英雄無敵各種族兵種大全(全)

英雄無敵各種族兵種大全(全)

人族:

長槍兵(0階)HP:10,攻擊:4,防禦:5,傷害:1-3,速度:4,類型:地面,費用:60金,軍力:6

長戟兵(1階)HP:10,攻擊:6,防禦:5,傷害:2-3,速度:5,類型:地面,費用:75金,軍力,7.5

同樣都是人類族的一級兵種,長槍兵和長戟兵的實力跟前作中的農民卻實在無法搭脈。相當平衡的攻防能力值使他們足以和另一個一級兵種中能力最強的半人馬隊長一較長短。唯一遺憾的是速度略低,這樣在開局的戰鬥中如果遇上遠程部隊的話會陷入苦戰。

弓箭手(1階)HP:10,攻擊:6,防禦:3,傷害2-3,速度:4,類型:遠程,彈藥:12,費用:100金,軍力:10

神射手(2階)HP:10,攻擊:6,防禦:3,傷害:2-3,速度:6,類型:遠程,彈藥:24,費用:150金,軍力:15

弓箭手和弩手都裝備弩作為遠程武器,匕首作為近戰武器。其中神射手每回合可以攻擊兩次。但說句實話,他們在本作中的遠程部隊中是處於社會最底層的。過低的HP和不怎麼樣的攻防使他們在戰鬥中很容易成為炮灰型的角色。好在他們的產量很高,所以積攢幾十上百個的也可以給敵人帶來不錯的壓力。

獅鷲(2階)HP:25,攻擊:8,防禦:8,傷害:3-6,速度:6,類型:飛行,費用:200金,軍力:20

皇家獅鷲(3階)HP:25,攻擊:9,防禦:9,傷害:3-6,速度:9,類型:飛行,費用:240金,軍力:24,軍力:24

獅鷲居住在城堡中特殊的塔樓上,一般的獅鷲在戰鬥中可以反擊兩次,皇家獅鷲則可以無限次反擊。這個特性使獅鷲成為初級飛行部隊中最好用的兵種之一。募集大數量的皇家獅鷲會讓敵人很頭痛,特別是在攻城戰時衝進城內會讓敵人覺得攻擊也不是,不攻擊也不是。況且獅鷲的HP在同級部隊中也算不錯的。數量一多,連高級部隊也會感到應付不了。這點,在野外跟數百個獅鷲戰鬥過的玩家應該深有體會吧?

劍士(3階)HP:35,攻擊:10,防禦:12,傷害:6-9,速度:5,類型:地面,費用:300金,軍力:30

十字軍(4階),HP:35,攻擊:12,防禦:12,傷害:7-10,速度:6,類型:地面,費用:400金,軍力:40

劍士和十字軍要比長槍兵強很多,他們的鎧甲和武器都很厚實。雖然他們的能力值看起來很一般,但在初期的戰鬥中,他們的效果卻往往出乎人的意料。尤其是十字軍戰士,由於每回合可以攻擊兩次,因此如果讓他先出手的話,會給己方造成很大傷害。因此,在戰鬥中應該盡量避免和他近身作戰,實在無法避免的話也應該提前削弱他的實力,不然,是會很困繞的哦。另外,用好十字軍戰士的一個方法是在敵人部隊被攻擊后無法反擊的情況下連續敵人兩下,傷害力是很可觀的。

僧侶(4階)HP:30,攻擊:12,防禦:7,傷害:10-12,速度:5,類型:遠程,彈藥:12,費用:400,軍力:40

祭司(5階)HP:30,攻擊:12,防禦:10,傷害:10-12,速度:7,類型:遠程,彈藥:24,費用:450,軍力:45

僧侶和祭司都很注重精神力方面的修鍊,因此他們都可以用精神力做遠程攻擊。他們的傷害力是比較可觀的,而祭司近戰反擊是不減半的。不過他們的HP過於低了,被敵人地面部隊逼近了的話,恐怕也是有去無回吧?而且每周的產量也只有6個,不容易象其他遠程部隊可以攢上一大堆,所以戰鬥中的作用不是很關鍵。

騎兵(5階)HP:100,攻擊:15,防禦:15,傷害:15-25,速度:7,類型:地面,費用:1000,軍力:100

騎士(6階)HP:100,攻擊:16,防禦:16,傷害:20-25,速度:9,類型:地面,費用:1200,軍力:120

騎兵和皇家騎士是6級部隊中表現中上的部隊。這兩個兵種的攻防都相當不錯,而且在衝鋒時可以獲得額外的攻擊力,其增幅是每走一格增加5%。因此善用其衝鋒能力可說是用好騎兵的關鍵。在攻擊目標時盡量利用移動攻擊來給敵人施加壓力,即使是攻擊同一個目標也應該利用移動攻擊來給予最大的傷害。這個兵種的缺點是數量太少,加之價錢太貴所以……這也是所有六級部隊的通病啊!

天使(7階)HP:200,攻擊:20,防禦:20,傷害:50,速度:12,類型:飛行,費用:3000,1寶石,軍力:300

大天使(8階)HP:250,攻擊:30,防禦:30,傷害:50,速度:18,類型:飛行,費用:5000,2寶石,軍力:500

作為人族中攻防最強的究極兵種,大天使的威力確實只能用恐怖來形容。此外,大天使對大惡魔有50%額外攻擊的特性和可以復活一隻己方部隊的特能也使大天使顯的尤其可愛。對於人類族來說,大天使的加盟可說是本作中最幸運的事,能成為本作中最容易上手的種族,人類應該感謝天使的守護才是。最後要說明的是一個大天使一次可復活一百點HP。比如一個大天使可以復活10個弓箭手,但使用復活技能時這回合就無法行動了,所以大天使可以在戰鬥的最後一個回合使陣亡的部隊恢復一些。

精靈族:

半人馬(0階)HP:8,攻擊:5,防禦:3,傷害:2-3,速度:6,類型:地面,費用:70金,軍力:7

半人馬首領(1階)HP:10,攻擊:6,防禦:3,傷害:2-3,速度:8,類型:地面,費用:90金,軍力:9

不錯的攻擊防禦和速度使半人馬族部隊成為遊戲中最強的一級部隊,其防禦力雖然要比長斧兵低一點,但其速度上優勢使他們在初期戰鬥中有時更明顯一些。因為在一級部隊的戰鬥中往往誰先出手誰佔優勢,由於半人馬隊長的速度很快,所以半人馬隊長在對付敵人低級步兵時佔優勢,而且對付遠程部隊時也不太吃虧,在等待后連續兩步就衝上去了。可惜,他們也是遊戲中最貴的初級部隊,從這個角度上講,有些雞肋的感覺。

矮人(1階)HP:20,攻擊:6,防禦:7,傷害:2-4,速度:3,類型:地面,費用:120金,軍力:12

戰鬥矮人(2階)HP:20,攻擊:7,防禦:7,傷害:2-4,速度:5,類型:地面,費用:150金,軍力:15

作為速度最慢的兵種之一,矮人族可能還是用來做防守力量,保護遠程部隊比較好。其實矮人是二級部隊中非常耐打的部隊之一,而且產量也很高。此外,矮人和戰斧矮人各有20%和40%的幾率對魔法產生抗性,可以不受任何攻擊魔法影響。在實戰中,用魔法攻擊戰斧矮人經常不會奏效,所以筆者認為矮人的作用還是不容忽視的,一大堆矮人往往可以在一場戰鬥的最後關頭給玩家帶來決定性的勝利。所以大家千萬不要在戰鬥中因為他移動力低而對其視而不見啊!

木精靈(2階)HP:15,攻擊:9,防禦:5,傷害:3-5,速度:6,類型:遠程,彈藥:12,費用:200金,軍力:20

大精靈(3階)HP:15,攻擊:9,防禦:5,傷害:3-5,速度:7,類型:遠程,彈藥:24,費用:225金,軍力:22.5

精靈族是生命陣營中唯一的遠程攻擊部隊,但在這個級數的遠程部隊中,他絕對是最強的。在高難度的條件下,升級精靈是一件難以取捨的事,因為在建造主城的時候,建造精靈建築要木材;升級半人馬、精靈要木材;還有市場、魔法公會和鐵廠要木材,不然城堡無法升級,金子就不夠用。所以發展這個種族開始要慢一些。

飛馬(3階)HP:30,攻擊:9,防禦:8,傷害:5-9,速度:8,類型:飛行,費用:250金,軍力:25

銀飛馬(4階)HP:30,攻擊:9,防禦:10,傷害:5-9,速度:12,類型:飛行,費用:275金,軍力:27.5

長有翅膀的天馬是聖潔的象徵,它們載在女性精靈戰士出現在戰場上時會使敵方法師每次施法都要多用2點法力。不要小看這一點,有時會對戰鬥的結果產生不少的影響。實話說,飛馬的實力並不強,攻防和HP都很一般,他們的優勢就是速度和價格便宜,還有他們每周的產量為10個,比其他同類兵種要多。不過建造費用中要的10個水晶在初期是十分難弄到的。

枯木衛士(4階)HP:55,攻擊:9,防禦:12,傷害:10-14,速度:3,類型:地面,費用:350金,軍力:35

枯木戰士(5階)HP:65,攻擊:9,防禦:12,傷害:10-14,速度:4,類型:地面,費用:425金,軍力:42.5

樹妖是個很有意思的兵種,他的速度慢的離譜,但HP卻在這個等級排第二。此外,不錯的防禦也使他成為徹頭徹尾的肉牆級人物。樹妖的特技是在攻擊敵人的同時可以從地下生出樹根將敵人纏住。這樣,在整場戰鬥中除非樹妖主動移動或被全滅,否則敵人將一直只能在原地停留不動了是不是很有意思?遺憾的是被控制的敵人雖然不能移動,但可以攻擊,所以樹妖這個特技的最大用處恐怕還是牽制住敵人,讓己方的遠程部隊拚命的攻擊吧?

獨角獸(5階),HP:90,攻擊:15,防禦:14,傷害:18-22,速度:7,類型:地面,費用:850金,軍力:85

獨角神獸(6階)HP:110,攻擊:15,防禦:14,傷害:18-22,速度:9,類型:地面,費用:950金,軍力:95

兩種獨角獸都可以在攻擊時20%幾率使對方致盲,這可是它存在的最大價值啊!要知道,並不是每次遊戲你都可以得到盲眼這個魔法。但玩過這個遊戲的人都知道盲眼絕對是遊戲中最重要的狀態魔法之一。在沒有盲眼術的時候用獨角獸間接給敵人造成盲眼會讓玩家晚上做夢都會笑醒。同時,兩種獨角獸都會在自己周圍產生魔法結界,有20%的幾率使周圍的部隊不受攻擊魔法的影響,但在實戰時,這個能力作用不明顯,除非敵人使用大面積殺傷魔法,否則你幾乎感覺不到它的存在。在沒有金龍的狀況下,獨角獸絕對是精靈族的主力部隊了。而且獨角獸的實力應該還算是相當不錯的,而且它們的造價非常之便宜!

綠龍(7階)HP:180,攻擊:18,防禦:18,傷害:40-50,速度:10,類型:飛行,費用:2400金,1水晶,軍力:240

金龍(8階)HP:250,攻擊:27,防禦:27,傷害:40-50,速度:16,類型:飛行,費用:4000金,2水晶,軍力:400

綠龍和黃金龍都用噴出的毒氣傷敵,其中綠龍不受4等級以下魔法影響,而黃金龍則只受5等級魔法影響。雖然說黃金龍的HP不如黑龍高,但它的速度和攻防都要高於黑龍,據有的玩家統計,真要是一對一的打,黃金龍並不遜色於黑龍。不過實際遊戲中,因為精靈族的整體發展速度略慢,所以要想造出金龍是一件比較費力的事,金龍的建造需要大量的水晶,而之前在飛馬的建造和二級魔法公會上就已使去了為數不多的水晶了。

靈械族:

小妖精(0階)HP:4,攻擊:3,防禦:3,傷害:1-2,速度:4,類型:地面,費用:30金,軍力:3

大妖精(1階),HP:4,攻擊:4,防禦:4,傷害:1-2,速度:5,類型:遠程,彈藥:8,費用:40金,軍力:4

小妖精是一群和塔城簽下契約的生物,他們的攻擊力不強,但數量很多。小妖精用鏈子和球攻擊敵人,而大妖精則要強一些,他們可以將鏈子和球分開,因此可以進行遠程攻擊。

石像鬼(1階)HP:16,攻擊:6,防禦:6,傷害:2-3,速度:6,類型:飛行,費用:130金,軍力:13

石像怪(2階)HP:16,攻擊:7,防禦:7,傷害:2-3,速度:9,類型:飛行,費用:160金,軍力:16

石像鬼一族其實是一種類似惡魔樣子的石像構成的,他們在作戰實際起不了太大的作用,到是在初期可以把它們分成幾組來掩護大妖精。需要注意的一點是,石像鬼雖然和鐵皮人一樣是無生命的部隊,無法復活,吸血鬼也不能從它們身上吸到血,但是與其它無生命部隊不同的是,它們會受到士氣的影響,並且能夠被瞎眼、發狂、麻痹……NWC這樣設置有點令人費解。

石人(2階)HP:30,攻擊:7,防禦:10,傷害:4-5,速度:3,類型:地面,費用:150金,軍力:15

鐵人(3階)HP:35,攻擊:9,防禦:10,傷害:4-5,速度:5,類型:地面,費用:200金,軍力:20

石人和鐵人是精細的手工製作和複雜魔法的完美結合,他們的速度很慢,但攻防均不錯。石人對魔法有抗性,只會受到一半的傷害,而鐵皮人還要好一些,只受到1/4的傷害。鐵皮人就是屬於耐打的一類兵種,當你遇到大量的鐵皮人衝到面前時是非常頭疼的。還有由於它們是無生命的部隊,所以不會受到士氣的影響,而且復活、瞎眼、麻痹、發狂和中毒等狀態、魔法對它們都是無效的,吸血鬼也無法靠吸他們的血來複活。

法師(3階)HP:25,攻擊:11,防禦:8,傷害:7-9,速度:5,類型:遠程,彈藥:24,費用:350金,軍力:35

**師(4階)HP:30,攻擊:12,防禦:9,傷害:7-9,速度:7,類型:遠程,彈藥:24,費用:450金,軍力:45

法師是在術士指導下的見習巫師,他們和**師出現在戰場上時都會降低2點己方英雄每次施法時所耗費的MP。這樣,有時有他們在戰場使用魔法箭這個法術只要2點MP,可說是相當省魔法點數了。兩種部隊在近戰時都攻擊力都不減半。另外,大魔法師可以射穿城牆(不過還是要受到距離的限制),完全傷害躲在城裏的生物。從這個角度講,**師在攻城時應該算是好好用的遠程兵種。

神怪(4階)HP:40,攻擊:12,防禦:12,傷害:13-16,速度:7,類型:飛行,費用:550金,軍力:55

神怪主(5階)HP:40,攻擊:12,防禦:12,傷害:13-16,速度:11,類型:飛行,費用:600金,軍力:60

神怪和神怪主原屬於空氣系的元素生物,他們對火怪傷害加50%。其中,神怪主每回合可使用一次祝福系魔法,效果隨機,但所有祝福類型的魔法都能使,從一級到五級。但運氣好的話可是可以使出祈禱這樣的高級法術哦。可惜由於神怪主是這個種族中唯一速度還不錯的飛行部隊,所以經常要負責壓制敵方遠程部隊的任務。彌補的措施是將神怪多分幾個組,那怕是只有一個神怪一組也是可以使出法術的。此外,一組神怪只能使用3次祝福類魔法,可是有次數限制的!

蛇女(5階)HP:110,攻擊:16,防禦:13,傷害:20,速度:5,類型:地面,費用:1100金,軍力:110

蛇妖(6階)HP:110,攻擊:16,防禦:13,傷害:30,速度:7,類型:地面,費用:1600金,軍力:160

蛇女以驚人的攻擊力成為塔城的主力部隊之一,他們手持多把寶劍,因此總是可以對敵人造成最大的傷害,並且,不會受到反擊。感覺上蛇妖有點象是橡皮做的,被打的嗷嗷直叫,可就是不死。由於蛇妖攻擊時不會受到反擊,因此可以攻擊的時候絕對不要客氣。此外,蛇妖和人類的大天使一樣傷害力是恆定的,所以祝福術對他們來說完全是種浪費哦。總之,那加女王的攻擊不反擊技能和30點的傷害力實在太可怕了,對付這樣的部隊實在令人頭疼。缺點就是速度慢了些,而且造價太貴了!

巨人(7階)HP:150,攻擊:19,防禦:16,傷害:40-60,速度:7,類型:地面,費用:2000金,1寶石,軍力:200

泰坦巨人(8階)HP:300,攻擊:24,防禦:24,,害:40-60,速度:11,類型:遠程,彈藥:24,費用:5000金,2寶石,軍力:500

巨人和泰坦都使用手中的閃電箭對敵人進行攻擊,他們對影響心靈的法術完全免疫。此外,泰坦對黑龍傷害力加50%,並可進行遠距離攻擊,再加上近戰攻擊不減半的特性,就成為了遊戲中最強的遠程部隊。由於攻防能力,HP和速度等能力都不錯,必要時可以讓泰坦作為普通地面部隊上去壓制敵方的遠程火力。不過在頂級兵種交戰時,泰坦就要吃點虧了——速度偏慢是他的致命缺點。

地獄族:

小怪物(0階)HP:4,攻擊:2,防禦:3,傷害:1-2,速度:5,類型:地面,費用:50金,軍力:5

惡魔之子(1階)HP:4,攻擊:4,防禦:4,傷害:1-2,速度:7,升級:22,類型:地面,費用:60金,軍力:6

惡魔之子和小怪物都是卑微而脆弱的生物,他們只能用子的爪子去進攻。他們是遊戲中中最弱的部隊,但數量非常龐大。所以在使用上跟洞穴人有些類似。此外,惡魔之子在戰鬥中會將敵方法師消耗法力的20%轉給自己的英雄,這點使得魔怪總算有那麼一點存在的價值。如果敵人在戰鬥使用MP消耗為10點的魔法的話,那麼己方一次就可以有2點MP入帳,以此類推,也是相當划算的買賣啊!

歌革(1階)HP:13,攻擊:6,防禦:4,傷害:2-4,速度:4,類型:遠程,彈藥:12,費用:125金,軍力:12.5

瑪各(2階)HP:13,攻擊:7,防禦:4,傷害:2-4,速度:6,類型:遠程,彈藥:24,費用:175金,軍力:17.5

歌革和瑪各都是使用火球進行遠程攻擊的部隊,所以在接近戰中,他們只能用並不強力的爪子進行攻擊。瑪各的火球會象爆裂火球魔法一樣同時影響多個區域,因此可以同時攻擊多個目標,在二級部隊中還是挺強的。只是弄不好會傷到自己的部隊。

地獄獵犬(2階)HP:25,攻擊:10,防禦:6,傷害:2-7,速度:7,類型:地面,費用:200金,軍力:20三頭地獄犬(3階)HP:25,攻擊:10,防禦:8,傷害:2-7,速度:8,類型:地面,費用:250金,軍力:25

地獄犬的廝咬是非常強力的,他們的速度和靈活性也相當不錯。他們攻擊敵人時的傷害幅度比較大,所以對它們使個祝福術會有很好的效果。其中三頭地獄犬因為長了三個頭,因此可以同時攻擊相臨的三個敵人,這個兵種在這個段位的部隊中算是較強的了,雖然沒有什麼特別值得一提的特技,但不錯的攻防和可以同時攻擊3個部隊的特性使其成為3級部隊中僅次於大精靈和獅鷲的攻擊部隊。

惡魔(3階)HP:35,攻擊:10,防禦:10,傷害:7-9,速度:5,類型:地面,費用:250金,軍力:25

長角惡魔(4階)HP:40,攻擊:10,防禦:10,傷害:7-9,速度:6,類型:地面,費用:275金,軍力:27.5

沒有特技,攻防一般,在所有4級兵種里只能算很普通的兵種,不過他們傷害力還是比較厲害的,而且地獄族的邪神王可以將戰鬥中全滅的己方部隊轉化成為低級的惡魔,將大數量的小怪物拿去送死,然後恢復成惡魔倒是一個增加戰力的好方法。

邪神(4階)HP:45,攻擊:13,防禦:13,傷害:13-17,速度:6,類型:地面,費用:500金,軍力:5邪神王(5階)HP:45,攻擊:13,防禦:13,傷害:13-17,速度:7,類型:地面,費用:700金,軍力:70

邪神和邪神王攻擊力和傷害力都相當可觀,他的鞭子抽打在敵人身上時感覺有點象虐待狂狂在抽打被虐待的對象一樣。其中,邪神王每次戰鬥可以將一隻全滅的己方部隊復活成低等級的惡魔。被複活的惡魔在戰鬥后仍然可以保留。這樣可以採取將大量的低等級部隊拿去主動送死,然後再復活成惡魔的戰法來增加實力。又或者,在攻城時將比較垃圾的飛行兵種飛到城裏,在其死後將其復活成相對能力值較高的惡魔,達到壓制對方的目的。但正因為他有這種能力,在戰鬥中敵人也似乎把他作為優先攻擊的對象。

火精靈(5階)HP:90,攻擊:16,防禦:12,傷害:16-24,速度:9,類型:飛行,費用:900金,軍力:90

烈火精靈(6階)HP:90,攻擊:16,防禦:14,傷害:16-24,速度:13,類型:飛行,費用:1100金,軍力:110

火怪一族是從地獄的烈火中召喚出來的,因此所有火系魔法均對他們無效。這個特性使其可以免受大部分強力攻擊魔法的困繞。同時烈火精靈天生就帶有火盾魔法,可以將對方傷害的20%反彈給攻擊者,相當噁心的設計。飛行部隊,強力的攻防和多樣化的特技使烈火精靈成為6級部隊中的強力的部隊。此外,火怪是神怪的天敵,他們對神怪一族會增加150%的傷害力,而且帶着火怪使用末日風暴也是一個常用的戰術!

惡魔(7階)HP:160,攻擊:19,防禦:21,傷害:30-40,速度:11,類型:地面,費用:2700金,1水銀,軍力:270

大惡魔(8階)HP:200,攻擊:26,防禦:28,傷害:30-40,速度:17,類型:地面,費用:4500金,2水銀,軍力:450

大惡魔,強悍的大惡魔。充滿邪惡之美的大惡魔。把他歸入地面部隊其實有些勉強。從地面部隊的根本意義來說,這傢伙根本不能算是什麼地面部隊。其無處不至的天生傳送能力使其成為繼大天使后又一個可以全屏亂竄的兵種。而且,恐怖的魔鬼一族出現在戰場上時會降低對方的幸運,同時,他們攻擊時不會受到反擊!這點配合他們全屏移動的特性和無所不至的傳送能力可以使出極為無賴的損招。此外,他們對天使系的傷害力加150%!!不過真要和大天使對着乾的話,他還是要吃不了兜著走的,沒辦法,HP太低了……

亡靈族:

骷髏(0階)HP:6,攻擊:5,防禦:4,傷害:1-3,速度:4,類型:地面,費用:60金,軍力:6

骷髏勇士

(1階)HP:6,攻擊:6,防禦:6,傷害:1-3,速度:5,類型:地面,費用:70金,軍力:7

總的來說,骷髏勇士在這個等級中處於中等水平。但亡靈巫師的亡靈術可以招募大量的骷髏,這樣到了最後常常造成上千骷髏的超級部隊。一般來說,這些招募的骷髏都是沒升級的,但如果你隊伍裏面7個格子全滿且有一隻升了級的骷髏戰士部隊的話,招募的骷髏就會全部變成骷髏戰士哦!此外,亡靈族中的SkeletonTraer這個裝置可以將丟進去的部隊都變成骷髏,把沒用的低級部隊都丟進去變成骷髏可是可以迅速造出強大的骷髏軍團的哦!

行屍(1階)HP:15,攻擊:5,防禦:5,傷害:2-3,速度:3,類型:地面,費用:100金,軍力:10

殭屍(2階)HP:20,攻擊:5,防禦:5,傷害:2-3,速度:4,類型:地面,費用:125金,軍力:12.5

行屍和殭屍都是受詛咒而復活的生物,他們速度都很低。其中殭屍會給敵方帶來疾病,得病的部隊攻擊和防禦3回合內降低2點,都是沒什麼大用的兵種。在初期的戰鬥中無甚作為,在高級別的較量中,則會被棄用,不推薦使用。這是英雄無敵3中最垃圾的兵種之一,其實你仔細看一下,殭屍的攻防還沒有骷髏戰士高!

幽靈(2階)HP:18,攻擊:7,防禦:7,傷害:3-5,速度:5,類型:飛行,費用:200金,軍力:2

陰魂(3階)HP:18,攻擊:7,防禦:7,傷害:3-5,速度:7,類型:飛行,費用:230金,軍力:23

陰魂和幽靈都是死去生物的靈魂,因此他們靠吸收對方生命力來攻擊敵人。每回合一開始,陰魂和幽靈部隊中的第一個單位都會恢復滿HP,而且陰魂會每回合吸收敵方英雄的兩點MP。本來陰魂和幽靈在能力值上是沒什麼大區別的,但看在陰魂每回合可以吸取敵方英雄2MP的面子上,還是應該提早將之升級的,想想一回合兩點,那麼知識低一點的英雄過不了幾個回合豈不……

吸血鬼(3階)HP:30,攻擊:10,防禦:9,傷害:5-8,速度:6,類型:飛行,費用:360金,軍力:36

吸血鬼王(4階)HP:40,攻擊:10,防禦:10,傷害:5-8,速度:9,類型:飛行,費用:500金,軍力:50

吸血鬼部隊攻擊時都不會受到反擊,而且吸血王可以吸收敵方的HP來為自己補充,其數量跟其對敵人造成的傷害等同,這可是個相當厲害的特技,一般說來,吸收的HP可以將部隊的HP完全恢復,如果能跟亡靈族專用的AnimateDead(聚靈奇術)聯合使用的話,那在一場戰鬥中可以一個不損的將敵人全滅,可說是相當強力的兵種,強力推薦!吸血鬼部隊的弱點是無法吸取非生物部隊的HP,象鐵皮人、石像鬼、元素兵這樣沒有生命的部隊就不受吸血鬼這一套哦。

屍巫(4階)HP:30,攻擊:13,防禦:10,傷害:11-13,速度:6,類型:遠程,彈藥:12,費用:550金,軍力:55

屍巫王(5階)HP:40,攻擊:13,防禦:10,傷害:11-15,速度:7,類型:遠程,彈藥:24,費用:600金,軍力:60

屍巫用黑霧攻擊遠方的部隊。被攻擊者會受到傷害,而周圍臨近的有生命生物也會受到傷害,屬於範圍攻擊,但是對己方不死系部隊無傷害,這樣玩家可以在攻擊時放手施為,不用擔心傷及自己人。他們的攻擊力和傷害力都很可觀,是值得推薦的遠程部隊。

暗黑騎士(5階)HP:120,攻擊:16,防禦:16,傷害:15-30,速度:7,類型:地面,費用:1200金,軍力:120

恐怖騎士(6階)HP:120,攻擊:18,防禦:18,傷害:15-30,速度:9,類型:地面,費用:1500金,軍力:150

恐怖的地獄騎士源自於戰死騎士的亡魂和屍體。他們身前是王國優秀的騎士,但死後卻成為被詛咒的生物而無法超生。怨恨使他們有着非比常人的力量和特技。他們在攻擊敵人時會有20%幾率使敵人也被詛咒,被詛咒單位傷害力降至最低,使其攻擊力完全發揮不出來!更恐怖的是,恐怖騎士還有20%的幾率會出現會心一擊,這時他們的攻擊力會翻倍,給敵人造成巨大的傷害。120的HP和很高的攻防使恐怖騎士成為6級部隊中的翹楚。非要說有什麼缺點,就是速度低了一些,不過想來設計者也不可能再提高他的能力了!

骨龍(7階)HP:150,攻擊:17,防禦:15,傷害:25-50,速度:9,類型:飛行,費用:1800金,軍力:180

幽靈龍(8階)HP:200,攻擊:19,防禦:17,傷害:25-50,速度:14,類型:飛行,費用:3000金,1水銀,軍力:300

骨龍和幽靈龍都是利用龍的屍體復活的怪物,他們會降低敵方士氣1點。此外,幽靈龍有20%幾率使敵人老化,老化的部隊在整場戰役中HP都減半!如果特技的出現率能再高一些的話,幽靈龍還是跟其它的究極兵種一較長短的。可惜該特技出現幾率偏低且可被治療術驅散,兼之幽靈龍本身能力值偏低,因此該兵種在整個7級部隊中只能堪堪排在倒數第二。更有甚者,如果你將所有7級部隊都拿到祭壇里換去經驗值的話,幽靈龍換取的經驗值是最少的。

地下族:

洞穴人(0階)HP:5,攻擊:4,防禦:3,傷害:1-3,速度:4,類型:地面,費用:50金,軍力:5

地獄洞穴人(1階)HP:6,攻擊:5,防禦:4,傷害:1-3,速度:5,類型:地面,費用:65金,軍力:6.5

洞穴人一族生活在低洼的水邊,只有在被強迫的情況下才會幹活。他們沒有眼睛,是靠紅外感應勘察周圍環境的,所以狀態魔法中的盲眼和石化等對他們無效。穴居人的數量跟地獄族的小怪物有一拼,都是一樣靠數量取勝的。帶着大量的穴居人有時可以吸引電腦的火力,但在跟人對戰時,他們只能成為炮灰。

鷹身女妖(1階)HP:14,攻擊:6,防禦:5,傷害:1-4,速度:6,類型:飛行,費用:130金,軍力:13

鷹身女巫(2階)HP:14,攻擊:6,防禦:6,傷害:1-4,速度:9,類型:飛行,費用:170金,軍力:17

半人半鳥的鷹身女妖的攻擊方式非常奇怪,她會撲向敵人攻擊,然後退回到她攻擊前的那格。同她一樣,鷹身女巫的攻擊法方式也是撲擊,但鷹身女巫攻擊后不受收到反擊,這個特性用來對付速度慢的兵種是非常有效的。倘若你的速度比鷹身女巫低的話,那麼很不幸,你可能根本沒碰到它就被全滅了。鳥妖的弱點就是傷害力低了點,祝福術或詛咒術對它們的影響非常非常大。

邪眼(2階)HP:22,攻擊:9,防禦:7,傷害:3-5,速度:5,類型:遠程,彈藥:12,費用:250金,軍力:25

毒眼(3階)HP:22,攻擊:10,防禦:8,傷害:3-5,速度:7,類型:遠程,彈藥:24,費用:280金,軍力:28

毒眼和邪眼都是用眼部產生的光線攻擊遠處敵人的遠程部隊,但在肉搏戰中,他們也能使用觸鬚來打擊敵人,傷害力不減半。我個人覺得邪眼還是一個很不錯的遠程兵種,HP在同類兵種里算很高的了,而且很容易就可以積攢一大堆出來,戰鬥中用處很大。

梅杜莎(3階)HP:25,攻擊:9,防禦:9,傷害:6-8,速度:5,類型:遠程,彈藥:4,費用:300金,軍力:30

梅杜莎女王(4階)HP:30,攻擊:10,防禦:10,傷害:6-8,速度:6,類型:遠程,彈藥:8,費用:330金,軍力:33

梅杜莎和梅杜莎女王都裝備了弓箭,所以能進行遠程攻擊,同時,近戰時她們的傷害力也不減,並可以有20%幾率造成敵人石化3回合。如果你仔細查看了數據的話,就會發現梅杜莎和上面的邪眼其實差別不大,這樣的設定會讓人覺得很怪,為什麼更高級的遠程兵種比低級的強不了多少呢?梅杜莎一系的部隊其實應該是當作近戰部隊來用的,首先,她們的彈藥數量很少,在戰鬥中很容易射光,其次,她們的近戰攻擊不減半,這就為她們進行肉搏戰提供了先決條件。最後,梅杜莎的經典能力是在攻擊時讓敵人石化三回合。這可是跟盲眼一樣有用的特技啊。雖然石化后的部隊在被攻擊的時候收到的傷害會減少(人家已經是石頭的了嘛),但即時的封住對方的高級部隊對於一場戰鬥會有什麼作用不用我說大家也明白了吧?

牛頭怪(4階)HP:50,攻擊:14,防禦:12,傷害:12-20,速度:6,類型:地面,費用:500金,軍力:50

牛頭王(5階)HP:50,攻擊:15,防禦:15,傷害:12-20,速度:8,類型:地面,費用:575金,軍力:57.5

牛頭怪一族也是典型的肉牆部隊,攻擊力和防禦力都很高,他們居住在迷宮中,吞噬掉所有闖入迷宮的生物。作為5級部隊中攻防最高的兵種,牛頭王的戰法就只有兩個字可以概括:衝鋒!其實牛頭怪的特技就是士氣高漲,不管在任何情況下,其士氣至少都會是+1,所以在戰場上我們經常可以看到牛頭怪出現士氣高昂的情況。不管敵方是部隊構成是怎麼樣的,看到大堆的牛頭王都會很頭痛的,攻擊力不俗啊!

蠍獅(5階)HP:80,攻擊:15,防禦:13,傷害:14-20,速度:7,類型:飛行,費用:850金,軍力:85

毒蠍獅(6階)HP:80,攻擊:16,防禦:14,傷害:14-20,速度:11,類型:飛行,費用:1050金,軍力:105

蠍獅是一種集合了蝙蝠,獅子和蠍子特徵的怪物。他們通常用蠍子的毒尾來攻擊,其中,毒蠍獅會有20%幾率造成麻痹,被麻痹部隊只受50%傷害,被攻擊則解除麻痹或3回合后自動解除。除了特技,毒蠍獅的能力值在整個6級部隊中的實力只能算一般。

紅龍(7階)HP:180,攻擊:19,防禦:19,傷害:40-50,速度:11,類型:飛行,費用:2500金,1硫磺,軍力:250

黑龍(8階)HP:300,攻擊:25,防禦:25,傷害:40-50,速度:15,類型:飛行,費用:4000金,2硫磺,軍力:400

紅龍和黑龍以起完美的速度和攻防成為遊戲中最實用的部隊之一。其中紅龍不受4等級以下魔法影響,黑龍則完全免疫。這一點使之成為唯一可以和大天使一較長短的兵種。利用其魔法抗性使用究極全打魔法是很多玩家慣用的手法,這個技巧十分管用。黑龍的HP達到遊戲中最高的300點,因此醫療帳篷對其非常重要。適時的恢復其HP可以毫髮無損的殲敵於無形之中。此外,黑龍對泰坦巨人增加傷害力50%。

獸人族:

大耳怪(0階)HP:5,攻擊:4,防禦:2,傷害:1-2,速度:5,類型:地面,費用:40金,軍力:4

大耳怪王(1階)HP:5,攻擊:5,防禦:3,傷害:1-2,速度:7,類型:地面,費用:50金,軍力:5

小耳怪和大耳怪王都是最初級的基礎步兵。他們沒有什麼特殊的攻擊力和能力。主要是靠數量取勝,其實力非常的菜,在戰鬥中非常不禁打。好在妖怪的速度還比較快,可以搶先出手,算是對這個兵種的一點彌補吧!最後我發現他們的造價還是很便宜的,至少和狼騎兵比起來是這樣的。

惡狼騎士(1階)HP:10,攻擊:7,防禦:5,傷害:2-4,速度:6,類型:地面,費用:100金,軍力:10

惡狼鬥士(2階)HP:10,攻擊:8,防禦:5,傷害:3-4,速度:8,類型:地面,費用:140金,軍力:14

跟大耳怪和大耳怪王相比,狼騎兵顯然要厲害許多。他們的好戰使他們攻擊時特別迅猛。他們是為數不多的可以連續攻擊兩次的部隊。但事實上在擴大的戰鬥地圖上,狼騎兵的作用顯的微乎其微。其攻擊力還算不錯,但HP只有10點,很容易就被人給菜掉了!

半獸人(2階)HP:15,攻擊:8,防禦:4,傷害:2-5,速度:4,類型:遠程,彈藥:12,費用:150金,軍力:15

半獸人首領(3階)HP:20,攻擊:8,防禦:4,傷害:2-5,速度:5,類型:遠程,彈藥:24,費用:165金,軍力:16.5

難以想像,在三級部隊中居然會出現這樣垃圾,這樣低劣的兵種。沒有任何特技,攻擊力偏低,防禦力則低的離譜。硬要說他有可取之處的話,那就只能說他還算個遠程攻擊兵種,不然他自己可能也沒有臉在獸人族裏混下去了吧?

食人魔(3階)HP:40,攻擊:13,防禦:7,傷害:6-12,速度:4,類型:地面,費用:300金,軍力:30

食人魔王(4階)HP:60,攻擊:13,防守:7,傷害:6-12,速度:5,類型:地面,費用:400金,軍力:40

手拿大木棒的食人魔一族有着不錯的攻擊力和耐久。升級后的食人魔王可以對己方部隊施嗜血術,每回合一次。這就很好的彌補了食人魔王移動速度過慢的問題。在作戰時站在原地給己方的獨眼巨人施用嗜血,然後等敵人自己走近來挨打,真是完美的計劃啊!其唯一的限制是一組食人魔王只能使用三次魔法,所以,要瞅准目標哦!

大雕(4階)HP:60,攻擊:13,防禦:11,傷害:11-15,速度:7,類型:飛行,費用:600金,軍力:60

雷鳥(5階)HP:60,攻擊:13,防禦:11,傷害:11-15,速度:11,類型:飛行,費用:700金,軍力:70

大雕和雷鳥是獸人族中唯一的飛行部隊,同時,也是這個種族性價比最好的部隊。平衡的攻防、出色的速度和耐久的生命使我對他的評價非常高。同時,當雷鳥攻擊時有20%的幾率會產生閃電攻擊,傷害力為10*雷鳥的數量,不容忽視的力量哦。而且大雕很容易就可以建築出來。

獨眼巨人(5階)HP:70,攻擊:15,防禦:12,傷害:16-20,速度:6,類型:遠程,彈藥:16,費用:750金,軍力:75

獨眼巨人王(6階)HP:70,攻擊:17,防禦:13,傷害:16-20,速度:8,類型:遠程,彈藥:24,費用:1100金,軍力:110

獨眼巨人和獨眼巨人王是相當強的遠程攻擊兵種。由於是投擲石頭,這兩個傢伙都可以象投石車一樣攻擊城牆和箭塔。獨眼巨人具有初級彈道學技巧,獨眼巨人王則有高級彈道學技巧。要建造獨眼巨人必須先花費20木材早食人魔,再找來20個水晶,使得建造他們非常的困難,所以一般玩家都會先選擇造大雕再造巨獸這一路線。

比蒙(7階)HP:160,攻擊:17,防禦:17,傷害:30-50,速度:6,類型:地面,費用:1500金,軍力:150

比蒙巨獸(8階)HP:300,攻擊:19,防禦:19,傷害:30-50,速度:9,類型:地面,費用:3000金,1水晶,軍力:300

比蒙在升級前後實力差距相當大,從160HP到300點HP,比蒙巨獸和比蒙幼體的差別不可謂不大。雖然基礎數值看起來很一般,但巨獸的龐大身軀為其攻擊帶來的巨大氣勢卻能使敵方防禦力大副下降。其中,幼體降低40%,古代種降低80%!不要小看這個能力,算算這筆帳,以大天使為例,其防禦力本來有30點,但在古代種攻擊時卻因為古代種的特技而變的相當於只有6點!?再加上古代種本身的攻擊力19點,那麼實際攻擊差就有13點,反觀大天使,雖然有30點的攻擊力,但去除古代種19點防禦力后也不錯才11點差額而已。所以說,古代種的這個能力實在是一個相當有爭議的話題。一般一對一單挑的話,恐怕除了泰坦沒人敢說穩勝他!

沼澤族:

狼人(0階)HP:6,攻擊:3,防禦:5,傷害:2-3,速度:4,類型:地面,費用:50金,軍力:5

大狼人(1階)HP:6,攻擊:4,防禦:6,傷害:2-3,速度:5,類型:地面,費用:70金,軍力:7

裝備鏈子錘的狼人是這個種族最初級的部隊,能力在這個等級處於中間水平,仔細看一下,他們的傷害力還是可以的,大量的部隊聚集在一起還是要引起我們注意的。

蜥蜴人(1階)HP:14,攻擊:5,防禦:6,傷害:2-3,速度:4,類型:遠程,彈藥:12,費用:110金,軍力:11

蜥蜴勇士(2階)HP:15,攻擊:6,防禦:8,傷害:2-5,速度:5,類型:遠程,彈藥:24,費用:140金,軍力:14

蜥蜴族的戰士總是裝備着弓箭做為遠程攻擊的武器,裝備着匕首作為近戰的武器。他們的傷害力實在是不敢恭維,一大堆聚集在一起也造成不了太大的傷害,算是遠程部隊里的垃圾兵種了!

毒蠅(2階)HP:20,攻擊:7,防禦:9,傷害:2-5,速度:9,類型:飛行,費用:220金,軍力:22

龍蠅(3階)HP:20攻擊:8,防禦:810,傷害:2-5,速度:13,類型:飛行,費用:240金,軍力:24

這些巨大的昆蟲用它們尾部的尖刺對敵人發起攻擊。在攻擊的同時會自動驅散敵方的所有有益的輔助法術,這個特技可說是蟲蟲們存在的最大價值了。龍蠅攻擊不僅能驅散魔法,還能讓目標虛弱。此外龍蠅的速度不錯,在野戰時可以直接飛到對面壓制對方遠程部隊,配給次英雄跑路也是上上之選,頗具戰略價值。

蜥蜴(3階)HP:35,攻擊:11,防禦:11,傷害:6-10,速度:5,類型:地面,費用:325金,軍力:32.5

巨蜥(4階)HP:40,攻擊:12,防禦:12,傷害:6-10,速度:7,類型:地面,費用:400金,軍力:40

蜥蜴一族在攻擊敵人時有20%的幾率將敵方石化三回合。被石化的敵方部隊受到攻擊時會自動回復正常狀態,同時被攻擊時收到的傷害減半,這點倒是和梅杜莎非常類似。在整個4級部隊中,巨蜥的實力尚算不錯。

野牛(4階)HP:70,攻擊:10,防禦:14,傷害:12-16,速度:5,類型:地面,費用:525金,軍力:52.5

蠻牛(5階)HP:70,攻擊:11,防禦:16,傷害:12-16,速度:6,類型:地面,費用:600金,軍力:60

蠻牛是本作中最神秘也最有爭議的生物,關於其特技「死亡凝視」。蠻牛的數量越多,特技出現的幾率就越高。在數量較少時,蠻牛還顯示不出什麼威力,但是數量多了之後,不要說在5級部隊中,即使把它放在6級部隊中也算是最強的生物了。而且就算拋開死亡凝視不談,野牛的防禦和HP也是相當高的,是絕對的肉牆部隊,攻擊相對於它們來說好象無關痛癢。在遊戲中看到敵方帶了一大堆蠻牛絕對可以讓你寒毛倒豎,面色發青,總之,太強了!

飛龍(5階)HP:70,攻擊:14,防禦:14,傷害:14-18,速度:7,類型:飛行,費用:800金,軍力:80

飛龍王(6階)HP:70,攻擊:14,防禦:14,傷害:18-22,速度:11,類型:飛行,費用:1100金,軍力:110

飛龍一族應該算最弱的6級部隊,其攻防偏低不說,其速度也很不理想,唯一可取的是龍帝的攻擊有20%的幾率會令對方中毒三回合。最高可使對方每回合喪失10%的HP,如果不化解的話,到後來只需一個小指頭就可以輕易將之擊倒了。不過,特效可以用治療術化解,這麼初級的法術,很多英雄都會,所以也就沒什麼意思了……

九頭怪(7階)HP:175,攻擊:16,防禦:18,傷害:25-45

速度:5,類型:地面,費用:2200金,軍力:220

終極九頭怪(8階)HP:250,攻擊:18,防禦:20,傷害:25-45,速度:7,類型:地面,費用:3500金,1硫磺,軍力:350

低級的只有3個腦袋,高級的應該是9個,沼澤族的究極兵種。可惜其能力始終不是當究極兵種的料,因此在7級部隊總位居末席也是意料之中的事了。由於移動力太低,兼之特技只是可以同時攻擊周圍部隊而已,所以施展中常成為遠程部隊和攻擊魔法的照顧對象。好在其攻擊不會受到反擊,所以如果你有傳送術的話將之朝敵人堆里一丟,效果也是很爽,完全是低等級兵種的專業殺手。

元素族:

小仙子(0階)HP:3,攻擊:2,防禦:2,傷害:1-2,速度:7,類型:飛行,費用:25金,軍力:2.5

花精靈(1階)HP:3,攻擊:2,防禦:2,傷害:1-3,速度:9,類型:飛行,費用:30金,軍力:3

小仙子和花精靈的攻防和HP是所有部隊中最低的(農民除外),但是她們在戰場上的作用卻非常大,尤其是花精靈具有攻擊對手不反擊的特點,而且她的速度為9,經常可以連續攻擊對手2次。要知道速度為9的低級部隊在遊戲中並不多見。說到缺點,就是她們太不經打了。

氣元素人(1階)HP:25,攻擊:9,防禦:9,傷害:2-8,速度:7,類型:地面,費用:250金,軍力:25

雷元素人(2階)HP:25,攻擊:9,防禦:9,傷害:2-8,速度:8,類型:遠程,彈藥:24,費用:275金,軍力:27.5

應該說氣元素人和雷元素人是二級部隊中最強的,各項指數都非常出色。但是末日審判和閃電法術可以對它們造成雙倍的傷害,所以在這些法術面前它們會變的不堪一擊。升級后的雷元素人具有了遠程攻擊能力,還會使用御氣術(ProteAir)。由於它們的實力,所以每周的生長率要比其他同級兵種低。風暴元素人近戰時傷害力不降低。

水元素人(2階)HP:30,攻擊:8,防禦:10,傷害:3-7,速度:5,類型:地面,費用:300金,軍力:30

冰元素人(3階)HP:30,攻擊:8,防禦:10,傷害:3-7,速度:6,類型:遠程,彈藥24費用:375金軍力:37.5

水元素人和冰元素人的指數相對一般,它們對冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以對它們造成雙倍的打擊。升級后的冰元素人具有遠程攻擊能力,對精神魔法免疫,並會使用御水術(Proteer),30的HP比起同級兵種來說也要好不少。和雷元素人一樣,他們在遊戲中的近戰傷害是不減半的!

火元素人(3階)HP:35,攻擊:10,防禦:8,傷害:4-6,速度:6,類型:地面,費用:350金,軍力:35

烈火元素人(4階)HP:35,攻擊:12,防禦:8,傷害:4-6,速度:8,類型:地面,費用:400金,軍力:40

火元素人和烈火元素人的攻擊不錯,但它們的傷害力卻很差,每周基本生長率也只有5單位,作為4級兵種,有些令人失望。它們對火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以對它們造成雙倍的打擊。升級后的能量元素人會使用御火術(ProteFire),並且移動方式變為傳送,類似地獄族的惡魔,可以穿越障礙物。要說火元素的優點吧,就是它們不懼怕魔法箭,有時這能使玩家在初期作戰時嘗到甜頭。

土元素人(4階)HP:40,攻擊:10,防禦:10,傷害:4-8,速度:4,類型:地面,費用:400金,軍力:40

石元素人(5階)HP:40,攻擊:11,防禦:11

傷害:6-10,速度:6,類型:地面,費用:500金,軍力:50

土元素人和石元素人是元素城堡中速度最慢的一種,而它們也不象其他同級地面部隊那樣耐打,生長率也低,和牛頭怪和地穴領主這樣的兵種有很大的差別。流星雨可以對土元素人造成雙倍的傷害,這是其最大弱點。升級成為石元素人後各項指數都有增加,可以使用御土術(ProteEarth)。土元素和石元素人還對閃電和末日審判法術有免疫的效果。

精神元素人(5階)HP:75,攻擊:15,防禦:13,傷害:10-20,速度:7,類型:地面,費用:750金,軍力:75

魔法元素人(6階)HP:80,攻擊:15,防禦:13,傷害:15-25,速度:9,類型:地面,費用:800金,軍力:80

精神元素人和魔法元素人的出現是元素城堡的一個亮點,看攻防和HP到不是很出眾,傷害力嘛當然是魔法元素人更厲害。但是他們所具有的特技是其他6級部隊無法比擬的,精神元素人對精神類魔法免疫到沒什麼,關鍵是魔法元素人對所有魔法免疫,這原來只有黑龍才具備呀!而且精神元素人和魔法元素人可以攻擊周圍所有的部隊並不被反擊,這是九頭蛇才有的特技。所以說,打這些具有黑龍加九頭蛇特技的怪物是非常困難的事情。

火鳥(7階)HP:150,攻擊:18,防禦:18,傷害:30-40,速度:15,類型:飛行,費用:1500金,軍力:150

鳳凰(8階)HP:200,攻擊:21,防禦:18,傷害:30-40,速度:21,類型:飛行

費用:2000金,1水銀,軍力:200

咋一看,火鳥和鳳凰的指數很一般,但我們決不能忽視它們的力量。首先鳳凰的基本生長率每周是2個,比其他7級兵種要多,而且它們也可以象龍一樣攻擊2格內的敵人,速度嘛,快的不可思議,火鳥為15,鳳凰則是21。如此好的兵種在價格上卻非常便宜,造價分別為1500和2000,恐怕再也找不出比它們更價廉物美的部隊了。火鳥和鳳凰還對火系魔法具有免疫能力,這就使它們成為繼黑龍、金龍和火怪之後又一個可以使用末日風暴戰術的部隊了。此外,鳳凰還有一種重生的特技,可以在被消滅后使20%的部隊復生,就是說你把10隻鳳凰打死的那一剎那會又2隻鳳凰獲得重生。但鳳凰數量低於10個時,其復活數量就不是20%了,規律很難掌握,有興趣的玩家可以自己做個實驗。總是看來,鳳凰這支部隊定會受到眾多玩家的喜愛。

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整理這些資料真累啊!花了幾乎1天的時間,來重新玩遊戲,找資料!

本來想今天爆發下的,但是有些朋友忘了遊戲內的兵種屬性,為此爭論了很久,為了大家方便以後參考,也為了以後少點BUG,我就花費點時間整理出來。

大家看在偶這麼辛苦的份上給點票票,收藏一下吧!順便大家都來重溫下遊戲的一些屬性!

我靠,光寫個資料都有2W多的字,手指都打酸了,完全沒感覺了,伸不直了!

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英雄無敵之熱血狂潮

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