第二十章 三人行

第二十章 三人行

「厲害啊,哥們!一個人來做這任務。~~~~」狂戰士朝坐在地上的楊朗寧笑著說。

「哎,別說了!要不是你們來得及時,我現在就不是坐在這裡,是趴在這裡了。」楊朗寧自嘲道。這次他確實有些託大了,前段時間做H級任務順風順水地晉級到G級獵人,讓他以為這遊戲的任務難度都很簡單。

「說真的,哥們你的戰鬥意識和操作真的很強!我們第一次來的時候,面對那五個NPC一起衝過來,都差點沒抗過去。你竟然能一個人抗住,還幹掉了一個護衛,不簡單哪!」狂戰士由衷地讚歎道,還衝楊朗寧伸出一個大拇指。

這時,那個劍士裝扮的玩家已從躺在前面的刺客傭兵屍體上摸出一卷羊皮紙走了過來,遞給楊朗寧。

楊朗寧看了一眼羊皮紙,心知就是這個任務的「秘密指令」,卻沒有伸手去接,笑了笑說:「我怎麼還好意思拿這個,沒你們我小命都不保,還做任務嘞。你們拿著吧,就當哥們借花獻佛好了。」

「別,你就讓我倆也玩一回英雄救……英雄,成不?」狂戰士打趣道,表情卻是很真誠。

那劍士也淡淡地笑了下,沖楊朗寧點了點頭,示意他收下這羊皮紙。

楊朗寧看著兩人,心中湧起一股莫名的好感,也不再忸怩作態,接過羊皮紙說道:「那我就謝謝兩位的拔刀相助了。」可惜剛才太匆忙,沒有時間邀請組隊,不然現在算作三人一起組隊完成的任務,倒也不錯。

收好羊皮紙,楊朗寧隨即朝狂戰士伸出左手,乾脆地報出了自己的ID:「木木夕。」

「憤怒的三石,叫我三石好了。」狂戰士也很爽快地伸出手來和他緊緊握住,相互加為了好友,並且猛地一發力將他從地上拉了起來。

接著,楊朗寧又和那劍士握了一下手,加為了好友。

「布布。」劍士略微有些靦腆地笑了下,隨後有點好奇地問道:「你就是那個獵人考試的記錄保持者,木木夕?」

「嗯,就是我。」楊朗寧很大方地承認道,語氣坦誠而平靜。

「呵,原來是第一人啊!難怪敢單槍匹馬挑五個傭兵,藝高人膽大!」三石得知楊朗寧身份后,調侃說。

「切!沒練滿340之前,這第一人頂個屁用啊。」楊朗寧拍了拍屁股說。同樣是被稱為「第一人」,而且三石還是帶著調侃的語氣,但他聽著就是感覺比光頭普照那聲貌似誠懇的親切,感覺就像平常和八戒說話一般。個性相投就是這樣,即使對方沖著你罵娘爆粗口,你也會笑著毫不介意。

隨後楊朗寧主動提出陪三石和布布去找另外的鐵血傭兵團秘密聯絡點。一路上三石和楊朗寧談性甚高,布布雖然不太愛說話,但只是性格偏內向,並非冷淡,他一般都很安靜地聽著兩人聊天,偶爾也會插上一兩句。

找到另外一個秘密聯絡點后,憑藉三人的組合很快便完成了任務。之後一同回到清風鎮交了任務,他們又商量著接了兩個相同的G級任務組隊去做。這樣一直組隊做任務到凌晨三點多,每人都拿了近400點積分,這才相互道晚安下線睡覺,同時也約好了明天也一起做任務。

退出遊戲后,楊朗寧心情甚好,這是他進《獵人》這十多天來玩得最輕鬆,也是最開心的一天,甚至比他第一天既打破獵人考試紀錄,又拿到烏金匕首還高興。今天能遇到三石和布布這兩個他感覺可以坦誠相待的朋友,可以說是他進遊戲以來最大的收穫了。

※※※

隨後一個星期,楊朗寧在遊戲里的大部分時間都是跟三石和布布組隊做任務。

雖然三人的性格不盡相同——楊朗寧隨意中略顯深沉,三石豪爽而不失幽默,布布靦腆之中卻暗藏激情,但這些個性上的差異卻絲毫都不影響他們之間友誼的極速增進。當然主要還是楊朗寧和他們兩人友誼的增進。閑聊中,他了解到雖然三石和布布也是在遊戲中認識的,但兩人相識有一年多了,已經一起玩了兩三款遊戲。

而促進楊朗寧迅速和兩人成為好朋友最關鍵的催化劑還是——真誠。

打從一開始見到兩人,楊朗寧就感覺他們是值得信賴的朋友。所以他才會在第一次見面時就主動邀請兩人加為好友,甚至在前兩天布布對他的烏金匕首的來歷好奇時,連烏爾普的秘密也毫不隱瞞地告訴了他們。

說到烏金匕首,楊朗寧不得不感嘆他的好運,或者是感謝那個被他多次咒罵過「該死」的烏爾普。

之前他一個人做任務打怪,又沒用過其他匕首,沒有比較,他對這把匕首的變態程度還沒有太深刻的體會。但這幾天和三石兩人一起,有了比較后,烏金匕首的價值便一下突顯出來了。

三石是狂戰士,布布是騎士,兩人都是戰系職業,在等級裝備相當的情況下,他們的普攻傷害都是比楊朗寧這個刺客高的。尤其是三石,狂戰士的普攻傷害可是物理攻擊職業裡面最高的了,同等情況下幾乎是刺客的兩倍。

然而楊朗寧拿烏金匕首殺怪的平均速度卻明顯比三石快一大截,即使不用攻擊技能,只是拼普攻,也要快上不少。

驚訝之餘,他算了一下傷害輸出,發現即使烏金匕首提升了60%的攻擊傷害和20%的攻擊速度,也不至於出現這種情況。最後他發現其中的關鍵,烏金匕首有一個被他忽視了的屬性——30%的破甲值。

這個遊戲中的防禦分了兩層:本體防禦和護甲防禦。本體防禦是自身的體力屬性生成的防禦力,在體力不變的前提下,是一個固定的數值。而護甲防禦是人物或怪物所穿護甲帶來的防禦加成,是一個百分比的防禦值,也就是免傷值。

戰鬥中對目標的實際傷害,其實是自身的攻擊傷害先被目標的護甲防禦值抵消一定百分比的免傷,剩下的再由目標的本體防禦承受。

而烏金匕首所帶的30%破甲值的屬性就是直接對護甲防禦值產生作用效果的。如果目標的護甲防禦值是30%,那正常的攻擊就會先被免去30%的傷害,剩下的70%傷害再減去本體防禦力,即是實際傷害。但使用烏金匕首攻擊,那就會直接抵消掉那30%的免傷,以100%的傷害去減本體防禦力。

這也是上次被口水雞偷襲時,楊朗寧能以一記突刺打掉他一半血的原因之一。只是當時楊朗寧看不到口水雞的下血情況,所以也沒注意到這點。

破甲的優勢在打同級別怪時,也許還不明顯,但如果是越級打怪,尤其是打高防禦的怪,那效果就是天差地別的了。這涉及到了破防的問題!沒有破甲效果的攻擊很可能被目標的護甲免傷后,無法突破本體防禦;而在抵消了30%的免傷效果后,卻極有可能突破本體防禦。

在意識到烏金匕首的這個變態屬性后,楊朗寧三人當即改變了之前的任務策略,放棄了G級任務,而直接越級做F級任務。F級任務的積分比G級任務要高出一大截,而殺怪方面,在三石和布布換防,楊朗寧用烏金匕首主攻的戰術下,卻並不殺G級任務怪難上多少。

更換任務策略兩天下來后,他們驚喜地發現平均每天竟然能拿到近1000點的積分,足足比此前做G級任務的效率提升了一倍左右。按照這樣的速度,大概再需5天左右便可晉級到F級獵人,如果不是此前做G級任務「拖了後腿」,算起來竟然和楊朗寧此前自己單獨做任務晉級到G級獵人的時間相當!

在快速晉級的巨大誘惑下,三人自然都卯足了幹勁,幾乎把所有的遊戲時間都泡在了做任務上。雖然這樣讓顯得有些枯燥乏味,但又有哪個成功人士的「修鍊期」不是枯燥乏味的呢?只有快速把實力提升上去了,才有足夠的本錢去探索充滿了未知的世界!

【因為看了部分書友的意見,最近正在對前文做部分修改,所以更新上有點慢,希望淘寶網女裝天貓淘寶商城淘寶網女裝冬裝外套www.taobar8.com大家諒解。修改的部分基本上不會對劇情有改變,只是對人物設定方面有變化而已。】

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獵人正傳

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