命運之夜 名詞解釋

命運之夜 名詞解釋

聖杯(Grail)

可以實現一切願望的神器,由傳說中的英靈可暫時以從者身分在現世復活即可證明其威力。可以碰觸到聖杯的只有英靈,其他的英靈則是進入聖杯成為發動願望的力量來源,所以能獲得聖杯的只有一組御主和從者。在第三次聖杯戰爭后聖杯被污染,於是產生了反英雄的存在(Avenger之類)。同時,也是唯一接通根源的「洞」

當聖杯實現願望時,它是以「破壞」的方式來實現。(例如:願望為征服世界的話,聖杯就會把整個世界破壞。)

聖杯戰爭(HolyGrailWar)

為了獲得聖杯所開打的戰鬥,本作的故事背景是在第五次聖杯戰爭。七個御主召喚出七個從者,彼此互相殘殺,留下的最後一組人將可以獲得聖杯實現願望。現在的聖杯戰爭已經和當初不同,彼此暗鬥廝殺越來越嚴重,不過聖杯第一次以完整面貌出現在人們面前就是這次第五次聖杯戰爭。

職階(Class)

被分配給各個Servant的東西,有著區別其他英靈的意義在。

沒有人可以無限制的召喚出英靈這類近似精靈一般的存在的物體。故為了讓Servant能夠容易成形,並且能夠暫時物質化,所準備的七個階職。

另外各階職的Servant除了自己生前的「保有技能」外,還各自擁有該階職特有的固有能力——「職業技能」。

另外,第八階職復讎者(アヴェンジャ?,Avenger)並不在當初聖杯戰爭設定之列。

聖杯戰爭中的七個職階分別是:

(1)劍士(セイバ?,Saber)-劍之座英靈,擅近距離攻擊,各項能力總和平均。具有騎乘技能。

(2)槍兵(ランサ?,Lancer)-槍之座英靈,擅中近距離攻擊,戰鬥技巧優秀。

(3)弓兵(ア?チャ?,Archer)-弓之座英靈,擅遠程目標攻擊,擁有優秀的單獨行動能力。

(4)騎士(ライダ?,Rider)-騎之座英靈,擅中遠距離攻擊,具有騎乘技能。

(5)魔術師(キャスタ?,Caster)-巫之座英靈,擅魔術攻擊、陣地做成、道具做成等高階魔法。

(6)暗殺者(アサシン,Assassin)-刺之座英靈,擁有高明的暗殺技能(氣配遮斷),隱匿能力佳。

(7)狂戰士(バ?サ?カ?,Berrker)-狂戰之座英靈,其英靈用犧牲理性來換取除魔力和幸運外各項能力的大幅度提升。

魔術師

研究魔術,使用魔術的人被稱為魔術師。

成為魔術師需要有魔術迴路。普通人也有魔術迴路,雖可學習魔術,但通常迴路數量較稀少所以相當困難。

魔術師是藉由一代代的累積血統與知識而產生的。絕大多數魔術師家系的開創者都只是普通的學者。他們將所學的力量傳給後代,後代再加以研究后再傳下去。血統也對學習魔術有影響,如果父親是個優秀的魔術師,在他最顛峰時期生下的子女一定比其父親更適合學習魔術。就這樣一代比一代強,也就是說歷史越悠久的魔術家族其魔術也就越高深。每個魔術家族都有自己的獨有的家傳魔術。

為了增加自己研究魔術的時間,一些魔術師可以利用不同方法延長自己的壽命。衛宮士郎曾經提及以人之身探究魔術最長是五百年。

魔術並不一定適合戰鬥,應該說絕大多數的魔術都不適合戰鬥,武鬥派的魔術師相當稀少。由於學習魔術道路上充滿了死亡,使用魔術稍有不慎就有可能命喪黃泉。再加上魔術師往往生來就高人一等,有種優越感。所以幾乎所有合格的魔術師都是些冷酷無情的人,基本上在普通人眼中魔術師就是惡人。

令咒(CommandMantra)

浮現在身體上的魔術結晶。擁有可以讓從者服從的絕對命令權,御主專屬的印記。聖杯的出現會給成為御主的魔術師們一些預兆,也就是聖痕這類的標記。令咒就是由這個轉變而來。

令咒為一個由三划組成的圖形,一劃代表一次絕對命令的行使權;也就是說最多只能用三次。用盡令咒並不會終止御主與從者間的契約,只是無法強制英靈執行命令而已。不過由於無法控制力量強大的從者是相當危險的事,甚至有被從者叛變殺害的可能,所以實際上使用次數一般為兩次。

此外,令咒不只可以控制行動,也有強化的效果。基本上,在御主魔力可及的範圍內,能用令咒來讓從者做一些平常無法辦到的事,像空間轉移等魔法領域的事也能做到。

下達瞬間的命令、或是具體命令的話,會有很高的強制力。不過,要是執行命令期限過長或是範圍過廣的話,效果就會減低,反過來當然就會提高。所以像「服從我說的所有話」這類命令幾乎可說毫無效果。不過遠坂凜是個例外,因為她的素質特別優秀所以還是可以生效。

再來,因為令咒會與其他的令咒發生反應,所以在御主相遇時會立刻察知對方的存在。但因為它是靠自身的魔力來發動,當一個御主把自己的魔術迴路關閉時便很難被察覺出來。

另外,因為它與魔術迴路是一體化的,所以剝除令咒的行為就跟從身體里摘除神經一樣,如果弄不好就可能成為廢人;但藉由像言峰綺禮使用的靈媒手術來拔除的話則不受此限。被移植的令咒會回復原來的三次命令權,不過如果用「偽臣之書」之類的東西來移動的話,殘餘的使用次數不會復原。

魔術協會(Mages『Association)

鑽研魔術者所組成的自衛(當然只是名義如此)團體。負責魔術的管理與隱蔽。正是為了這個原因才和教會協調派遣監督者監督聖杯戰爭。成立初期分為三個部門:倫敦的「時鐘塔」、埃及的「巨人之秘窖」(即專攻鍊金術的阿特拉斯學院,月姬系列中的格鬥遊戲《MeltyBlood》里的鍊金術師Sion就出於此處)、以及勢力遍布北歐的複合協會「彷徨海」。後來「時鐘塔」成為了總部,三方亦老死不相往來。因為中東一帶的魔術根基是中國的魔術思想,與魔術協會互不相容,因此雙方都在防範對方入侵。

教會

奉行主的奇迹,以主的意志為絕對意志,故事中世界的三大勢力之一,和魔術協會協調後派遣人員到冬木市充當監督者,主要目的是確認聖杯的真偽。

監督者

魔術協會和教會共同協定派來的監視者,監督聖杯戰爭的進行,同時也為失去資格的御主提供保護。

管理者

管理一片土地的魔術師,一般由當地的魔術家族世襲,冬木市的管理者是遠坂家。

工房

魔術師們用來研究魔法的地方。

英靈(EpicSpirit)

在還是人類之時做出了豐功偉業,以人類之身達到了精靈之領域的人,(此處的精靈指的不是Elf,而是一種超自然的存在)死後就化為了英靈,成為了脫離時間軸的存在。也有一種英靈,雖然並未實際存在過,但是其傳說極其廣泛,知名度極高,因此成為了「架空英靈」。

寶具(NoblePhantasm)

英靈所擁有的武裝和道具等東西。蘊涵有強大的魔術。寶具以其持有者所念出的「真名」為鑰發動。但是,由於從者都曾經是英雄,其事迹可能廣為人知,當被敵人知道寶具的真名后,有可能連自己是哪個英雄,有何能力,有何弱點都知道得一清二楚。因此,非到必要時刻絕不使用。而為此,知道自己的從者的真名的御主也絕對不會以真名相稱,而只是以職階名相稱。因此職階名有了雙重含義:既是代表其職階,同時也是從者於現世的「假名」。寶具一般分為以下類型:

(1)對人寶具(單體攻擊寶具)─對人專用寶具,例如風王結界、刺穿死棘之槍等等。

(2)對軍寶具(範圍攻擊寶具)─有對付一個軍隊實力的寶具,例如英騎之疆、突穿死翔之槍等等。

(3)對城寶具(攻城/炮擊寶具)─可以攻下一個城堡的寶具,例如約束勝利之劍。

(4)對界寶具(空間干涉寶具)─擁有切開空間的能力,目前只有英雄王Gilgamesh的開天闢地創世之星有這種威力。

(5)結界寶具─使五大魔法都無法對其干涉,目前設定中只有Saber的劍鞘,也就是遙遠的理想鄉。

固有結界(BoundedField)

如果達到根源是魔術師的最大目標,那固有結界就是魔術師的另一個頂點。以自己的心象風景侵蝕現實,創造出屬於自己的異界,極度接近魔法等級的魔術,即使是頂尖的魔術師也不見得能達到的領域,成功者絕對會變成魔術協會的標本(封印指定),目前能夠使用固有結界的目前只有魔術師和死徒。發動固有結界因為歪曲了現實形成異界,所以會被世界修正,維持需耗費大量的魔力,魔術師一般只能撐個幾分鐘,死徒則是看範圍而定。

補魔力

在本遊戲的原始設定中,衛宮士郎可以透過與Saber等女性角色的性行為來補充魔力,稱為「補魔力」。

動畫版及PS2版因為是全年齡向,更改成移植魔術迴路。

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王牌夢魘

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