遊戲的一些設定

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技能:

所有的技能分為天賦技能和普通技能。天賦技能是在建立人物的時候,系統隨機生成的,而普通的技能則需要在進入遊戲後學習得到。

普通的技能很難學習到,必須要尋找到擁有該技能,並且達到大師級的NPC,從他那裏得到任務,完成之後,才能學習到低級,以後每升5級戰鬥等級將得到1點技能點,可以用於升級本身學習到的一些技能。

而到達專家級別之後,需要完成系統的一些任務,獲得系統的承認之後,才能升級到大師級別,一旦任務失敗將不會在由機會升級到大師級別,該技能將被固定為專家級別。

普通的技能分為學徒、低級、中級、高級、專家、大師,這幾個級別,其中學徒級別學習的都是偽技能,不能升級,需要通過一些特殊的任務才能提升到低級,然後才能用技能點升級該技能。

戰鬥屬性設置:

遊戲中的戰鬥和戰略屬性在出新手村轉職之後,將被獨立的分開。

戰鬥的屬性為戰略的十倍,也就是說戰鬥模式下每升1級戰鬥等級,將獲得1點的屬性,無論在什麼屬性,將獲得10點的加成。而在戰略模式下則按照1點計算用於影響不對的屬性,自身的戰鬥屬性依然按照10點計算。

這也是為了提高英雄的生存能力,不然任何一隻怪物的屬性都將遠遠的高於英雄,即使英雄升級到了100級,也將被頂級兵種秒殺。

關於戰略的一些設置:

每次升級戰略將獲得1點的屬性,能夠攻擊、防禦、智力、智慧等屬性,影響帶領的部隊的一些屬性;而且戰略的等級直接影響招兵的成功率,每1級戰略等級提升1%的招兵成功率,同時還限制所帶兵種的等級;每5級同樣獲得1點的技能點用於提升技能等級。

10級一下的戰略只能建造並帶領0階到2階的部隊;10-20級戰略可以建造並帶領0階到4階的部隊;20-30級戰略可以建造並帶領0階到6階的部隊;30-40級戰略能夠建造並帶領0階到8階的部隊;40-50的戰略可以帶領所有城市的部隊;50-60的戰略能夠帶領0階到9階的部隊;60級以上的戰略可以帶領0階到10階的部隊,也就是說所有的部隊都能夠帶領。

至於城市內建造的兵營,只要戰略等級不到,只能招募出來用於守城,如果帶到野外,將不能控制,不受英雄的屬性影響,戰鬥中受到系統控制,自由行動,英雄不能直接控制。

軍隊:

1個大隊可以有5個中隊,1個中隊5個小隊。即:1中隊有60人,一個大隊有300人。

玩家出生的時候就能夠帶領三個小隊的原始軍隊,每升一點的領導就能夠多帶一小隊的軍隊,每次轉職可以增加三個小隊的軍隊;副英雄轉職之後只能帶領一個小隊的軍隊,升一點領導可以增加一小隊部隊,每次轉職增加三小隊的軍隊。

副英雄:

玩家在建立人物之後,就將得到三個英雄的名額;每次轉職還將增加五個英雄的名額,;而每加一點領導就能夠在增加一個名額,這也是為了以後的大軍團、聯合軍團、甚至國戰做準備。

大致上來說,英雄可以劃分為戰鬥英雄和戰略英雄,這是從戰鬥和戰略兩個最基本的打方面劃分的。

但是也可以通過戰鬥方式的不同,更細緻的劃分為近身型的肉搏英雄(具有各種近身戰鬥的技能,能極大的增加肉搏的攻擊力和防禦力,如攻擊術、防禦術、肉搏術等。)和戰鬥英雄(精通各種戰鬥技巧,能夠使本類型的軍隊士兵屬性得到加強,比如長劍使用、戰斧熟練等);遠程型的狙擊英雄(具有各種遠程的攻擊技能,能提高整個遠程部隊的屬性和攻擊,如箭術等。)和射手英雄(着重個人的遠程攻擊能力,具有一定的技能或魔法輔助,如百發百中等);魔法型的輔助英雄(具有多種輔助軍隊的魔法,極大的加強部隊的攻擊。)和攻擊英雄(注重個人魔法能力,能夠釋放高階的大範圍傷害魔法。);輔助型的戰爭大師(擁有炮術、弩車指揮、偵查術等戰爭技能的英雄。)和後勤英雄(具有後勤、尋路等技能,能夠快速的運送戰略物資。)

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英雄無敵之熱血狂潮

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