第56章 震懾小子

第56章 震懾小子

紅蝶把雜技演員掛上雙子樓橋下的椅子以後,原地站著不動開始跳舞。

野人騎著豬遠遠地趕到現場,楊某人像是邦邦附體沒看到一樣,遊戲內紅蝶還是呆愣愣的,在椅子前甩著扇子跳舞。

(野性夥伴

外在特質

嚎叫冷卻時間:45秒衝撞,冷卻時間:10秒

夥伴生命值未耗盡騎乘疲勞時間:30秒夥伴生命值耗盡騎乘疲勞時間:60秒

在叢林長大的野人,結識了一位忠誠的夥伴,野人可主動引導夥伴切換跟隨狀態或騎乘狀態。

跟隨狀態

此狀態下野人的移動速度低於其他求生者:野人可以指揮夥伴嚎叫,封閉監管者的聽覺,使耳鳴與聆聽暫時失效,可持續10秒。

騎乘狀態

憤怒:進入騎乘狀態時獲得60%怒氣值,騎乘狀態下夥伴每秒獲得10%怒氣值,移動速度隨怒氣值的蓄積而增加;怒氣蓄滿后夥伴向指定方向發起衝撞,衝撞不會對監管者造成眩暈,但能夠為氣球上的求生者增加10%的掙扎進度(監管者牽氣球瞬間被撞到,氣球上的求生者將會被救下):撞到監管者但未將監管者撞到其他物體上時可將怒氣值恢復至40%,將監管者撞到其他物體上時可重置技能冷卻時間並將怒氣值恢復至80%:直面監管者時則會提升夥伴60%的怒氣值積蓄速度

疲勞:野人的夥伴會感到疲勞,移動及衝撞都將消耗夥伴的體力值,每進行過一次騎乘還將額外加快夥伴體力值的基礎消耗,體力值耗盡后將結束騎乘狀態,最大連續騎乘時間不超過50/40/25秒:一局對戰中若出現多位野性夥伴,夥伴會更快感到疲勞。)

(野性直覺

外在特質

騎乘狀態時,在夥伴的幫助下跨越地形的交互速度可提升10%,並且可跨越部分低矮地形;夥伴會留下額外足跡,使野人的腳步持續時間延長2秒。)

[楊妹妹這是幹嘛,睡著啦?]

[卡了?]

魚生看到這條彈幕淡淡地回了一句:「打野人沒有用,攔截不了雙倒的,他的風格準備卡血線博弈震懾了。楊某人是絕活女巫,他的殘局運營很值得學。」

(自然守護外在特質

騎乘狀態下野性夥伴能為野人格擋傷害,夥伴生命值耗盡或被少部分監管者技能命中時將負傷暫離,期間野人將無法引導夥伴行動;監管者攻擊野性夥伴不觸發攻擊恢復動作。)

求生者還有空軍入殮師,想開門戰打出優勢是完全不可能的,這局唯一的保平點就是守屍了。

遊戲內是求生者陣營優勢,他們根本不著急救人的,野人就在這裡樂的跟他卡著,等血線準備過半了他才下豬。

就在此時,「掛機」的紅蝶開始動了,她站在原地轉圈圈,像是平時漁女在圍水汽一樣。

[妹妹把蝶子當腳氣姐玩了]

[無所謂,輸了正好哈哈哈,讓他輸,我要跟黑粉狠狠嘲笑他]

[楊某人整天狗叫,你什麼實力啊]

然而觀眾看熱鬧不知道場上在狂歡之椅前博弈的有多緊張,紅蝶一邊轉圈圈,時不時停下來,做「傷腦筋」的動作。

他根本看不清紅蝶抬手出刀,眼見著淘汰血線準備過半,野人的救人壓力一下子拉高,他上手試探性地扯了一下椅子,紅蝶一瞬間對著他抬起扇子出刀。

很好,紅蝶這刀要打椅子上了!野人迅速鬆手撤開身位,準備等紅蝶鞭屍擦刀再上手撈人的時候,她卻180°極限刀口調轉扭掉了。

媽的,要過半了!樹脂內心暗罵,要是他玩個野人過半秒救賽后肯定要唄隊友罵死,他趁著紅蝶空刀前搖直接上手掏。

楊某人反應堪比ai,在野人只差0.4秒的時候紅蝶再次抬手出刀,一扇子拍到野人頭上打了個恐懼震懾。

咚地一聲,野人狀態欄的血量瞬間清零,倒地不起。

「哦喲,好騙,打了個震懾。」魚生毫不吝嗇自己的讚美,眼睛一下子亮了起來。

[我趣,真讓這小子賭到震懾了]

[換我就老老實實把野人逼下豬,打一刀讓他救人了,這震懾打不到就等著四人開門戰了]

[楊妹妹牛哇]

可惜楊某人不在直播間,否則這波操作他能吹到遊戲結束。

紅蝶沒有管倒地的野人,求生者要爭分奪秒搶電機,要來救人的肯定是離自己更近的且有修機debuff的空軍,手上帶著一把槍不怕攔截。

楊某人底牌切傳送,操作紅蝶傳送到入殮師的電機。

入殮師好好地在大房修著機,在看到屏幕上出現「監管者切換底牌」的那一刻他立刻鬆手,轉身就走樓梯上二樓。

紅蝶是全監管者里傳送前搖最短的屠夫,黑紅色的特效一閃而過,幾乎是後腳她就傳送到了電機。

「入殮師白板拉走快快快,死了直接返生,不能倒遺產機給紅蝶送節奏。」空軍腦子反應的很快。

入殮師根本沒來得及拉開距離被紅蝶快速跟上身距,就在樓梯口處吃了一刀。

2秒的受擊加速只能讓他上二樓缺口,這個身位根本不夠他上二樓過橋進入對面天台的交互點,就算進了,入殮師也會被紅蝶二階飛給迅速秒殺!

跟棺材往反方向拉點,有多遠跑多遠,能多拖一秒上椅子的時間都是優勢,也不在意死不死的了!入殮師咬咬牙,直接往二樓的死角沖。

紅蝶抬手丟蝶,剎那生滅飛到入殮師身後,抬起扇子招呼到他的頭上。

入殮師狀態欄血量清零倒地,是被紅蝶拍死的(確信)。

他沒有直接返生,而是等紅蝶把他掛上椅子再多拖幾秒鐘的時間。

「人類的溝通終於有點四黑的水平了,打的像模像樣的。」楊某人不禁感慨一句。

卡血線倒角落,不倒遺產機,電機分配都很合理,戰術執行到位,雖然沒表現出聯動性,但在高階玩家普遍來說算是很優秀了。

至少趕上他前世在電競基地一二隊那群少爺小姐的四黑水平了。

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第五人格:我的意識領先版本兩年

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