第三十三章 馬德里戰役(3)

第三十三章 馬德里戰役(3)

寫在編前的話:

今天看到了點有意思的q&a:

-ammoexplosionrippingofftheturretoftanksdependsontheremainingamountofammunitionintherack–ifthereishereisnothingtoexplode

彈藥爆炸炮塔掀飛的情況取決於彈藥剩餘量-----如果彈藥架中沒炮彈,那就不會爆炸。

這個非常無法直視啊,storm(最近的q&a貌似跟serb這個光頭沒太大關係)的解釋,就是說哪怕是就剩下哪怕一發炮彈,跑他都有可能會被炸飛……

嗯,假如hu士……咳咳,不好意思,習慣了,應該說是虎式,就剩下一發75mm的穿甲彈,storm,你確定那枚小玩意足以將虎式完全體的炮塔炸飛?

哪怕是加上擊穿彈藥架的那枚炮彈的動能……

嘿嘿,見仁見智了。

-newhistoricalbattleswillbeadded(andremoved)everypatch

每個版本中都會添加(移除)新的歷史戰模玩法。

請允許本狼說一句,wg就不怕歷史戰也會成為像是國戰那樣,一個版本就成為浮雲神馬的遊戲模式???

反正,按照本狼的想法,真正在玩這個遊戲的反倒不會有什麼意見。但是因為喜歡坦克,喜歡這種遊戲方式的人,估摸同樣會被掛機坑得個生活不能自理。

正如以前本狼說的那樣,遊戲是好遊戲不假,但是很多東西都是絕對的不如人意。

就好比有些時候特意卡眼位。給一群隊友提供黑槍的機會,但是掛機的掛機,活着的大部分連黑槍都黑不好,最後,只能夠在n個敵人的逼近下,開上一炮兩炮。然後回車庫……(50米強制點亮,在這之前做好預判,你是有機會開第二炮的。當然,這不是說彈夾車。)

你難道就不覺得自己的氣血相當翻騰?

最後,則是說一下,假如你想自點自打。什麼開鏡去草叢,最好不要裝,因為經過本狼n次教訓所得,開鏡雖然會卡,但是你好歹還能看到雙方之間有多少障礙物,讓你更好的判斷出自己該不該開炮。

下面是正文。

………………………………………………正文線…………………………………………

歷來,戰爭對於很多根本沒有任何經驗的人而言。就是一場慘重無比的災難。

這個情況,同樣也適用於這些絕大部分連民兵都算不上,被西班牙共和國充當戰場炮灰的「防禦」部隊上面。

當一枚枚炮彈在這些依舊不知道躲避的人當中爆炸開去,死亡的熱流以及破片,在地面上翻騰飛舞之際,伴隨而來的除了不斷響起的隆隆爆炸聲,還有各種各樣的慘叫。

而升騰起來的,也不僅僅是火柱煙霧,同樣的,也包含着這些人的各種身體碎片。血液紛飛。

而那幾個年輕人,除了那個叫做胡索,距離一枚155mm高爆彈爆炸區域有一定距離,而且,被其他人阻擋住炮彈破片的飛行軌跡。讓他成為了第一波炮擊當中,幾乎算得上是毫髮無損的幸運兒。

但是,他卻被眼前的景象嚇呆了,因為,另外一個夥伴雖然沒有失去生命,但是頸脖位置被金屬破片切開了一道正不斷噴涌著鮮血的大口子,而他的臉龐上,在這個夥伴倒在地上之前,正好被一道道血線,濺了滿滿的一身……

至於其他人……

都死了,而他在很多意義上,就是一個暫時擺脫了死神視線的幸運兒。

這一幕,在這個陣地上的很多區域,都發生了類似的情況。

畢竟,這一支部隊,聚集在一起的人,相互之間都是認識的。

不過,當這一幕出現之後,活下來的幸運傢伙,根本不知道自己該怎麼辦。

他們沒有為自己的夥伴作出判斷,也沒有想到自己是不是該躲到更安全一點的地方,同樣也沒有想到,第二波炮擊,在短短几秒之後,再次陸續落下。

不過,他們也值得慶幸,那就是張士心的炮兵部隊,發射出去的炮彈除了少數打偏了的之外,基本沒有在同一個位置附近落下。

所以,對於還茫然不知所措的人而言,張士心的炮兵部隊,也不是沒做好事。

一個彈坑當中,不會落下兩顆炮彈,這個情況,對於張士心的召喚兵炮兵而言,不是絕對不可能的事情,而是相對的非常小概率事情。

這也就是說,一個彈坑中不會落下兩顆炮彈,指的是火炮不會對一個細小目標作出重複的定位打擊。這個概念,對於張士心的炮兵而言,就是一個笑話。

假如是有相當價值的目標,比如說是已經確定的高級軍官所在地,幾十門火炮開着鷹眼,直接幾輪炮擊下去,估計,除了是能夠抵禦炮擊的永固工事或者是太過堅固的防禦體系,要不然,對方十之**都會被炸成「零件」都很難找全的狀態。

當然,這個事情對於張士心而言,是相當浪費的戰術。因為,除非是能夠直接能夠決定一場戰爭勝負的人物之外,這樣做更多的就是在浪費炮彈,也浪費其他更加需要支援的區域。

張士心給他的炮兵部隊定製了三個戰鬥準則:

第一:炮兵部隊如無什麼特殊情況,優先打擊距離較近的敵人。

第二:基於裝甲部隊優先的原則,火炮在在距離差別不大的情況下,優先打擊敵人的裝甲部隊。而炮彈威力不足的火炮,則是優先打擊敵軍的步兵。製造混亂。

第三:在沒有必要集火的情況下,火炮部隊優先對敵軍進行分散打擊。

這三個火炮部隊的戰鬥準則,是張士心經過多次戰鬥之後,所總結出來的經驗。

事實上,在這三個戰鬥準則出**之後。張士心的火炮部隊彈藥消耗,比起以前而言,要少了一點,但是作戰效率卻有了比較大的增幅。

當然,這更多是鷹眼技能有效範圍內所能夠取得的成績。

至於需要依靠坐標盲射的話……還是該怎麼做戰,就怎麼作戰。炮彈同樣是有多少打多少……

因為沒有鷹眼技能的補正。炮兵部隊更多的也就是能夠儘可能採取飽和性炮擊,來對敵軍儘可能的帶來巨大殺傷以及破壞力。

……

空中不斷盤旋的bf-109hs,只能夠大概的看到地面上比較密集的人群目標,所以,對於一些零散的敵人,在每個能夠識別戰術地圖敵我目標顯示的召喚兵當中。是不存在的。

所以,當炮兵的鷹眼視圖不再出現目標(儘管該區域相當有可能還有敵人活着),炮手的目標則是轉移到另外一個區域當中。

在這個情況而言,召喚兵炮兵部隊,對於步兵的戰鬥效率,是不怎麼樣好的。

因為有很多漏網之魚的出現。

但是對於這樣的戰鬥效率,張士心也很清楚。比起以前沒有空中偵察的情況而言,已經是長足的提升。

畢竟,地面的偵察體系雖然能夠在一公里左右甚至是更遠一點的距離,看得更加清楚,但是這可是相當危險的偵察方式。

在沒有完全掌握住戰場動態的情況下,張士心現在一般都不會選擇這樣的方式,儘管,它似乎更加有效。

而該出動地面偵察部隊的時候,往往是已經要進入到地面戰的時候了。

在過了將近十五分鐘的炮擊之後,張士心下令自走炮編隊繼續維持住炮擊的勢態。等到部隊進入到交戰區域之後,自走炮部隊則是自由進行火力支援。

張士心這次用來保護自走炮編隊的,主要都是些t40坦克殲擊車。畢竟在馬德里城區進行巷戰,這些玩意的防禦能力甚至不比一輛裝甲車好得去哪裏。

因為有些時候,一旦這些t40因為各種各樣的緣故出現在敵人的控制區當中。對方的一個步兵,幾個從窗子裏面飛出來的手榴彈,就足以報銷掉這種價格雖然比較低廉,但是在這個時候而言也算是高價值作戰兵器範疇的t40坦克殲擊車。

張士心可沒有打算讓自己的部下做這種蠢事。

所以,他們的存在,只好成為了自走炮部隊的「護衛」了。

按照張士心的想法,用開篷車來進行巷戰,無疑是坑隊友的最佳手段之一。

而這次發起總攻的,主要是十字軍巡洋坦克以及m6重型坦克,輔以大量的主教自行迫擊炮。

畢竟這玩意的射程真的太短了,用來當突擊炮都比瞎蒙一通好得多。

至於其他部隊,則是搭載了大量步兵的裝甲車隊以及後勤補給車隊。

於是乎,在捲起了在兩公里甚至是更遠距離,不是瞎子都能看得相當清楚的煙塵之後,張士心的部隊,正式向馬德里發起攻勢。

……

光是依靠炮兵,是不可能完全摧毀一個哪怕是相當簡陋的防禦體系,因為炮兵不是萬能的。

但是,張士心在前線部隊發過來的一份電報之後,就發現這個定理,似乎是應該加上,因人而異這四個字。

前線的第一支突擊編隊,不是沒有遇到抵抗,而是遇到了根本沒有威脅,甚至是稱不上有建制的阻擊。

敵人居然用相當老舊的武器,其中還有那些比較原始版本的馬克沁重機槍,來對m6重型坦克來進行射擊。

雖然m6的正面,弱點也相當多,但是在幾百米距離外,用這玩意來擊中像是觀察孔之類的弱點。張士心覺得,這是不靠譜的事情,三八式步槍都比機槍打得准……

而且,在這個世界而言,只要是正規軍都很清楚一件事情。那就是單純的步兵遇到了大量的「水箱」,在沒有有效的火力支援下,要麼投降,要麼乾脆跑得遠遠的。

因為大量的坦克,能夠直接將一個步兵防禦區域,直接輾壓過去。說不定還相當輕鬆省事。

有些事情,不是拿人命來堆就能夠得到結果的。

戰爭不是抗日神劇,更加不是像是宣傳以及遊戲那樣,抱着個炸藥包人家的坦克就直挺挺的一動不動,呆傻著在原地讓你近身。

先不說近衛的機槍,就是這些坦克後面的一大票裝甲車。以及不斷地跟在坦克裝甲車后護衛的士兵,就足夠讓想這麼做的人直接下地獄……

畢竟,幾百條各式槍械都打不中你,你y的真當你是超人不成?

所以,有些還能夠有勇氣戰鬥下去的敵人,拿着幾根雷管,躲在已經躺滿屍體。殘缺不全,坑坑窪窪的戰壕隱蔽處,準備找機會對不斷接近的坦克,進行打擊。

但是,他根本無法想像到,這些坦克後面的,不是一群豬,而是一群武裝到牙齒的召喚兵。

很多人在將身體探出隱蔽處之後,還沒有等他跑上幾步,就被幾十發子彈放倒在地上。

其中。一個肩章上標記着什麼字眼,頭上戴着一頂軟呢帽的中年人,在感受着身體傳來的各種痛楚,還看到了幾個士兵在射擊完畢之後,迅速將身體躲回還在不斷「蠕動」的坦克後面。

他就知道。他們這些人根本不應該出現在這裏,做這樣的事情。因為他們跟對手之間,本質上就不是一個可以比較的層次。

精銳部隊跟連民兵部隊都算不上的「軍隊」,有對比性可言嗎?

他在意識永遠的陷入黑暗之前,不禁想起他的父母,他的家人,他的朋友,還有……

……

步坦協同有一個相當嚴重的缺陷,那就是在進攻的時候,坦克的行進速度一般不能太快,要不然,,推進速度過快的坦克,很容易將護衛他們的步兵甩下,然後陷入危險當中。

所以,在某個意義上,步坦協同於閃電戰,是兩個有所衝突的概念。

但是,巴巴羅薩當中的閃電戰,就是因為裝甲部隊過快的突擊,導致在兵力以及兵種對比之間的嚴重缺陷,所以,才會出現了閃電戰事實上不算一種比較好的戰術,這樣的觀點。

古德里安,霍普納等等德軍裝甲部隊指揮官,在這個時期就是吃到了不少因為敵人採用步坦協同以及裝甲伏擊戰術,才帶來的各種苦頭……

他們的步兵部隊,則是在他們身後超過五十公里以外的道路上,氣喘吁吁的"shenyin"著抱怨:「那些跑得快的,跑慢點會死啊!法克魷!!!」(德軍的車輛一直以來都相當不足,大部分步兵部隊只能靠鐵路轉運,然後步行到交戰區域。運氣好點的才會有車隊載他們一起上前線。)

至於為何閃電戰當時凌駕於步坦協同成為裝甲戰術的主流……

德國人在法蘭西戰役吃到的甜頭太多了……

當然,敦刻爾克事實上並不是一個主觀性的失誤,而是有可能是德國人鑒於附近區域的陸軍部隊兵力不足,強攻敦刻爾克說不定會出現偷雞不成蝕把米的情況,才會做出這樣的決定。

畢竟,假如敦刻爾克的陸軍,在英國人的皇家艦隊提供的各種大口徑艦炮的支援下,就算是陸軍啥都不做,都足夠讓數量並不多的德軍,死傷慘重。

而且,光憑幾個師就能夠強攻敦刻爾克,正常點的指揮官都沒有這麼大的妄想。

所以,德國人並沒有意識到,閃電戰的戰略效果確實是步坦協同不具備的,但是步坦協同戰術,卻在戰術層面上,完敗閃電戰。

畢竟,比起單純的裝甲部隊,步坦協同的部隊,更加難對付以及與之作戰,是很多指揮官的共識。

張士心不太奉行閃電戰這一套,但是他採用的是步坦協同以及閃電戰兩者之間的融合體系。

也就是部隊必須全面機械化,大大的提升部隊在非戰時的移動能力。

但是嘛……步坦協同的缺陷,張士心依舊沒有辦法「克制」。

因為,就整體的進攻速度而言,每小時才那麼兩公里,可以說得上,是一種龜爬一般的速度。

但是,張士心也沒有辦法,畢竟,他可不想成為第一個打進馬德里的人。因為這對於他來說,一點好處都沒有。(未完待續。。。)

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裝甲轟鳴

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