(二十一)Super

(二十一)Super

南北南北,先南后北,人們一般都是這樣稱呼的,但也有例外——「朝鮮北南雙方」。

小時候,在廣播里經常可以聽到這個詞,聽得如此順耳,絲毫不覺突丌,這是早些年中國官方對我們的近鄰,朝鮮半島上那一大家子人的稱謂,當然現在已經改為朝鮮和韓國了(朝鮮:韓國是非法的,不許叫!),可是骨肉相連的同胞被硬生生隔開的事實卻始終未變,也許將來他們也會仿效德國走出一條和平統一之路,或是乾脆象美國那樣用一場內戰來結束分裂,只是現在,北方的朝鮮依然象從前一樣還在倔強地「絕世而獨立」著(PPStream上曾有一個講述朝鮮現狀的資料片,看着那些同樣也是黃皮膚黑眼睛的人們還在那樣工作和生活的場景,我總會有一種時光回溯到七、八十年代的感覺),而南方的韓國卻早已轉身步入現代化發達國家的殿堂,他們用名勝,用韓劇,用音樂、用長今……吸引著世界上越來越多人的嚮往,這其中,當然也包括星際……

1998年,即時戰略類電腦遊戲《星際爭霸》誕生,並迅速傳播到了當時正籠罩在一片愁雲慘霧中的韓國,由於一年前始於泰國的東南亞金融危機,韓國的匯市、股市暴跌不止,大量的財富頃刻消融,原本笙歌一片的韓國一下子萬戶蕭疏,人們上不起夜總會,也整不起容了(5555),工作之餘只能呆在家中看看電視,可偏偏韓國的娛樂節目此時由於經費原因紛紛停產……這場危機,對於韓國的社會經濟而言,是一場不折不扣的災難,但對於《星際爭霸》和電子競技運動來說,卻是一個千載難逢的天賜良機——從那時起,大量電子競技節目因為製作費用低廉而在電視台得以播出,它們給人們帶去了歡樂,安撫著人們悲傷的心,在這期間,《星際爭霸》以其特有的魅力從萬花叢中脫穎而出,賺盡了眼球……

當是時也,為了重建國民經濟,引導國家走「知識經濟」道路,韓國政府解除了管制,允許國內其他的企業與原先壟斷韓國電信運營的SK電訊株式會社進行競爭,以求大幅降低網絡的安裝費用;同時,政府花費巨資鋪設基礎廣域網,並對寬頻行業予以大量的財政補貼,從而使這個國家的大部分地區都覆蓋了高速寬頻;此外,政府還極有遠見地向所有有需要的人開放Internet培訓項目,並大力開展輿論宣傳,讓人們相信應用網絡能夠全面提高國民的素質,就這樣,韓國社會對寬頻網絡的需求開始大幅提升,而需求向來是生產的動力……及至2008年,根據國際信息技術與創新基金會(ITIF)發佈的全球寬頻報告,韓國以93%的寬頻普及率高居全球第一,其網速高達49.5Mbps(此時美國的寬頻普及率為57%,速度只有4.9Mbps……而中國,按照CNNIC發佈的截至2007年底的中國互聯網統計報告顯示,在把寬頻和窄帶全都算進以後,中國的互聯網普及率剛至16%,尚不及19.1%的全球平均水平,網速約512Mbps……對不起打錯了,是512K)。寬頻網絡技術的普及不僅改變了整個社會的面目,也為韓國電子競技運動的順利開展打下了紮實的物理基礎,《星際爭霸》於是乘風而起,扶搖直上,一發不可收……

隨着寬頻網絡的快速建設,在韓國,一方面家庭和學校上網開始普及,另一方面,最早起步於1996年年底的網吧(在韓國被稱作「PC房」)也大量地湧現,並成為人們尤其是零花錢驟減的青少年廉價的休閑娛樂和社交場所,韓國人通過它互相交流、購物、在網上看電影、炒股甚至進行總統選舉,當然,也在網上玩遊戲。作為當時最新最好玩的電腦遊戲,《星際爭霸》深受年青人的喜愛,成為了韓國網吧業最強勁的增長動力:1998年韓國尚只有3000家網吧,僅僅一年後,這個數字就超過了15000!而反過來,網吧業的飛速發展也令《星際爭霸》更加深入人心:網吧讓所有人接觸到這款偉大的遊戲,並盡情享受它的樂趣。在金融危機這個特殊的時期,生逢其時的《星際爭霸》成功地佔領了電腦和電視兩大平台,並一舉上位成為了國民遊戲,成為電子競技出現和成熟的直接推動力。關於星際的比賽和節目越來越多這一新現象引起了韓國政府的注意,政府認識到競技**和普通的遊戲之間所具有的巨大的區別,開始刻意地對電子競技加以栽培,於是韓國電子競技聯盟KeSPA迅速成立,大公司贊助下的職業戰隊紛紛組建,各種運作規範的職業聯賽相繼推出,WCG也在韓國政府眾多相關部門(文化、旅遊、信息、通信)的通力支持下閃亮登場……就這樣,韓國人走到了這個時代的前沿,他們從無到有,以星際爭霸為基礎創建了一個亮麗的舞台——電子競技!就是在這個全新的舞台上,第一批最早的星際高手玩家轉型了,他們成為了電競職業選手,其中的佼佼者如SlayerS_BoxeR等電競明星開始擁有了六位數的報酬和成群的粉絲……

在韓國的電競飛速發展的同時,中國的電競事業發展得倒也貌似不慢——2003年10月31日,國家體育總局發出了「體競字[2003]129號文件」,文件的標題是《關於同意將電子競技設立為我國正式開展體育項目的批複》,在這份收件人為社會體育指導中心的文件中,明確宣佈了將電子競技設立為我國正式開展的第99個體育項目(PS:2008年,在體育總局合併整理了一些體育項目之後,電子競技被重新定義為第78號運動),其業務工作由中華全國體育總會主管,日常工作暫委託社會體育指導中心管理……對於中國的電子競技運動而言,這一天具有里程碑般的重要意義,這是一個撥雲見日的大日子!對於中國的電子競技運動來說,這份文件就是尚方寶劍,就是免死金牌!不過直到N年以後的今天,只要一想起這件事我依然會感到非常的突丌和無比的困惑:這一天怎麼會來得這麼早、怎麼會來得這麼快?這兒可是中國!可它竟然等不及到下下下個世紀就這麼突然地提前到來了,這簡直就是天地間的奇迹!

可是不管怎麼說,奇迹終究還是不以人們的意志為轉移發生了,而在這之後不久,為了睦鄰友好,為了文化交流,為了溝通彼此,為了宣傳電競,兩大電競強國中國和韓國攜手舉辦了一次電競盛會——第一屆中韓電子競技對抗賽。這次比賽由華碩贊助並冠名,下設四個比賽項目:《魔獸爭霸3》、《反恐精英》、《FIFA足球》和《星際爭霸》。腰包重新鼓起來了的韓國人把比賽現場佈置得美崙美奐,讓中國無數前去觀戰的電競愛好者大開眼界,他們親身感受到了韓國式比賽的震撼,充分領略了電子競技運動的迷人魅力——這屆比賽無疑是中國電競歷史上濃墨重彩的一筆!

2004年8月8日,北京紅館,對抗賽的星際項目比賽開賽,韓方出場的是由五大星際巨星Nada,Yellow,Reach,Nal_ra和皇帝BoxeR組成的超豪華陣容。第一場比賽,地圖是「nostalgia」,由中方的TeamNo.1用蟲族對抗韓方的Nada——當時世界上身價最高的人族選手,結果比賽形勢呈現一邊倒,Nada完全壓制住了TeamNo.1,順利勝出;第二場比賽是一場雙打比賽,地圖是「huntress」,中方出場的是Super和TeamNo.1的人蟲組合,韓方則派出了Yellow和Reach的蟲神組合,一開局Yellow就用小狗佯攻,掩護Reach以三兵營開局,在Reach的兵力得到補充后,Yellow再快速開出兩個分基地,經過這樣一番相互配合后,韓方很快就形成了數量龐大的軍隊,一舉取勝;第三場……;第四場比賽也是雙人比賽,地圖是「vahalla」,交戰雙方是中方kyo、wyw的人蟲組合與韓方BoxeR、Nal_ra的人神組合,開場后BoxeR就先飄兵營用兩個槍兵偷襲wyw得手,隨後BoxeR又祭出了他的招牌運輸機(dropship),而且這次還得到了Nal_ra海盜船的有力支援,結果wyw首先被打殘,失去戰鬥力,剩下kyo以一敵二,苦撐了一會兒,最後落敗於一次致命的空降;第五場比賽,地圖是「Forbid」,由中方的66出戰韓方的Nal_ra,這是一場TvsP的比賽,結果Nal_ra兵行險著大膽地把兵營偷建到了66的基地門口,神族的狂熱者對66的突襲也就象兩年前的第一場雪那樣比以往時候來的更早了一些,66雖拼盡全力抵擋,但終究還是未能擋住Nal_ra隨後派來的龍騎大軍的鐵蹄。

五場比賽中的這四場,全部都是中方失利,全部都是韓方掌控了全局輕鬆取勝,唯有那第三場出了一點小小的意外:韓國隊的五大天皇巨星中,最受矚目的領軍人物BoxeR卻打出了韓國隊唯一的一次GG。那個有着天大的膽子竟敢把皇帝拉下馬的人,那個奇迹般贏下了這寶貴一分的人,那個在危難關頭盡顯英雄本色終使中國隊倖免未被對手以5:0橫掃於地的人,他就是——Super!

第三場比賽,由中國的Super對戰韓國的「皇帝」BoxeR,這是一場人族間的內戰,地圖則是一張韓國職業聯賽初期的主力地圖「SinGaemaGowon」(蓋馬高原)。Super出生在11點位置,而BoxeR則出生在了1點鐘,兩者間的距離非常近。或許是天意吧,一開局BoxeR就在這張征戰過無數次的地圖上連續失誤了兩次:先是建造第一個補給站的SCV被困住了,動彈不得,這不僅使他在經濟上受損,更令他無法及時做好偵察工作,只能採用常規開局,調兵遣將也因此缺少了針對性;再是負責放哨堵口的槍兵失職,被Super派來偵察的SCV混入了皇城一飽眼福。在初期的偵察得手后,Super派出三輛雷車在BoxeR的基地外圍悄悄地埋下了地雷,並發動了第一次試探性進攻,由於BoxeR沒有偵察到Super已經升級完成了蜘蛛雷科技,結果他的一輛坦克在驅趕Super的雷車時太過大意而觸雷炸毀。這些細節上的連續積累導致勝利的天平從一開始就向Super傾斜了。此後Super派出了兩輛坦克搶先一步抵達BoxeR二礦後面的高地並佔據了有利地形,對這塊兵家必爭之地雙方均投入了大量兵力反覆進行爭奪,而在這無數次拉鋸戰的同時,Super連建兩片分基地,建立起巨大的經濟優勢。然而皇帝畢竟是皇帝,危急關頭,他親率一支裝甲部隊易守為攻直撲Super的二礦,偏偏這個時候,Super由於把大量資源用在了擴張上而陷入了一個兵力真空期,於是,在現場觀眾的睽睽眾目下,傳說中皇帝那神一般偉大的微操作再現江湖,他的六輛坦克就象是齊齊吞下了偉哥,個個龍精虎猛一騎當千,前後竟然殺死了Super三十多個部下!只是無奈Super在經濟上的優勢實在是太大了,各路援軍很快就象潮水般湧來勤王,甚至連天空中也響起了幽靈戰機發動機的轟鳴聲,結果拿破崙對俄國熊的這次遠征以失敗而告終,並且在Super的大肆反擊中BoxeR還丟掉了他的分基地。三礦打一礦的局面出現,Super的經濟優勢再次擴大,雖然BoxeR一直不願意放棄比賽,雖然他是所有韓國選手中最能翻盤的一個,雖然他一直都不相信自己會輸他一直在努力地抵抗,可是,當Super的運輸機群兩次載滿坦克和機甲來到景福宮的時候,皇帝終究還是低下了他那高昂的頭,Super不可思議地戰勝了他自己一直以來的偶像!

這個夏天是一個歷史性的時刻,中國星際玩家心目中的英雄就此誕生!這是一場讓人血脈賁張的比賽,在Super挑落皇帝之後,現場頓時成為了一片歡騰的海洋,所有的人全部都站了起來,激動的吶喊聲掌聲和鑼鼓聲震耳欲聾經久不息……在這次比賽之前,有一個民意調查顯示98%的人認為韓國的職業巨星們將會以5:0完勝,至於剩下的2%,我可不認為那是他們愛國的表現,那準是他們不了解「Nada」、「Yellow」、「Reach」、「Nal_ra」和「BoxeR」這五個ID在星際世界的含義——這個陣容,如果出現在籃球場上,那就是美國NBA的「夢一隊」,而Super這個毛頭小子一舉戰勝的,還是其中的喬丹大帝!在這次比賽之後,這局經典的對戰在各大網站都獲得了極高的點擊,記載這場戰役的雜誌和配套光碟到處熱賣;全世界最出名的星際站點——歐洲的Starcraftgamers.特意做了一個專題,讓全世界的玩家都知道了這場比賽並參與到熱烈的討論中來;而韓國著名的綜合電子競技網站www.fighterforum.更發佈了一張PS過的圖片,內容是Super懷抱BoxeR跨越萬里長城,並配有搞笑的對話:

「BoxeR:快把我放下來~~!

「Super:先生,這裏是5千米高空,從這裏把你放下去你會腦袋開花的,不要瞎鬧,安靜點!

最下邊還有一行小字:和BoxeR一起,開心有趣的長城觀光。

……

這場比賽就是Super的成名戰,這場勝利帶給了Super無數的鮮花和讚美,可是出人意料的,卻也丟來了不少的雞蛋和石頭——事後中國星際界好多人對他進行了指責和炮轟,甚至還有對他的人身攻擊,這一切緣於他在賽后嘀咕了一句:「我覺得自己的實力已經跟他(BoxeR)差不多了……」。

中國是一個非常看重「謙虛」的禮儀之邦,一個乳臭未乾的小子偶爾非常僥倖地贏了這麼一小把,馬上就不知天高地厚了,馬上就尾巴翹到天上去了,馬上就大放厥詞起來了,這成何體統啊,這明顯不符合廣大人民群眾的傳統審美觀嘛……什麼抗韓英雄,還不就是運氣好?……贏誰不好,偏偏贏了皇帝,這萬一影響到中韓兩國偉大的友誼那可如何是好呢?……

事實上,Super之所以能夠得到這次與BoxeR一戰的機會,那是因為在此前的國選賽上他獲得了亞軍——機會只會賜給有準備的人,機會也是需要努力爭取方能得到的。儘管有太多人是把偶像當作神來膜拜,但還是有人會把偶像還原成人來看待,比如BoxeR本人。當年BoxeR尚未成名還在網吧苦練的時候,在他的心中也曾把Grrrr當成偶像,但是最終卻是BoxeR親手將Grrrr徹底推下了神壇取而代之……高山在那裏,並不只是用來供人仰止的,對於某些人而言,那更是征服和超越的目標,而Super也許天生就是這「某些人」當中的一個。在與BoxeR的那場比賽結束以後,Super接受了一次採訪,其中有一段話是這樣的:「……能在比賽中贏他(BoxeR),真的我是非常興奮的,我贏得這場比賽還可以說明一點,那就是BoxeR他也不是不能戰勝的,我相信只要每個玩家都能夠努力,也可以跟我一樣創造神話出來……」。先有信心然後才有可能贏!在這個世界上,有些人天生就不是為了平庸而生,在他們的心中,只要有了足夠的努力,就沒有哪座山峰是不能夠征服的,更沒有哪個人是不可以戰勝的,人,生就是為了創造神話!

2004年Super初試鶯啼,第一次把他的暴兵才華展現在世人的面前便技驚四座,而後,肩負着成名帶來的壓力,面對着有些人的不理解,經受着背後的冷嘲熱諷,Super選擇了唯一正確的做法:加倍的勤思和苦練。付出總有回報,終於,歷史進入了2006年,這一年,在總共12項全國性的大型星際賽事裏,在猛將如林的一干高手中,Super拿下了3個冠軍,5個亞軍和1個季軍,先後9次站上領獎台!他用優異的成績粉碎了所有的懷疑,他的實力得到了充分的證明,他的勝利終於不再只是運氣好……

時至今日,暴兵人族Super早已被視作是位居中國星際金字塔尖的頂級高手之一,他的基本功全面紮實,對局勢的把握能力強,暴兵能力出類拔萃,打法強悍硬朗,剛猛異常,在戰術思想上偏重「以我為主」。他的星際有兩個顯著的特點——第一個是他對SCV的使用非常的出色。在比賽時對手們有時會用極限rush的打法來對付他,每當這個時候我們就可以慢慢欣賞小宇宙爆發后的Super展現他的全部微操作實力了:他會用手頭極度劣勢的部隊拼力拖住敵人,同時立馬開始暴兵,為了贏得時間,他會毫不吝惜地把身為平民的SCV通通派上陣去迎戰全副武裝的敵軍,說也奇怪,這些溫順的平民此時一下子就會變身為剽悍的暴民,高舉焊槍鐵鋤倒追着敵人打——由於他對待善良的百姓就象對待敵人一樣冷酷無情,所以玩家們就送給了他「野蠻酋長」和「民工頭子」的封號——而就在這麼一段時間裏,Super一下就能暴出一大堆兵來,此消彼長,對方的rush於是宣告失敗,隨後,在經濟上佔優的Super往往就能掌握戰場的主動權,並最終拿下比賽。

Super的第二個特點則是「二礦」和「暴兵」:他非常重視第二個基地的建設,大部隊總是要待這個分基地建成以後才肯出征平寇,一萬年也是如此,同時,Super的兵力總讓人感覺特別多,在與敵火拚時,第一次對方的兵力會與他相差無幾,第二次也能差不多,可第三次、第四次雙方的差距就會慢慢地顯現出來……打到最後,Super手上還能有一支大部隊,可對方卻已經稀稀落落無力支撐了。Super的「兩礦一波流」威力十足,霸道無比,實在是給人留下了太深的印象,許多場比賽打到最後,儘管對方也還有不少的資源,但卻無法將資源及時地轉化為兵力,終被Super以優勢兵力攻破城門,贏得勝利。在我看來,Super的這兩個特點是相輔相成的,因為有「二礦」提供了豐富的水晶和氣體,使得他的經濟能夠支持生產大量的軍隊,而「暴兵」后在一次次以多打少的戰鬥中所保存和積累下來的兵力優勢又讓他可以慢慢地擴張「三礦」、「四礦」進一步擴大軍備。Super習慣穩紮穩打,他那著名的「明璐式推進」在所有的比賽中都是對手最大的挑戰:先發大軍步出基地后,總會先在離基地不遠的地方停下來,坦克進入攻城模式,槍兵在四周警戒,雷車在外圍佈雷,過一會兒後續部隊趕來陣地前方也是如此這般地開挖溝壕布下陣式,接着後方的部隊再向前挪動——正如一個巨人的雙腳,一隻腳站穩了,另一隻腳再邁步——就這樣逐漸接近對方的地盤,逼着對方出決一死戰……一仗下來雙方是互有損耗,可是Super的暴兵能力強,後續部隊轉眼就又過來了,於是繼續向前進逼,最後直搗黃龍……Super的比賽總是會出現茫茫多的坦克雷車槍兵機甲,所以他的戰鬥永遠不缺大場面,並且極富觀賞性——他從來就喜歡堂堂正正地從正面發動強攻,從來都不屑於玩別的什麼花活!因此,Super的這套「無招勝有招」的打法在江湖上得到的評價是這樣八個字:

——「重劍無鋒,大巧不工」!

不過,就象朝鮮雖有百萬雄師卻屢屢身陷糧食危機一樣,玩星際光靠暴兵猛那也是行不通嘀,如果那位教導過全體中國人「實踐是檢驗真理的唯一標準」、「貧窮不是社會主義」、「發展才是硬道理」的偉人也玩星際的話,那麼他一定會親切地告訴Super:當你戰勝了自己的偶像,然後你自己就會成為別人的偶像,緊接着你就會成為別人一心想要戰勝的目標,你會被放到顯微鏡下反覆地仔細研究,你的優點會被學走,而缺點會被放大,要想江山穩固,要想百尺竿頭更進一步,除了更加刻苦的練習,還需要不斷的改變,不斷的創新,在戰略上可以藐視敵人,但是戰術上不可以,這個方面,平時有空不妨與那個賣黃魚的傢伙多討論討論……

——「轟,轟」,大量坦克駐於坡下,炮口高高仰起傾吐出兇猛的火力,掩護著雷車和槍兵強攻主基地的斜坡入口……剛才在面對面的硬拼了數次之後,獅子的對手暴兵顯然更猛,他的風頭逐漸壓倒了獅子,人族也終於侵入了神族的勢力範圍,並在夷平了分礦之後開始全力進攻主基地。雖然獅子猶在指揮部隊奮力抵抗,可是現在他只據有一片礦,而且是開採多時行將采盡,所以,他的敗局已定……

一分鐘后,彈盡糧絕無以為繼的獅子順利地再輸一把。

沒有說話,他一面在臉上掛出一個標準的「囧」字,一面盯着戰況統計劃面沉思。

我沒有笑他,真地沒有。

過了好一會兒,獅子才嘟噥了一句「再來,我就不信」,然後退出回到遊戲頻道,卻見剛才那個對手早就已經新建好一局遊戲在等人加入了,於是獅子滑鼠一點就勇敢地闖了進去,可是立馬

——就被一腳踢了出來!

「哈哈哈哈,水平太臭人家不要跟你玩啦……」,儘管獅子對着電腦屏幕破口大罵對着我怒目而視,可我卻還是忍不住捧腹大笑起來:人家是10級的,你才9級,這個打不過就不要打了嘛,不要勉強人家做不想做的事情……看來這個兩位數和個位數的實力還是有點距離的……現在知道人族的厲害了吧,還喜不喜歡啊……被人家踢出來,哈哈,這個情況過會兒是一定要好好地彙報給趙狗聽一下子嘀……娃哈哈哈……

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