第22章 勝負已定

第22章 勝負已定

開門的警報聲響起,雜技向迅速跑去點大門,傭兵不緊不慢地逃離現場去點小門。

漁女的開局將人擊倒以後才開一階,說明楊某人給漁女帶的天賦不是張狂一刀,而是底牌一刀。

有底牌的情況下漁女開門戰必然會切傳送,一人開一個門可以有效防止被屠夫一鍋端。

玩具商利用大心臟加速衝出大房,但567本局沒有攜帶窗彈的天賦,只帶了板彈,只能轉到大房轉角的單板區遛鬼。

地窖刷新在大房三板,567可以試著用板彈轉走跳地窖,這局三跑還是算他們贏,但他的希望註定破滅了。

二人之間至少還有四個身位格的距離,楊某人長按滑鼠,漁女高高舉起叉子,移動速度增加,蓄力一擊卡極限身位命中了玩具商。

遊戲內她的手劃過魚叉,輕輕地哼了一聲,似乎非常滿意自己的傑作。

(衝動:蓄力攻擊的過程中移動速度增加8%,冷卻時間5秒。)

「衝動漁女直接帶走,這局沒懸念了。」潘大帥道。

[原來漁女還要帶衝動嗎]

[衝動漁女看上去補距離很強的樣子,學到了]

玩具商在傭兵救下來的時候淘汰進度已經過半了,漁女將她牽到氣球上直接掛飛,底牌切傳送。

漁女抬手,身體四周黑紅色的光縈繞,傳送特效亮起的一瞬間就到達了小門。

楊某人眼睛一亮,喲西,恩怨局來了,終於能逮著這個b狠揍一頓了。

楊某人勝局已定,臉紅也不想掙扎了,本來他就是來玩的,順便調戲一下楊宗興,沒想過贏獎金。

傭兵在大門廢墟的幾塊短板跟他繞了兩圈,就被漁女給擊倒。

沒等楊某人把他掛上狂歡之椅好好愛撫一通,雜技把月亮門給點開逃出莊園,他直接點了左上角投降。

「好的這邊我們也是恭喜楊妹妹拿下本場比賽的勝利。」潘大帥道,一邊放出了比賽的積分給觀眾們看。

bo1:4:0

bo2:1:3

bo3:3:1

這樣看來,反而是楊某人佔據絕對的優勢獲勝,兩個職業選手在第一局和第三局都被一個路人王打的毫無還手之力。

第一局雙方沒有直接的博弈都是意識的比拼還能戴上一層遮羞布,第三局除了臉紅以外都被所有人認為是版本棄子的漁女摁著打,這就說不過去了。

某牙milk一聲不吭地退了自定義房間,灰溜溜地走了,直接點了下播,知道先避避風頭,怕別人帶他節奏。

而mkk和567平時都屬於是行事張揚,口無遮攔的人,直播間里一堆黑粉冷嘲熱諷,罵他們菜讓他們趕緊退役的,紛紛都有點掛不住臉面。

「職業選手就不能失誤了?我們第二局打的好不見黑粉出來蹦躂,只是不熟悉漁女而已,熟悉了不隨便遛爆?」mkk還在嘴硬。

但他說的話也有一定的道理。漁女這個角色剛剛上線沒幾天,打了他們一個猝不及防而已,等技能機制,封閉水淵的點位的打法被開發出來這個角色完全不可能贏。

[職業選手承認自己菜很難?]

[你們職業選手的素質去哪了,不跟上版本,不理解角色,好好的一場比賽也不備戰,就甩鍋一句「我們不了解漁女」,你們在傲慢什麼?]

這條彈幕是純粹的銳評,簡直說出了所有人的心聲,因為實在言之有理。

你們職業選手就高人一等嗎,高高在上地傲慢什麼?職業玩家本就應該走在版本最前端,而不是一味地啃老本,固步自封。

好在他們是輸了人皇挑戰賽,而不是在季後賽因為輕敵輸掉一場生死攸關的對局。

喜歡Gr的粉絲們風向一轉開始指責他們。

另一邊楊某人毫不知覺隔壁都發生了什麼。只見屏幕上跳出大獲全勝四個大字,他迅速點了結算,雙手離開滑鼠鍵盤,一臉遺憾。

可惜沒鞭到這小子,只能線下見面出去約酒的時候再多給他兩拳好了。

他剛想跟潘大帥交流一下,做人皇挑戰賽的收尾工作時,腦中的提示音突然響起:

[恭喜宿主贏下人皇挑戰賽,現在發放您的獎勵:APM158→220(ActionsPerMinute,每分鐘操作次數):衡量玩家在遊戲中的操作效率,職業選手通常具有較高的APM值。]

[專註力:9→10(電競選手需要在長時間的比賽中保持高度集中的注意力)。]

[您的主線任務是重組戰隊,建議您儘快購買手機,減少使用pc端的次數。]

這幾天一大堆事情,楊某人都忙壞了,他

早忘記了有系統這種東西。

他摸著下巴思考著,APM是他的短板,但提升這個沒什麼用。APM,在玩家裡普遍稱為操作的手速,而手游裡面玩的遊戲基本都不吃手速,技能都是有cd時間的。

第五人格雙方博弈之間往往更需要拼反應速度和心理方面的較量,100左右的APM都夠用了,提升到200以上除非去玩老頭(瘋眼),不然沒有多大作用。

專註力提升倒是還可以,第五人格比賽天天打bo5,一打就是幾個小時,以前他的專註力已經很高了偶爾還是會力不從心。

重組戰隊楊某人暫時沒什麼想法,第五人格賽事的規則他這幾天在網上也了解過了,跟原先的世界沒多大區別,ivl是固定席位,只能去購買,雖然他這幾天賺了很多錢但暫時沒富裕到那種程度。

第五人格跟其他電競比賽可以打次級聯賽獲得臨時席位不同,在coa進入八強才有資格獲得臨時席位。

(第五人格的COA(CalloftheAbyss)是該遊戲最高級別的電競賽事,也是玩家廣泛關注的全球性頂級賽事。COA賽事通常包括線上天梯海選賽、賽區預選賽和線下總決賽等階段,旨在為玩家提供參與、觀賞及沉浸式體驗的娛樂電競賽事活動。COA賽事不僅是競技水平的體現,也是各隊伍爭奪最高榮譽和獎金的競技場)。

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第五人格:我的意識領先版本兩年

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