以後我們將繼續生活在微軟的陰影下,我們的生活工作將被利用微軟的美國所操縱,這是所有人也不願意看到的,所以即使是不可能完成的任務,我們也必須完成。我們分析了一下,我們也不是沒有勝算:一、民心所向,可以說沒有一個人不知道微軟的危險性,都知道美國利用它來操縱我們的目的,只不過沒有可以代替的產品,才會繼續用它,而政府更是其中感受最深的一個,如果我們能夠開發出與之媲美甚至超越它的產品,一呼百應,我們不愁沒有市場;第二、他們有WINDOWS操作系統為核心,我們有『長城』為核心。現在『長城』作為新生的中國高端信息技術的代表,已經漸漸為大家所接受,相信很快我們就可以佔領全國市場,這樣幾乎所有人都會用上『長城』,這個數目是無法估量的,而其對我們聲望以及人民對我們的信任也是巨大的幫助,我們的計劃是以『長城』為核心,慢慢推出一些程序,等人們慢慢接受它;第三、我們有能力研發出比WINDOWS、OFFICE更優秀的程序,在部長在我們組建立之時跟我們說的話我們已經知道了奮鬥的方向,請大家相信我們,我們一定會拿出優秀的軟體程序出來,至於銷售,就不是我們費心的事情了,不是嗎?」一口氣講完這麼多話,他坐下來端起水杯喝了一口,才抬頭看著我們。

大家都議論紛紛,為他的豪情壯志所感染,都對未來充滿了信心。

等大家平靜下來,第三組的組長姚天強站起來彙報他們的工作:「前面的都是走正道的,而我就是走歪道的了,我是第三組負責人姚天強,方向是遊戲。也許大家會奇怪,我們真的是走歪道了,跑去搞遊戲了。但是大家看看這份報告,從電腦出現以來,遊戲就佔據了電腦迷們大部分的精力,而其產生的空間市場是巨大的,相信大家都玩過仙劍、軒轅劍、傳奇、奇迹這一些遊戲吧,可以說從九十年代開始電腦遊戲開始在我們的生活中起到越來越重要的作用,從以前的單機遊戲發展到現在的網路遊戲,無不告訴我們不能夠忽視這個市場,而令我們吃驚的是遊戲所產生的作用是如此的巨大,很多人特別是年輕人很大程度會受到遊戲中的影響,而遊戲的吸引力是無與倫比的,特別是網路遊戲,又稱為第二人生,它很大部分滿足了人們心中得不到實現的**:強、富、受歡迎、聞名天下、可以結識很多人。在我們中國,最起碼有3億的人在玩遊戲,而其中以年輕人為主,我們不能夠忽視這個市場,堵不如導,為什麼我們不用自己的遊戲來疏導他們呢?這就是我們走這條歪道的初衷。我們分析之後,認為網路遊戲是我們發展的方向,以網路RPG遊戲為例,其優缺點如下:

一、優點

(一)、遊戲性:遊戲具有的就是遊戲性,玩家要扮演一個角色,在單機版只要按照既定路線完成遊戲就行了,而在網路遊戲中,玩家是自由的,可以自己選擇人物、身著、職業、屬性、任務、未來發展方向,可以說這是相當具有吸引力的,每一個人都不同,有不同的言行舉止不同的遭遇,這對於習慣了單調生活的人來說是致命的吸引,在這裡,玩家可以拚命打怪升級做一個強者;也可以升級組建幫會做一個爭霸天下的霸主;也可以做一個成功的商人,在買賣中學會勾心鬥角賺到無數的錢;當然即使是做一個盜賊也有他自己的人生生活樂趣,這是遊戲性的最大體現,是滿足了大多數人的主要關鍵。

(二)、群體性:這裡說的是交朋友的意思,在網路遊戲里,你不是自己一個人玩著遊戲,與你相同的來自全國上下全世界的玩家也在同一個遊戲里拼搏,玩家不會有孤單的感覺,這樣一來,遊戲就具有了競爭性:每一個人都有自己的目標,那麼為了實現這個目標,就要與別人競爭,誰最強?誰最富?誰稱霸天下?這些都是大家津津樂道的事情。而玩家會遇到不同的人與隊伍,是友是敵,是把手言歡還是反目成仇都由自己決定,都是很刺激的。也就是說你是一個玩家,但是你也是群體中的一個,在這個群體中,你永遠不知道會發生什麼事?而聊天系統、交友系統、組隊系統、結婚系統,都大大增強了這個群體性的吸引力,也是每一個網路遊戲必有的系統。

(三)、自由性:之所以把它單獨拿出來說,是因為這是與單機版遊戲區別最大的地方,在網路遊戲,沒有固定的任務,不會你完成不了一個任務就不能夠繼續下去。而你說什麼話做什麼事交什麼朋友都是沒有限制的,你扮演的就是你自己,你的一舉一動都有你自己決定,這也大大增加了玩家的參與性。

(四)、真實性:在遊戲里,所有事情都由你決定,需要用到很多現實的知識,這也是玩家喜愛的。而在現實生活中玩家沒有可能實現的理想在這裡能夠得到滿足。

(五)、競爭性:沒有人喜歡別人比自己厲害比自己強,PK系統、比武大賽、幫會之爭、攻城戰鬥這些都大大增加了玩家們爭鬥的趣味性,誰都會為了顯示自己而努力,練級也好用計也好,各顯神通。

以上是我們對現在的比較流行的網路遊戲的一些看法,但是正所謂有優點當然會有缺點,下面幾點是我們的基本認識:

二、缺點

(一)、非真實性:可以說,遊戲滿足了大部分人的心理需求,但是它畢竟是遊戲沒有可能代替現實,所以追求真實性是各種遊戲的賣點之一,誰能夠做到讓玩家感受到真實,誰就有可能搶佔最大的市場。但是無論如何努力,真實性是很難達到的,這是網路遊戲最大的瓶頸,不能身臨其境,這是現在大家一致的遺憾。

(二)、單調性:雖然說網路遊戲已經能夠極大地提高了趣味性,玩家有很多事情可以做,但是一直以來打怪升級是必然的事,怎樣使打怪變得有趣這是個難題,打怪本身是一件很單調的事情,一直在重複地做著同樣的動作,但是你不升級又沒得玩,所以單調性也是網路遊戲很尷尬的一件事。

(三)、白痴性:雖然說遊戲已經需要很多動腦的地方,但是幾乎所有遊戲都是單純的打怪升級、組建幫會爭鬥打殺的版本,在現實中是沒有可能這麼簡單的,當然這是人們用來消遣的遊戲,可以理解。

(四)、墮落性:這是社會對遊戲最反感的,遊戲不是現實,玩遊戲不能夠解決溫飽不能夠考好成績,這在社會、父母們眼中是毒藥,只會使人墮落,但是年輕人們我行我素,自甘墮落的例子不計其數,這也讓社會很多糾紛發生。

(五)、呆板性:寵物系統向來是最受爭議的一個,有一個自己喜歡的能夠互動的寵物是所有玩家的夢想,但是現在來說是不可能的。其他NPC也一個個呆板的要命,不是不想智能化,而是辦不到。

這是我們對現在遊戲的一些分析,可以說遊戲的流行是必然的,我們選擇在這個方向發展也是明智的,但是在此時我們更應該認清楚情況,不能夠冒冒然衝上去,要做就要做國內的老大,做世界遊戲界的老大,讓韓國、日本之流的遊戲公司統統倒閉。我現在提出來的都只是總結,我們以後要做的事情有幾點:一、設計一個完整的故事背景,在現在網路遊戲的優點基礎上加以深化改進,讓它更具有吸引力;二、改進其缺點,盡量達到真實與現實接軌,增加其趣味性;三、增加其多變性:發展不應該只是升級,評定還應該有其他方法,盡量吸引更多的人進來,例如增加一些具有現實趣味的事情:吃喝玩樂都可以在遊戲中實現,談戀愛也能夠在這裡進行而且比在現實更浪漫更多地方去;四、時間性、知識性:作為遊戲公司的人,沒有一個人不希望玩家在遊戲里呆的時間長一點,但是作為一個中國人,沒有人希望年輕人因為玩遊戲而荒廢了學習、工作,所以我們希望能夠在時間上、知識性上控制一下,這樣更能夠為社會、父母們接受,能夠學到東西,甚至可以一家人一起上來享受我們提供的天倫之樂的感覺。以上是我們的一些想法,說起來容易,做起來卻是很難的,我建議專門成立一個遊戲部門,專門的人才進行研究開發,單單靠我們一個小組是很難的。」說完,他長長吁了口氣,一段話說下來,沒有一個人會不累的。

他的話引起了大家的共鳴,的確,大家都是在玩遊戲中成長起來的,現在也都有在各種遊戲中尋找自己的夢想,也深深地了解到姚天強所說的話中的意味,同時也為他的計劃所震撼了,的確這不是沒有人想過,但是辦得到嗎?外國都辦不到的事我們能夠做到?不,我們做的到,外國人有我們這麼聰明?外國人做不到的事我們就不能夠做到?放屁!『長城』的讓所有人都充滿了信心,沒有事情是做不到的。

其實發展網路遊戲的事情我一早就有考慮過,這是把雙刃劍,搞得好就前途無量,搞得不好前面就是深淵。但是影響力如此之大的網路遊戲是兵家必爭之地,沒有可能放棄的,它一定能夠成為我們宣傳的橋頭堡,所以我才下定決心在這方面發展,組建了這個小組,現在他們不負所望,終於給出了一個初步的方案,總結的很好,指明了發展的方向,這對下來的發展是很大作用的。

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