遊戲設置
新手設定新人(只有普通攻擊)
血,藍,體力,分配方法:
加一點力量,血增加5點。
加一點智力,藍增加5點。
加一點敏捷,體力加5點。
每升1級,血,藍和體力最大值增加1點。
基本點數分配方法:
加五點敏捷,防禦躲避成功率+1。
加五點力量,物理防禦力增加1點。
加五點智力,魔法防禦力增加1點。
攻擊力:
新人的物理攻擊力等於力量加武器的二分之一左右。
一傳法師:
血,藍,體力,分配方法:
加一點力量,血增加5點
加一點智力,藍增加10點
加一點敏捷,體力加3點
每升1級,血,藍和體力最大值增加1點。
基本點數分配方法:
加五點敏捷,防禦躲避成功率+1。
加五點力量,物理防禦力增加1點。
加五點智力,魔法防禦力增加1點。
魔法攻擊力:
法師的魔法攻擊力等於智力加武器的二分之一左右。
一傳戰士:
血,藍,體力,分配方法:
加一點體力,血增加10點
加一點智力,藍增加3點
加一點敏捷,體力增加5點
每升1級,血,藍和體力最大值增加1點。
基本點數分配方法:
加五點敏捷,防禦躲避成功率+1。
加五點力量,物理防禦力增加1點。
加五點智力,魔法防禦力增加1點。
物理攻擊力:
戰士的物理攻擊力等於力量加武器的二分之一左右。
一傳弓箭手:
血,藍,體力,分配方法:
加一點力量,血增加3點
加一點智力,藍增加5點
加一點敏捷,體力增加10點
每升1級,血,藍和體力最大值增加1點。
基本點數分配方法:
加五點敏捷,防禦躲避成功率+1。
加五點力量,物理防禦力增加1點。
加五點智力,魔法防禦力增加1點。
物理攻擊力:
弓箭手的物理攻擊力等於力量與智力加武器三分之一。
一傳殺手:
血,藍,體力,分配方法:
加一點體力,血增加3點
加一點智力,藍增加5點
加一點敏捷,體力增加10點
每升1級,血,藍和體力最大值增加1點。
基本點數分配方法:
加五點敏捷,防禦躲避成功率+1。
加五點力量,物理防禦力增加1點。
加五點智力,魔法防禦力增加1點。
物理攻擊力:
殺手的物理攻擊力等於敏捷加武器的二分之一。
新人
每升1級,體力,敏捷,力量,智力各上升1點。
每升1級,有5點自由分配。
一傳戰士,一傳魔法師,一傳弓箭手,一傳升級點數:
每升1級,體力,敏捷,力量,智力各上升2點。
每升1級,有10點自由分配
二轉翻一倍依次類推
金錢設置:一銅子=一文錢
1000文錢=一貫錢
十貫錢=一兩紋銀(碎銀)
一百紋銀=一銀元寶
十銀元寶=一金幣
一百金幣=一金元寶
十金元寶=一金條
十金條=一金磚
十金磚=一寶石
現實與遊戲金錢兌換
一銀元寶=一元人民幣
一金幣=十人民幣
一金元寶=一千人民幣
一金條=一萬人民幣
一金磚=十萬人民幣
一寶石=一百萬人民幣