第三十六卷 元江烽火錄 第十七回 金剛巨猿

第三十六卷 元江烽火錄 第十七回 金剛巨猿

這蜀山二代,經驗值弄了個很有趣的噱頭。每當玩家殺了精怪,精怪自然化光而去。不過,隨著化光,也會有部分光氣,進入玩家的身體。這些便是玩家能夠吸收的經驗值了。

一頭精怪死後的經驗值多少,跟玩家的殺敵手段有莫大關係。能夠拿滿精怪身上的經驗值的玩家,就可以比那些手段粗糙,只能拿到最低三成的玩家,早一步升級。這個系統是獎勵操作了得的玩家的。

我的操作當然是沒得說,這雙金剛狂猿鐵拳,出手走的都是最簡捷路線。每次都是一擊斃敵,吸收經驗值都在百分之九十以上。

眼看第五級就要達到,我心裡頗有些快要解脫的感覺。這妖族玩家等級破五,才能運用天生的一道帶屬性的直氣,跟感應到內丹的存在。

不過內丹是需要用經驗值去喂的。玩家要提升自己的等級,還是要提升內丹的威力,是個很複雜的推理問題。

「今天升級到第五級,就下去陪青青大人吃飯。任務做不做得成,都不可留戀。」

蜀山2,比蜀山一代更加好玩。多了很多有趣的設定。我一路向東,憑著過人的眼光,雖然那沒法動用最得意的青牛派劍術,但是憑藉拳腳也殺得眾多低級小怪人仰馬翻。

按照我對幻想國際設計師的理解,在我遇到第一隻十一級的「大怪」時,同時也看到了水源的所在。這頭十一級的怪物,身材窈窕,細長無比,正是一頭蟒蛇精。看看自己才長虹到第四級的狀態欄,我毅然決定,越級挑戰。

輸了就回家吃飯,贏了也回家吃飯。當然,前者我還會變成這頭蟒蛇精的早飯。

這頭蟒蛇精應該是精英級的怪物。但是它出生才沒有多久,智力還是蒙昧狀態。看到我也不懂得什麼笑裡藏刀、暗度陳化之類的高尚手段。而是嘶嘶叫著,就直不愣登地撲了過來。

我往旁邊邁了一步,這頭蟒蛇精自然撲空。幾個圈子一繞,蛇類的天生弱點,就暴露無疑。被我連續踩了幾次尾巴,蟒蛇精立刻盤成了一團,沖我嘶嘶地噴吐出天生的一股毒氣。

「目標預測,毒氣攻擊十米左右距離。本身強悍預測,能扔石頭五十米遠近。

我砸!「憑著我金剛巨猿高大威猛,又靈活矯健的身影,漫山遍野地尋找合適的石頭,狂砸向那等若束手待斃的蟒蛇精。

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