答讀者問

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《零度夢幻》在起點首發快兩星期了,感謝各位讀者的厚愛,令我佔據了周點擊榜和新書點擊榜雙冠軍的位置,這實在是出乎我所料的成績啊!各位在閱讀拙作之餘,也在書評區留下不少發言,其中頗多謬讚之語,在下深受鼓舞激勵的同時也深感慚愧,唯有繼續努力以饗諸君。各位也提出了不少很好的意見,以及許多朋友提供的人物名、裝備名,這都給了我創作最大的支持。也有許多朋友對小弟的作品提出不少質疑,總的來說本篇小說尚在布局階段,很多伏筆、情節都還沒展開,希望大家多給點耐心,繼續支持小弟的作品,多投兩票。也許是我貪心,我可是很想拿下周推薦的前10之位哦:)同時針對一些遊戲內容的疑問,為了讓大家對《零度夢幻》有一個更清晰的認識,我將這些問題和我的回復匯總起來,有興趣的朋友可以看看。

1、就我感覺來說,鑒定術似乎不是遊戲必要的,麻煩啊,有點雞肋的味道~看了這麼多網游book,全都有鑒定術,那位大大是不是考慮把這東東去掉啊~呵呵我沒玩過網路遊戲,胡說幾句

老帥朋友,在網游中鑒定術雖然不是必不可少,卻也有其存在的理由。事實上只要鑒定便需要收取鑒定費用,這個費用你可以看作是調節稅,就像買彩票中了大獎要付20%個人所得稅一樣,遊戲里爆了級品去鑒定,付出的鑒定費就是稅款了!當然為了豐富遊戲性,公司開發了玩家也可以學習鑒定術的功能,亦即公司將此筆收入轉讓給了選擇鑒定師職業的玩家。

2、大大寫的真精彩,就是有一點,用虛擬幣直接通過銀行換取人民幣我覺的不合理,如果新時代集團總裁建一個變態帳號(幸運狂高)在遊戲里賺錢的話,把建設銀行買下來都可以了。如果把建設銀行換成新時代集團的銀行,就合理多了。

修特朋友,你那種說法是不可能的。虛擬幣和現實幣兌換的基礎是交換,也就是說新時代集團必須在建行有巨額帳戶,建行在遊戲中收取遊戲幣、兌出現實幣后,收到的遊戲幣還是會在公司帳戶上兌換回現實幣的,銀行賺的就是個手續費。若公司內部自己搞變態帳號弄金幣,實際上還是公司的錢啊,螳螂咬尾巴自個吃自個

3、抗議,抗議,作者給自己加精,導致精缺貨。

衛海朋友,不是我不給書友加精,你可以查一下,三天以來無論書友還是我自己一個精都沒加過!我的書評管理無法操作了,點擊加精、刪除、置頂都顯示網頁上有錯誤,管理員說要清空IE臨時文件夾和取消禁止JS,我都作了,還是無效,這周積攢的精怕有80多個,我也急啊!麻煩懂電腦的朋友解釋一下這兩項操作的原理,我好搞清楚到底怎麼辦

4、因此對我來說遊戲不僅是遊戲,這就是我的工作,而且是具有很大風險和競爭壓力的工作……而在第一卷時,"問我是否願意到新時代集團工作"。想想,玩遊戲賺的錢會比去新時代集團工作所賺的錢還多嗎??????答案是"NO"。那麽不就可以看出主角跟本就是為了遊戲而去玩遊戲,而不是一個工作。

Sula朋友,到公司工作,去辦公室打打字、遞交一下文件也是職員,或者站大堂迎賓也是職員,未必就能賺很多錢,而對於主角來說,遊戲已經成為他生活的一部分,可以說,他不當職業玩家,去參加工作后也會很喜歡玩遊戲的(而且在新時代集團工作就玩不到夢幻)。只是作為職業玩家,「必須」將遊戲玩得出色而已,否則就無法生存,這當然是一種壓力。主角既有信心將夢幻玩出色,同時也深深喜愛上了這個遊戲,為何不能遊戲的同時也把它作為工作呢?

5、馬是不是也應該分三六九等的

柳霸刀朋友,馬本身不分三六九等,但等級高了以後可以換過別的坐騎,比馬更厲害。

6、個人看法:不妨增加一個生活技能進階,從我最後玩的『龍族』來看,練習生活職業技能的人在初期幾乎就是個垃圾,但到中後期,由於可以自己製造物品,不論是找朋友帶級或是賺錢,都會比那些只練等級的玩家更容易些的。

風雪舞天朋友,夢幻中戰鬥職業和技能職業分的很清楚,設定一些最基本的生活技能其實只是為了解決玩家最初期的賺錢買葯問題,10級轉職后只要你有錢用現實幣兌換遊戲幣,生活技能根本不用練。經營路線的技能職業所學習的職業技能和生活技能完全是不同的體系,不能混為一談。

7、有問題想問問各位遊戲高手。我玩過的網游很少,說實話就只玩過傳奇~汗~。除了這本書我還看過好幾本網游的小說,主角清一色的戰士,而且還可以打BOSS爆裝備。不知道是由於是BT人的原因還是什麼?但我看作者的意思好象戰士就可以獨自打裝備吧,據我所知近戰系角色PK最厲害,如果可以打裝備的話,那大家都玩這個角色了,誰會練法師啊,道士,弓箭手什麼的?希望有大蝦指點一二,謝謝先!

天下有雪之初晴朋友,一般來說,一個好的遊戲各職業肯定是平衡的,戰士、法師、弓箭手、道士……各有所長才對,就算PK、打BOSS,也並非戰士就比其它職業更強。但作為小說,將主角定義為戰士更容易發揮,更容易寫出激情澎湃的情節。順帶一提,我玩傳奇道士、法師都超過40級,還就沒好好練過戰士

8、當騎士也太不合算了!!又是抓坐騎,又是練騎術的,這得浪費多少時間啊!!

逆世朋友,不能這樣計算的。抓坐騎固然麻煩,但你想想這對騎士帶來的幫助?可以說,同等級同裝備條件下的戰士類職業單挑,能和騎在馬上的騎士抗衡的唯有狂戰士(狂戰士的藥品消耗還更大,持久戰不如騎士);和魔法師、弓箭手一類職業的戰鬥,騎士的坐騎的衝擊力更是其剋星,因此付出一點時間代價來修鍊騎術是值得的。何況其它職業也有需要特別修鍊的技能啊?當然也不是說騎士就無敵了,在等級裝備都差不多的情況下,主要就看個人操作水平了,法師、弓箭手玩得好,一樣能把騎士殺得嗷嗷叫。

9、發現一些問題,可能需要sky進行補充關於不能全部力量的說法有點經不起推敲,與後來的新手套裝發生了矛盾,既然沒級別要求,全力量的人物也能使用。最主要與設定的理念發生了矛盾,就象防禦再高,被敵人命中后最少要掉1點血一樣,命中率最底也該有個下線,不可能為0,所以主角的選擇應該是建立在效率上的,但是不要排除掉全其他屬性的可能,或則完全從遊戲的設定上進行控制

harry008朋友,並沒有矛盾。全力量人物的確可以穿新手套裝,問題在於怎麼得到?主角是殺死首個BOSS系統給的獎勵,全力量的人怎樣作到第一個殺BOSS?或者說作任務可以搞到新手套裝,但事實上仍是不可能的,體質1敏捷1準確1意味著這個新手隨便被史萊姆搞兩下就掛了,新手套裝任務要跑不少地方的,這些地方的怪甚至不乏4、5級的,根本完不成啊。而文中註明了前10級不可組隊、不可交易、不可傳送出新手村,也就是說即使你有高等級的朋友願意帶你練級、送你裝備,也得等你10級以後呀。最後關於命中,的確不可能為0,但1準確的命中實在太低了。我們假設4點準確能對最低級的怪史萊姆造成90%的命中(同樣命中再高不能為100%),1準確的命中只不過22.5%,差不多5刀砍中一刀。就算你運氣好,前兩刀都砍中了,OK,算你力量高,擊中就是秒殺好不好?但兩個史萊姆還不能升級,第三個史萊姆你一刀沒砍中,史萊姆反擊,你低血低防低敏,同樣會被史萊姆秒掉啊!雖然0級新手只損失100×5%經驗,但仔細算起來你殺一個史萊姆才20點經驗,掛一次損失5點經驗,平均砍一個史萊姆就要掛4次,根本升不了級。因此主角設定的第一方案的確是最有效率的分配方法,別忘了是主角在內測中自殺了50多次才得出的經驗啊!而獲得額外加點后的第二分配方案雖然沒有進行過太仔細的計算,也至少是接近最佳方案了。不過人的創造力是無窮的,文中後面還是會出現屬性分配全力量的人物,至於他使用了什麼方法暫時保密,可以說是利用了一個不是BUG的BUG。

10、我看到了第11章了覺得有些地方不是很對。比如說:第八章「遊戲幣對現實幣1金幣兌0.8元RMB,扣除的20%包括了手續費、國家徵收的個人所得稅和新時代集團徵收的調節稅」作為一個商業集團,新時代是沒有權利收稅的,這是國家的權利

正在減肥啊朋友,昏,你這個名字真古怪。嗯,你提出這個問題是我的失誤,我的本意是新時代集團收取的調節費,也就是說這一筆資金並非公司的利潤收入,而是作為系統平衡調節之用,比如系統收購新人挖出的幾乎毫無用處的礦石,其費用即出自該款項。確實不應該用「調節稅」這個字眼,你就當作是「調節費」吧。

11、之前大大有提到武器攻擊力加的太少的問題,我覺得可以把設定改武器的攻擊是無視防禦的,也就是說不管對方的防禦力多高,有拿武器的話就可以給對方一定的傷害

嗯,關於這個問題我已經作出一定的修改了,但武器傷害不能算做無視防禦,因為還要牽涉到技能增加攻擊力百分比的問題。可以透露的是,只是初期武器攻擊力相較自身屬性偏少,中後期的武器攻擊還是加得蠻多的,而且還要算上什麼戒指、手鐲、項鏈附加的屬性,一般能達到和自身攻擊力一半一半的水平。

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