第一章 初臨與情報獲取

第一章 初臨與情報獲取

面對着張著血盆大口撲過來的似乎是「魔獸」的生物,小蘿莉腳下一錯,一個閃身躲開了對方的撲擊,並迅速地調動起體內並未因穿越而損失分毫的能量(在這裏得和大家說一個設定,就是我們的主角由於是來自網游世界的,所以在網游中不論是何種能量比如說鬥氣或者魔法之類的,都是以「mp」的形式存在着的,這也就是說主角不論是使用任何技能都是使用着同一種能量,就是「mp」。),並迅速轉化為電系。閃耀着電光的手指對着與自己擦身而過的「魔獸」輕輕一點,手中的閃電能量便一股腦地輸入到魔獸的體內。

「嗷……」魔獸吃痛,然而由於小女孩輸入的閃電能量的麻痹作用,「魔獸」甚至連慘叫聲都只能發出一聲,然後便乾脆果斷的抽搐著倒下了。

(嗯……之前感應到這隻生物體內似乎沒有很強的能量所以沒有下重手看來是對的呢。畢竟在這款遊戲中,體內能量很少但是實力卻很強的怪物是不存在的。所以根據這個猜測這隻魔獸體內擁有的並不強的能量也是和其實力是成正比,也就是說這隻生物果然不強。嗯……第一次出手便能留下活口還真是不錯啊,畢竟自己等會要施展的法術確實是需要活物作為對象啊。)看着地上無法動彈的魔獸,小女孩如是想着。並將一隻手按在了魔獸的腦袋上,默默地調動起了體內的能量。

(……說起來,這個技能還是玩家自創的呢,沒想到竟然是在這裏用上了嗎?)女孩心中默默想着這些,口中卻是低聲說道:「搜魂術,發動。」隨着女孩的話音落下,按在魔獸腦袋上的手發出了漆黑的光芒,在這明媚的陽光下甚是顯眼。而作為受術者的魔獸被麻痹著的身體卻是猛烈地顫抖了一下,口中也發出了一絲帶着痛苦的聲音。

「這個術..….其實是鑽了中,原本的設定是這樣子能夠直接搜尋對方腦中記憶的術需要的代價自然是十分大的,然而自創出這個技能的玩家卻是將這個『代價』設定為讓受術的一方承受……自己這邊只需要有足夠的精神力並付出mp值就可以發動這個技能,然而對方卻是要承受精神、靈魂被折磨的痛苦(在遊戲中的體現就是減血+減益狀態),雖然在遊戲中由於只能是搜尋到對方在遊戲世界中的『記憶』;並且肯定不會讓玩家感到什麼痛苦,所以玩家們可以放心地用這個技能去看對方,但是如果是在現實中使用的話……」

「那自然是會讓受術者痛不yu生的了,不過這隻生物既然是想要奪取我的性命,自然也用不着和它客氣了。」小女孩如是說道,「不過若非必要,若非對象符合要求,否則還是不要隨意施展為妙。」對於身為智能主腦的她,接受了設計者們傳輸進腦海中,自然是知道這種術法其實非常不合人道。

不過,這個「若非對象符合要求」這一點……對於小女孩而言,只要是對於她露出較為強烈的惡意之人,都算的上是符合這個要求的,所以或許根據需要,她還是會經常使用這類法術的吧。畢竟前身的她平日中面對的可是玩家們在網游世界中各種比現實世界更為直接而激烈的爭鬥。所以很是理解什麼是「從林法則,弱肉強食」的。在她看來,如果自己敗了,只會成為對方的「食物」……雖然自己或許也還只是虛擬的形象而沒有所謂的**,說不上會成為對方的「食物」。

對魔獸靈魂的一番探查之後,小女孩並沒有完全得到自己想要的信息。

首先,這隻魔獸的智能並不高,僅僅是比一般野獸略高罷了,而且其行為也與一般野獸無異:出生、成長、捕食、交配……所以總結完畢之後小女孩得出的有用信息只有幾個。

第一,這個地方是一片魔獸山脈的腳下,此地則位於中外圍,這裏的魔獸大多都是這隻魔獸這個等級的,然後外圍的魔獸要更弱,但是山上的那些魔獸則更強。(魔獸自身的認知)

第二,這個山脈由於魔獸眾多,所以似乎有不少傭兵之類的角色會來這裏探險、歷練或者做任務,似乎魔獸們的晶核是他們的主要想獲得的收穫。(這個是小女孩根據魔獸記憶中的片段自己進行的推斷)

第三,這個山脈腳下似乎有一個城鎮,但是魔獸的總領主不允許魔獸們私自進攻城鎮,原因未知。

……

「完全,沒有這個世界的語言和基本常識吶……該說果然不愧是中低級魔獸嗎?」小女孩無奈說道,不過想到山腳下還有個城鎮,小女孩隨即便決定要下山了。

「不過……倒是沒想到這樣弱小的魔獸也是中低級的魔獸了啊,並且按照它的認知來看,即便是高級一點,處於半山腰以上位置的魔獸也不過就是能打它這種等級的十多個罷了,但是我卻覺得打這種魔獸十多個並不算什麼難事……也就是說我現在的實力至少也遠勝半山腰以上那些高級一點的魔獸嗎?這倒是一個非常好的消息呢。」在日久天長地觀察著玩家們和npc們的行動的過程中,小女孩很早便領悟出「弱小是原罪」這一點。

弱小的玩家打不過boss,即便是來再多人,只要實力沒上去,該打不過還是打不過。弱小的玩家面對着強大的玩家的欺凌,該無反抗之力的就無反抗之力。npc(這裏和下文的npc都是特指可以被擊殺的角色,並不囊括商業npc和給玩家發佈普通任務的這些必要的npc,並非所有npc)和怪物們也是這樣,相對強大的就能一直生存下去,但是不夠強大的就只有被「推倒」的下場。並且,如果是作為「npc」和「boss」的存在如果是被玩家們或者別的npc擊殺的話,是不能像玩家們那樣復活的。而是直接就被消除對應的「資訊」,即便是會刷新那也不再是原先的那個了。

這個設定對應的是擊殺獎勵的多寡;為了鼓勵玩家們拿到各種boss們的「第一滴血」,中的設定是,在被擊殺的boss中,同樣外形的boss和npc只有第一隻那隻被擊殺的boss或npc才能給予玩家最優的獎勵。從第二次被「刷新」出來之後的boss能給予玩家們的獎勵便會大降。

所以說,與安居在某地等著被玩家們推倒的boss們不同,擁有着高度智能的有可能被擊殺的npc們在和平時期都會以各種方式(比如說士兵們會訓練而武林人士會修鍊……)提升自己的實力(外在表現也是升級,不過和玩家們靠經驗值升級不同就是了,這裏先不細說)以保證在不知何時到來的戰爭中得以生存。也就是說就連npc們都是知道擁有實力的人才能擁有話語權這個道理的。

所以能夠知道自己的實力似乎在這個世界上也不算弱之後,小女孩還是很慶幸的。不過看來果然還是要進入人類社會才能獲得更多的資料呢。小女孩如是想到,並朝着山腳的方向(從魔獸靈魂中得知)而去。

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智能主腦的異世之旅

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