148 所謂的「隱身流」?

148 所謂的「隱身流」?

一堆「亂七八糟不知所謂」的問題,就這麼輕鬆地把那些一心認為自己才學出眾的天之驕子們知道了什麼是人外有人,天外有天。

當然也有人提出疑問,這樣的題目如此偏門冷門,怎麼能看出一個人的真才實學?這不是明擺着的欺負人嗎?

再加上,言早只是提交了一堆問題以及答案,問題的來源,答案的理由,那是統統沒有,這是要讓大家玩你猜你猜你猜猜猜的遊戲?

特別是那個讓很多人吵翻天的機甲問題,不但是聯邦學府上上下下的學子吵得不可開交,不到半天的時間,連外校的人都加入了進來,緊接着就傳到更多地方去了。這倒是言早壓根沒有想到的意外之處。

就算知道了也不在意。

午休之後言早沒有出門,選擇了在自己的房間獃著。好久沒有玩遊戲了,她還進了遊戲艙練了練手腳。

因為遊戲艙是細明和陳詞聯手推出的,言早也不客氣地往裏面塞了一堆遊戲。現在的遊戲艙都不是一台管一個遊戲,而是好像地球上的電腦一樣,什麼網游頁游單機遊戲,統統有。而直到現在,除了陳詞這個厚顏無恥的傢伙把細明做出的遊戲機設定成只能運行自己出品的遊戲,其餘的遊戲製造商都開放自家遊戲的許可權,可以在各種遊戲機,艙,頭盔中使用。

言早經過了這些日子以來的訓練,對從前的那些裝扮遊戲呀連連看遊戲呀等等低智商的玩意兒也消減了不少熱情,本身也對需要高端智商來搭配的即時戰略遊戲有些不耐了,畢竟言早對簡單明了的比較在行。

可是陳詞卻不允許她一直玩所謂的「低端對戰遊戲」,只因為那些遊戲,按照給出的任務進行下去就可以了,訓練士兵,練習戰術什麼的,都只要輕輕一點就完成。、

陳詞在言早第三次抗議新遊戲沒有新意玩不下去的時候,就動怒了。結合言早之前給出的意見。再加上現在火爆發達的遊戲行業里種種遊戲的設置,專門為了醫治言早的這些臭毛病,開發了一系列的模擬遊戲,讓言早自己去摸索。

不過,效果好得跑到了某個讓陳詞幾欲吐血的極端——言早發現自己壓根玩不下去,居然可恥地選擇了不玩了!

好在陳詞只是一個高端的智腦,不是活生生的人,不然言早就得給陳詞備上急速救心丸了。

進入遊戲艙,首先登陸自己的遊戲賬號。賬號只和虹膜綁定,這是言早不習慣把腦袋開放給機器掃描的原因。

在遊戲大廳里。言早直奔武技館。

武技館只是一個遊戲的名稱。略顯得有些土氣的名字。可是這是連陳詞都說過一聲好的遊戲。

遊戲里雖然也有等級之分,但是不代表等級高就能碾壓等級低的玩家。這裏的等級只是代表了玩家在自己的數次對戰中,勝利場數較多,勝率穩定。每次勝利有一點積分,越級挑戰並成功有十分。

而讓陳詞說了一個好的原因卻不是這個遊戲本身,而是這個遊戲的痛感控制。很多遊戲為了讓玩家有安全感,特意做了可以調整痛覺的設置,可是這個遊戲,精神上感受到的痛,身體也會如實地反應,絕對沒有可調整的地方。

也就是說,如果在遊戲中。玩家被對手擊中了鼻樑,可是有可能會真的流鼻血,而是會真的很疼。

最開始,言早並不知道這個,還興緻勃勃地衝進了「大比武」。這個大比武是每個季度。武技館遊戲推出的,不分等級的比賽。在這個時候比賽,無論輸贏都有積分賺,不過輸的人得到一分,贏的人可是有五十分之多。

言早一看到這個比賽的積分這麼多,眼睛一下子就亮了。

隨後,也就付出了不小的代價——渾身上下除了被她好好保護的臉,基本都青紫一片了。

那天,言早整整進行了十七場比賽。

至於為什麼要堅持進行這麼多場比賽,言早很傲嬌地表示,自己才不是想要扳回面子呢。

可是從那天之後,言早就開始了重力訓練,也就沒有機會天天跑來玩遊戲了。

進入了遊戲,言早看了一眼自己的積分和排名,不意外地看到那可憐的十七分,以及排名處寫着的「尚未進去可顯示範圍」。武技館遊戲里,積分排名進入一萬的人可以顯示在藍色的榜單上,排名在五千名以上的人顯示在亮金色的榜單上,而在一千以內則是一張紅色的榜單,最後,一百名以內是黑色的榜單。

言早看完了自己的信息,再抬頭一看幾乎沒分鐘都在變化的榜單,嘖嘖兩聲,點了「隨機進入房間」。

數秒五下,言早就進入了其他玩家開設的房間里。

這是一個單人對打的房間,房間設置的模擬環境是在沙漠。在言早進去后兩分鐘里,如果言早沒有選擇退出,就會自動開始比賽。

言早當然不會選擇離開,她都沒關心過對手的積分排名。很是乾脆地就點下了「確定開始」。

一聲尖銳的呼哨聲傳來,比賽開始的意思。

比賽的環境是在沙漠,言早之前有遇到過。在沙漠裏最不好的一點就是在某些地方,沙子像流水一樣往下陷,而這個沙漠號稱是百分百真實模擬,所以,時不時地來一場大風沙啥的,都是有可能的。

這也意味着,場景不是一成不變,畢竟,沙丘會因為大風過境於是變了位置。

言早好像想起了不怎麼愉快的事,呸了一聲,小心翼翼地分辨著沙地的情況,確定下一步不會被下陷的沙子直接埋了,才下腳。

對手很老練,在房間里設置好了對戰環境以後,雖然比賽不開始是不能移動人影的,可是那傢伙穿了一身和沙地相差不多顏色的衣服,言早剛剛進房間的時候都差點沒看出來。

等比賽一開始,就只見一道影子蹦躂著跑向了遠方,只是一眨眼的功夫,言早就再也看不到對方的身影了。

「嘖嘖。」言早撇撇嘴。

這是很明顯的,偽裝隱身流,小手段而已,仗着衣服顏色和環境相似,趁著對手不備的時候火速跑遠,然後躲起來坐等對手走進自己的陷阱里。

言早上一次不是在沙漠遇到這樣的人,而是在叢林中。那本就因樹木高大而顯得內部幽暗的叢林中,數不清的植物種類,還有不時從腳背爬過的奇怪的東西,言早當時差一點就直接奔潰了。

然後也在接近奔潰的時候,被躲藏多時的對手偷襲了。

想到這裏,言早恨得直咬牙,腮幫子都紅了。

打起精神,決心好好鍛煉一下自己應對這些環境的反應能力。

過了大約十五分鐘,一陣大風突然吹起,風沙分分鐘就把言早原來勘探好的地形情況改了個通透。

言早也沒有氣餒,繼續一步一腳印地走。

因為這陣大風,那人躲藏的地方多半是受到了改動,這個時候正好是仔細尋找對方身影的時候。言早走一步看一陣,再走一步再看一陣,終於,看到了一處在緩慢地往某個方向移動的不自然的「沙地」。

嘿嘿,看你往哪裏跑!

言早眉眼一彎,當下就撒開了步子狂奔而去。

曹科正控制自己的速度,一心往一個可以躲藏的小沙丘爬去。

沙漠環境變化是有規律的,他早就清楚地知道了這個大風吹的時間間隔,從比賽開始到第一次起風是十五分鐘,接下來的每次起風都會間隔十分鐘,然後在第十次開始,就會是每次五分鐘。

如果不想挑戰每分鐘起風變環境,最好在前十次起風的這些時間裏就完成比賽。

曹科為了研究出這個沙漠環境的具體變化規律,連續坑了三個好友來陪自己,才終於在把那三人都折騰得破口大罵的時候,找出了規律。當然也就欠了人情。

可是這個情報很值得嘛。曹科在心裏賊溜溜地想。這個大風沙漠和雨季叢林一樣是最不受歡迎的地面模擬場景,很少有人會在這樣的場景里進行比賽,也就意味着自己只要逮著一個同樣比賽的人,就會是百分百勝利的概率。

想到自己的成績就是這麼一點一點累積上來的,曹科還是有些得意的。

言早的步伐在經過了這麼久的訓練,要是還被一個無名小子發現,那她就不用玩,直接被老師罰一個月的加強訓練得了。

就在曹科快要躲進下一個躲藏點的時候,言早趕到了。

曹科的偽裝隱身流,準備得很充分,從頭到腳都是一個顏色。而言早這回在對手的身後仔細一看,忍俊不禁。

曹科並不是一個頭罩把自己的腦袋裹起來,而是選擇了把頭髮染色,臉上也圖了顏色。

這讓言早不得不佩服了,為了能完整地進行「隱身流」,這人真是下得去手。在這個遊戲中,改變形象花費的錢,可比購買衣服什麼的要花去更多,好像是因為遊戲製造者認為,武者是要光明正大的。

因為比賽輸贏,積分排名等理由而改變樣貌,真是不符合製造者的審美?

而像是為了這種需要依靠改變樣貌完成的隱身流,更是要受到鄙視的。

言早摸摸下巴,我是上去一巴掌拍飛呢,還是一巴掌拍飛呢?

ps:

……第一更==

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