第2章 序章 二善因惡因

第2章 序章 二善因惡因

蘇聽風目前使用的這個系統模板,就是三千年前們法則使們常用的一個模板之一,叫做劍俠系統。

一般來說,時空局的新法則使都會配備上一個簡易的,操作友好的擬態系統,一方面可以讓新人更容易地進行工作,另一方面,也避免法則使本身不了解工作環境,在一些陌生的時空引起轟動和恐慌,導致不必要的麻煩。

像是蘇聽風目前安裝的這個劍俠系統,就是一個專門適用於a種一級文明空間的擬態系統。

在這裏需要強調一下時空法則的實用基本規律。

時空法則,主要分為時間法則和空間法則。正常來說,法則使們雖然能操控時空,但是這個時空的定義是有一定規律的——時間法則第三條就是:回溯時間的行為應當跨越空間。

打個比方就是,如果蘇聽風想回到自己所在時空的過去,就必須跳躍到自身所在時空過去的某個分支平行空間,而且在這個空間內的存在形式,必須要是順着時間的流向,而不能逆流存在。如果一定要逆流穿越,就相當於抹消逆行這段時間這個世界所有的因果,就算是高等法則使,也很少有人能承擔起消耗的相應因果力。

但是如果只是跳到從同一個時間點延伸出來的另外一條時空分支上,哪怕是回溯了時間,也可以避免掉這些因果的消耗。

劍俠系統適用的a種一級文明空間,a種其實指的就是蘇聽風和法則使們如今存在的這個世界,而一級文明空間,則是指這個空間在十四萬七千多年這個時間點而延展開來的時空分支。

這個分支曾經是新使徒們收集因果力的熱門選項。

劍俠系統就是為了方便接觸當時的文明而創造出來的。

蘇聽風擁有的這個劍俠系統,本質上和其它系統也沒什麼區別。人物能根據因果力來提升能力,其實也就是法則等級,不過系統裏面顯示為人物等級的形式。系統商店直接連接法則商店,交易的貨幣自然也是因果力,按照星際的定量方式,一因果值為最低貨幣單位。

另外為了方便在各個時間和空間之間穿行,倒是有專門的貨幣欄目,放置各種貴重物品:有金,銀,銅,珠寶,雜項等分類,和包裹分離開來,想來是為了方便取用。

當然目前這些欄目裏面還都是空無一物。

除了包裹之外,也有專門的衣櫃,可以放置各種不同環境可以使用到的服裝。還有機關製造和演繹界面,與一些輔助技能的使用界面,只要放置相應的設計圖和配方,然後置入材料,就可以生產出相應的成品。

可謂說是任務過程中所可能需要的一切功能,都一應俱全。

不能更貼心。

蘇聽風順着焦黑只能被勉強分辨出來的小徑慢慢往前走着,一路前行,經過一座湖心小島,但是上面卻只剩下幾間殘破的茅屋。

蘇聽風推開半掩的木門,小心地避過雜物和蜘蛛網,走進了其中最為完好的一間茅屋,發現裏面竟然還多少算得上完好。一眼掃過屋內情景,卻看見一尊與真人無異的石像坐在床上,把蘇聽風嚇了一跳。

他略微傾身,仔細觀看並觸摸了石像一番,發現石像雕刻的是個長裙廣袖的美貌少女,身份未明,四環飛仙髻配着齊耳髮鬢,清麗如茉莉。

她側坐於床沿,如同在側耳傾聽着什麼,又彷彿在等待着什麼人。

蘇聽風走了過去,彎腰撿起了她腳下的一本紙書。

這本古意盎然的線裝書封面上,寫着的卻是「萬花名士錄」三個字。

蘇聽風翻開第一頁,就看見了上面雄麗端秀的楷書:贈百花之主:假花之名,與花同生,與花同亡。名稱芳主,世封花聖。顏字。

蘇聽風把書撿了起來,翻開來看了兩眼,發現這本書卻是講述萬花穀穀中人事的書。他把書收了起來,又去探索了一下周圍的茅屋。

同樣有幾個石人,胖瘦各異,身份不明,暫時看不出究竟。

蘇聽風只好繼續往前走。

走過小石橋一路往前,蘇聽風走到了一片一望無邊的焦黑坡地上。一眼望去,荒蕪冷落,就彷彿所有生機都已經被掐滅。

這時蘇聽風眼前的路也分成了兩條,一條沿着那無邊無際的灰色山坡,一路延伸到遙遠的天際,而另一條,引領向了一處寬闊宏偉的階梯。蘇聽風仰起頭,向上望去,一眼就看見了在階梯盡頭,那雄壯秀麗的牌樓上「萬花」兩個大字。

順着這段台階往上走,眼前的景色終於是慢慢地開始變得鮮活起來,不再像是之前看到的一樣殘破敗落。

隨着水聲將近,竟然透出了一股落花旖旎流水潺潺的風致。

而在這個過程之中,唯一始終不變的,就是一路經過,三三兩兩動作各異的石像。這石像簡直就像故事中一夜之間全部被仙女教母石化的睡美人城堡之中的人們,還保持這斟茶理袖翻書的模樣,卻再也不會有下一個動作。

蘇聽風突然有些好奇起來,在三千年前,這個地方發生了什麼事情。

萬花谷的地形非常奇詭,大殿竟然是建在一片高聳入雲霄的峭壁山崖之上的,而峭壁下方,卻是竹屋花樹曲廊流水的秀麗景色,頗有種世外桃源的意味。

蘇聽風順着漫漫石階拾階而上,把整個三星望月都參觀了一遍。到一處房間的時候,系統突然跳出了任務:新手任務:拿取一套適合當前等階的弟子服。

蘇聽風愣了一愣,意識到自己應該是到了放置衣服的儲物間附近。擬態輔助系統的任務系統一般會有多種用處,其中就包括檢測附近的物品位置和因果分佈,並根據這些因素來發佈任務。

他跟着系統提示到了一間佇立着兩尊石像,卻放置著十幾個盒子的石屋內,嘗試着打開那些盒子,但是大部分盒子卻都提示著「等階不足,請提升等階之後再來嘗試」。

蘇聽風目前是一階法則使。

最後他發現自己能打開的盒子的只有最左邊的那一個,裏面是一套很多石像上都穿着的門派弟子服,至少外型上沒有區別。他把衣服從盒子裏取出來,系統就提示了任務完成。

……當然,沒有任何獎勵。

這大概就是跟星網遊戲任務不同的地方了。

畢竟擬態輔助系統只是輔助系統,而不是真的星盟銀行系統或者虛擬遊戲系統,星盟點和虛擬幣都吐不出來也是正常的。

蘇聽風把盒子關上又打開,關上又打開,拿了三套門派弟子服。據他所知這種盒子一般都是外連基地倉庫的,每次取走盒子裏的東西之後就會自動補充進來一套。介於當初的時空局已經分崩離析,目前這整個谷里有需求的人就是有他一個,他也就不替門派節約著了,拿三套走正好預防衣服破損的時候還要耗費因果值來修。

拿好了衣服,他又去搜出了一隻特製的筆作為武器,一身的裝備就算齊全了。

蘇聽風花了不少時間逛了一遍整個山谷,也把自己能夠用到的東西都搜颳了一遍,順便計劃了一下以後回來的時候要怎麼利用起谷內的空間。

據他的觀察,山谷內其實原本還有一些二級空間的,但是如今空間通道都已經坍塌,他也沒辦法猜測裏面到底都存在一些什麼東西,只能暫且放棄,留待以後有機會再重建。

最後蘇聽風到了山谷一角一棵巨大的樹木旁邊。

說來也奇怪,晴晝海如此寬廣的花海都被毀了十之j□j,卻偏偏只有這顆名為生死樹的巨大樹木旁邊的花草被保留了下來,不知道是因為存在的位置太過邊緣還是這棵大樹其實別有玄機。

蘇聽風在這棵樹下竟然找到了不少煉藥基礎丹方裏面能用到的草藥。他頓時興緻盎然地從山谷里的屋子裏面找出了採藥製藥的工具,然後跑回來采起了葯。

生死樹下生機盎然,藥材也長得特別鬱鬱蔥蔥。萬花谷又是一個傳說中四季如春的地方,蘇聽風這一采,就變得幾乎沒完沒了。不過他也沒有太過貪心,把所有草藥都全部採光,而是留下許多年份偏輕的幼苗,任由它們繼續慢慢生長。

即使是這樣,他也已經是滿載而歸。

系統自帶着各種輔助製藥,烹飪,鍛造等的系統,蘇聽風只把所有的藥材分門別類地放好,就可以等着它們被自動煉製成藥品了。他則是繼續探索著萬花谷,簡單地對這個新到手的門派基地進行了規劃,然後休息了一夜,就準備開始正式工作。

情使的工作說難不難,說簡單也不簡單,大體上跟其他的法則使並沒有什麼區別。而法則使的工作,在通俗的定義上來說基本上可以稱作「懲惡揚善」,不過如果以實際過程來說,也很容易被扭曲成「懲善揚惡」,端看每個人的做法。

因果是個很神奇的東西,並不只有法則使才能獲取或付出,只不過比起法則使來,一般人沒辦法控制和利用這種力量,而法則使則可以主動地利用這樣的存在。

因果在普通人身上流動的方式很簡單,主要就是贈與,獲取,傷害和交易四個項目。而因果值在法則使身上流動的方式跟這些也沒有大的區別,總體上就是幫人解決問題,救助他人,幫忙復仇和交易行為。當然,具體實施起來,還是有很多其它的細則的。

細則對蘇聽風來說不是問題,畢竟他也是實實在在的黑十字出身,即使應用上不夠熟練,七*則的內容和特性至少還是熟記於心的。

——擇善得因,懲惡得果。善善相傾,擇因得因。惡惡相爭,懲因得因。

意思就是,如果幫助一個身上帶善因的人,就會得到善因,反之則得惡果;如果懲處一個身上帶有惡因的人,也會得到善因。如果作用的雙方都帶善因,卻互相爭鬥,那麼往往要追究其事情的起因,而懲處惡因也是同樣的道理。

而也許明日,就是蘇聽風要把這些知識付諸於行的日子。

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法則使

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