第七節 社會系統

第七節 社會系統

社會系統:

好友:遊戲中只有互相握手后才能把對方加為好友。好友才能知道對方的名子。以往的遊戲中無論是玩家角色,還是怪頭頂上都頂個名子,讓人看的很不爽,所以這個遊戲中取消頭上頂名子這一設定,只有具備偵察技能的玩家才能不經對方同意探察到別人的名子。

仇敵:如果被對方強行PK,則自動加對方為仇敵,仇敵在已方顯示是紅色,仇敵不能強制刪除,只有給予被害人一定的經濟補償才能刪除。一個玩家如果仇敵太多,則系統自動在世界系統通知其座標。被殺一次減少一個仇敵。

師生:玩家在三十級以上時可以收學生,成為師生后,師生同時在線學生的任務經驗和技能經驗都會得到加成,學生每升一級,老師獎勵100點精力,當老師帶學生做任務時老師也會得到一定的獎勵,有時甚至是靈魂寶石。當學生到60級老師70級以上時學生可以出師。雙方獎勵大量經驗。一個老師可以同時帶五個學生,老師到九十級時就再不能收學生了。

社會地位:

世界貴族:世界貴族是系統城市的貴族,是人類世界的真正統治者,世界貴族在系統城市中擁有自己的住所,他們擁有更大的權力。

戰爵:戰爵為人類的終極守衛力量,擁有媲美天神的力量,每一個都是以一敵百的存在,戰爵以守護人類為已任,每個系統主城擁有五位戰爵,最初系統有十五位戰爵,由NPC擔任務。戰爵不得主動PK。戰爵在戰場上只能率領親衛隊,每個月進行系統爭霸賽,重新爭奪戰爵爵位。比塞分為戰鬥,戰役,生活技能三場比拼,三局兩勝。

國王:如果玩家擁有三個相連的城市就可以建立國家,這些國家受系統勢力的保護,所以國家必須向所屬勢力上貢,還有服兵役的義務。

國王必須是世界貴族。

貴族:武士擁有一定的軍功之後可以完成一定的任務獲得貴族身份,貴族擁有一定的特權,比如平民見了自動行禮,自動讓路。貴族在城市中擁有獨立的住所,可以免一定的稅務。

武士:玩家轉職成英雄之後便擁有武士的身份,武士擁有一些特權,比如說可以開辦工廠。要以擁有自己的親衛隊。

平民;平民擁有自己的財產。有納稅的義務。

奴隸:人類要擴張,但是滅世戰爭過後人口嚴重不足,所以人類便出動部隊去野外捕捉野生變異人或倖存的小村落中的人口做奴隸來建設城市。奴隸沒有人權,只能進行簡單的工作。

傭兵團:傭兵團是玩家組成的小型固定團隊,可以共享任務,有多種傭兵團技能。

家族:只有世界貴族才能建立家族。每個家族的姓氏都是惟一的,如果兩個家族想用同一個姓氏,那就用戰爭來解決問題。失敗者將被剝奪世界貴族爵位。

稱號系統:

從某種意義上說稱號比裝備更有用,一個角色只能裝備一個稱號,但一個人可以有多個稱號。稱號有多種作用:增加屬性,增加移動速度,增加體力,魔力回復速度,加強某種生活技能,改善甚至改變與某勢力的關係。

任務系統:

任務幾乎是現在網絡遊戲不可缺少的組成部分,他可以讓豐富遊戲內容,讓玩家不至於那麼無聊。

但現在的遊戲都任務系統太過於單一,每天做讓人感到無聊。所以我設想在希望中開啟新型的任務系統,我稱他為開放式任務系統。

它的特點是:

1:玩家可以發佈一些特定的任務。主要是物品收集任務(包括系統商城的物品),協助任務。玩家發佈任務的過程是先從外星飛船處用信用點(用人民幣購買)購買任務發佈函,依照上面的模式填寫任務要求,支付給系統任務報酬(可以是經驗球,精力球,遊戲幣,信用點。)

2:任務模板系統。

通常任分為,接受任務,完成過程,交任務三個步驟。以往的遊戲中都有特定的任務系統,將任務內容記錄在案,這樣一方面便於管理,另一方面極大的方便了玩家。但我認為這種方式更容易培養出懶蟲,讓玩家懶得動腦。

所以特別設定一種隱藏任務,不需要接受任務,只要完家按NPC的要求完成任務然後就可以與NPC對話就可以得到任務獎勵了,這種任務在玩家的任務欄中是不顯示的,很多獎勵也是隱性的,如增加某兵種的友好度,增加與某NPC的友度。

在我設想的遊戲中可以將任務分為幾大類,常規的殺怪,收集物品,護送,跑腿,還有我設想的偵察,破壞,對抗等,每類任務可折分為多個環節,多個任務也可組合成任務鏈,最後都可細分為一個個小的模塊,然後再進行自由組合。

而且大多任務都進行彈性設置,如有的任務有時效性要求,有的任務有完成度要求,相對應的任務獎勵也進行彈性設置,例任務完成過程中表現的越優秀則獎勵的選擇範圍也越大。這樣可以極大的調動玩家的積極性,而且大多任務都講究技巧。打個比方,讓你去調查一下系統今天的物價,你可以自己跑去,也可以密在那裏的玩家讓人幫忙告訴你。

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凈華

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