第三章 恩怨情仇

第三章 恩怨情仇

修鍊是聖域的最受歡迎遊戲,修鍊的地點卻不在聖域。

聖域裏面,沒有生物的存在。聖人們在理化方面已超出了生物的範疇,而任何生物一進聖域,就會化為烏有。能力最高的天命也沒能帶到聖域一個細菌,也沒能在聖域創造出任何生靈。

聖域的外邊,有無數的星辰。其中少數星球有生命的存在,而人類這種生物,可以產生最多的生靈力。

所以聖人們多數選擇一個有人的星球進行修鍊,不過有人星球相對聖人僧多粥少,大部分有人星球都有許多的聖人,天族人往往大家各自操控著一群人,雖然也有競爭關係,總體上還是合作的多。

雷族的需求和天族不一樣,不過可想而知,災難一多幸福就少。

所以特別對新神來說,雷人們是非常討厭的傢伙。

到了大神的境界,控制的人口多多了,雷人們除了討厭以外,多了許多可以利用的機會。比如說,利用暴烈者可以刺激人類的興奮度;利用懲罰者、毀滅者可以打擊競爭對手,擴張自己的地盤。這個境界的大神們可能有意結交一些雷人,不過毀滅者可不能隨便招惹,這些傢伙放出能力后可是自己也不知道是什麼後果。

到了主宰的境界,和雷人們的關係更複雜了。低級雷人們的利用價值少到可以沒有,領域裏的有幾個小雷人也無傷大雅,不過人數多了就是個頭痛事,不但生靈力少了,還要花費更多的精力操控,往往不得不縮小領域範圍。中級雷人懲罰者卻成了不可或缺的夥伴。

原因有兩個。一是要對付競爭對手。主宰的領域已經可以放得非常的大了,對地盤的胃口很大。而即使是從比自己境界低的鄰居手裏直接搶地盤,也是非常困難的——除非他的領域放得太大,操控不過來。反而是新神們可以在自己的領域裏搞風鎬雨,變身和小雷人們一樣的搗蛋鬼。而有懲罰者夥伴幫忙,事情就容易多了。雙方都有雷族夥伴,那就要比自身能力了。

二是要防範毀滅者。在適合的時機,請懲罰者夥伴在自己的領域內搞一下,跟耕地一樣,可以提高下一季生靈力的產量,同時把淤積的負面生靈力(天族如是說,雷族相反)釋放掉一點,防止引來毀滅者。那些傢伙最喜歡光顧長治久安的主宰領地了。

不過懲罰者夥伴也是一柄雙刃劍。一不小心讓它升級為毀滅者就糟了。

天道則只要防範毀滅者了。在天道強者超強的操控能力下,暴烈者和懲罰者放出的能力就像是缺氧環境下的小火苗,閃一下就滅了。但是毀滅者往往可以找到天道操控的漏洞,突如其來的放個大招。

天命聖人則對雷族根本無所謂了。只要願意,天命聖人可以讓任何級別的雷人無所作為。而且天命聖人本身已經能夠模擬出雷人們的能力了。不過,天命聖人們和雷族的關係反而很好,因為天命聖人們已經不太在意生靈力的吸取,而雷人們放出技能的不可預測效果,是天命們的又一個遊戲品種。

聖域的人際關係,大部分都是因為各種遊戲,形成一個個的社會***。而修鍊由於牽扯到能力的提升——在聖域的大多數遊戲里,這種能力上的優勢也是有一定作用的,比如說,大神的投籃就比新神准——難以避免的就形成了競爭、對抗、利用、依賴等等關係。

幾十億年以來,聖域形成了大大小小、鬆緊不一的各種同盟和敵對團體。這些團體也包括一些雷族成員,通常以幾個天道聖人為核心——天命聖人很稀少,而且都是些沒有情趣的修鍊狂人,對結盟的興趣不大,他們很少回聖域,大家聯絡不方便,反而一般都是外圍成員。

在聖域,大家可以通過心靈之聲隨時聯繫,也可以隨時通過瞬移出現在任何地點,聯絡非常方便。而在凡界,除了在聖域可以傳送任意地點以外,聖人們只能在領域內瞬移,也只能在領域相交時交流。

對高階聖人來說,領域大而且釋放速度快,跑路比光快多了。低階聖人則多通過聖域周轉。

聖人意念一動,就能回到聖域。從聖域到凡界,則要通過傳送井傳送。在傳送井裏,只要心中默念想去的星球坐標,就能立即到達目的地。

在聖域裏,有非常多的傳送井,具體數目數不清,因為它們是會動的。有的會瞬間消失,有的也會好幾個星時不動。

雖然不固定,但傳送井出現的很頻繁,經常有人會突然掉進去,只能到凡界再回來,而且只要用神念鎖定,傳送井就不會動了。所以傳送到凡界,比坐公交還方便。有史以來最倒霉的找不到傳送井的記錄也只有10.2235天,有朋友幫忙更不在話下了。

除了傳送井以外,天命聖人還有最高級的毀滅者,也可以把聖人傳送去凡界。

聖域是個對聖人來說絕對安全的所在。只有新神會發生一些概率非常低的意外,毀滅者的傳送就是其中之一。

為什麼?正為生命的過度漫長而有些無精打採的羅吉,聽說危險反而來了精神。

因為...

因為什麼,你馬上就可以親身體驗到了!

突然一個陰沉沉的聲音直入羅吉大腦,然後是一聲巨響狂雷!

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命運聖域

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