第176章 玩家的反攻

第176章 玩家的反攻

第176章玩家的反攻

哈克帝國慫了?

放在嘴邊的大肥肉,居然能忍住不吃?

要知道哈克帝國一向是侵略成性,經常對外發動侵略戰爭,千年的時間裏,領土面積擴大了十倍,周邊各國無比畏懼,紛紛上供錢財,並出嫁公主討好,只求不被哈克帝國攻打,只想苟活下來,國家不被滅掉。

甚至有不少國家,不得不死死的抱團,結成攻守同盟,只要哈克帝國攻打,便互相幫助,拚死大戰,從而勉強保存社稷,最終達成了一種平衡。

但哈克帝國不是吃素的。

而是必須吃肉的存在。

周邊勢力和國家,只要有那塊肉看起來非常肥美,且容易打下的,哈克帝國一定會出兵,100%會想辦法將肥肉吃下,不會有丁點的仁慈,哪怕採取撒謊、欺騙、言而無信等等無下限的手段。

畢竟較之於實打實的利益,區區卑鄙手段,又算什麼,節操什麼的,全都可以丟掉。

所以遇到哈克帝國這樣的鄰國,是一件極其悲催的事情,是倒了天大的霉,是無比痛苦的事。

但現在。

數百年的沒有出現過的意外情況。

今天居然突然出現了。

哈克帝國旁邊,冒出了一塊肥肉,又大又肥又美的肥肉,哈克帝國居然沒吃?

沒有採取軍事行動,實施強取豪奪。

反而安靜如同淑女般,表現的無動於衷,甚至默認了帝國內跟沙漠之城開展商業往來的行為,容忍了沙漠之城的高速發展。

為什麼會變成這樣?

哈克帝國轉性了么?

究竟是什麼回事?

哈克帝國,自然還是那個哈克帝國,其本質不會發生任何的改變。

主要是毀滅之地中的那個沙漠勢力,實在是太難以想像了。

難以想像到,讓哈克帝國打消了貪婪的慾望,龜縮了起來,不敢再繼續動手,默認並允許了這個勢力的存在——雖然也會做一些的限制,但在不少方面,還是聽之任之,不敢過多的爆發衝突。

或者可以說……慫了。

一個龐大的且強勢存在了上千年的帝國,面對一個小小的勢力,居然就慫了下去了。

就因為戰死了一千萬的精銳機甲戰士,大概損失了帝國十分之一的力量,就讓哈克帝國清醒了起來,不得不認慫。

敗在了玩家勢力難以擊敗,難以徹底消滅的現實中。

只能捏著鼻子,默許這個勢力的存在,只要跳的不是特別厲害就行。

更何況,三年時間不打仗,一心一意做生意,其實也給哈克帝國內的一些貴族,帶來了許多的好處。

比如沙漠之城,是一座特別重視工匠的城市,願意以100公斤的黃金,兌換那些手工技巧厲害的工匠。

特別是那些會製造機甲跟戰艦的會煉金之術的工匠,待遇更高,拿出的誠意更大,只要加入到哥門城中,立刻就是人上人的待遇,受到更大的重視。

如此,

三年之內,沙漠城吸引了數萬名的工匠與煉金工匠,加入到了沙漠之城內。

並帶來了最先進的機甲製造技術。

材料加工技術。

天空戰艦建造技術。

以及數十項的重大核心技術。

加上玩家群體中,工業黨自身開展的各類研究和深入,以及玩家系統所提供的某些開源技術資料。

短短的三年。

玩家們在技術上面,取得了無數的重大突破,終於拿出了一款極其強大的機甲武裝。

名字叫做暴龍戰甲。

其採用的高能量密度反應堆技術,讓其最大工作功率,達到了10萬KW,是普通機甲的十倍以上。

在能源系統這塊,形成了對普通機甲的代差優勢。

其次就是武器那塊,因為能源供應大大增加了,就可以開發出更強大的武器裝備,讓武器的最大威力,也能提升五倍以上,如電磁炮,熱能槍,激光炮等等,都是三倍以上的威力。

另外,在防禦方面,還多了一層電磁護甲,能夠防禦抵擋強大的攻擊或衝擊,在防禦力方面,提升了五倍以上。

如此。

動力系統提升十倍。

防禦提升五倍以上。

火力至少提升三倍以上。

機甲的三大主要性能,都對普通的機甲,取得了碾壓般的性能優勢,而將這些優勢全部結合到一起,形成綜合優勢,則更是難以想像。

用代差形容絕對不為過。

最重要的,就是玩家們,在成功開發出暴龍戰甲之後,並沒有因為性能過高,而導致產能較低,每個月只能生產幾十台的樣子,並沒有如此。

而是玩家們,在短短一年的時間裏,就生產出了100萬台的暴龍戰甲。

平均每位玩家裝備一台。

實現了先進裝備的升級換代。

終於在技術層面,實現了對哈克帝國的趕超,具備了一定的優勢。

隨後……

玩家們沒有繼續隱忍下去,沒有繼續種田發展。

而是迫不及待的對哈克帝國發動了全面進攻,超過五十萬台的暴龍戰甲,分成一百個的五千人小組,同時殺入了哈克帝國,然後每打下一地,便會解放該地的百姓,搞公審大會,將那些惡貫滿盈的貴族和惡霸處決。

讓那些底層的百姓們,不得不跟着玩家們站在一起,畢竟殺貴族是大罪,是必死無疑的死罪,為了活下去,底層百姓們,不得不跟着玩家們,一條道走到黑。

玩家們也會給土著青壯們,分發武器,進行為期七天的短暫訓練,再投入到殘酷的戰爭當中。

沒錯。

每位土著青壯,只會經過七天的專業化訓練,站站軍姿,練練隊形,熟悉一下紀律,再打個幾發子彈,再被急匆匆的拉到戰場當中,歷經血與火的考驗。

這樣的短期訓練模式,土著青壯們,學到的東西並不多,只是勉強習慣了服從而已,上了真正的戰場,死亡率非常高。

但這也是一種大浪淘沙的過程。

腦子笨的,不夠靈活的,心理素質差,學習能力差的,很快就戰死了,成為了可憐的炮灰。

但也有一些土著青壯,總能快速的成長起來,存活下來,然後迅速的成為老兵、精兵,成為最為骨幹的力量。

一百個五千人小組。

像是一百顆的火種。

撒在哈克帝國這對乾柴堆上。

效果是非常顯著的。

短短的一個月,玩家們拉到了5000萬的土著青壯兵力。

短短的三個月,玩家們的兵力,增加到了1億級的規模,真的把火種,傳遍了哈克帝國,並熊熊燃燒了起來。

面對這樣的形勢。

哈克帝國,當然不會無動於衷,而是迅速的採取了行動,開展了殘酷的絞殺行動。

半年之內。

起義行動,便陷入到了一個低谷之中。

玩家的軍團人數,從1億,又迅速下降到了五千萬,戰死青壯無數。

哈克帝國的損失,則只有1000萬左右,損失明顯要小很多,大部分都是由玩家們給他們帶來。

這場反抗的大火,沒被撲滅,但也火勢降低了大半。

不過!

玩家也取得了巨大的收穫。

那就是終於站穩了腳跟,拿下了一片能作為根基的土地,且有能力牢牢的守住,不讓哈克帝國的觸手,能夠繼續延伸到這裏,終於有了一塊安穩的地盤。

更加驚喜的時,該地盤之上,擁有大批的資源。

如煤礦。

鐵礦。

銅礦。

金銀礦。

以及特殊的修鍊用的魔石礦。

都應有盡有,儲量十分豐富。

於是,爆兵的時機終於到來了。

資源!

只要有充足的資源,玩家們就能進入到瘋狂的爆兵狀態,將任何有用的資源,都充分利用到極致。

而另一邊。

玩家們中,1萬名負責種田的玩家,也帶着大批的土著,在肥沃的土地上,種下了大量的良種,收穫了超過10億噸的糧食,足夠20億人吃一年,或者拿來養10億級別的炮灰雜兵,或養5億的稍微精銳的青壯民兵。

還有十多萬負責工業化的玩家,也解決了許多產品的工業化量產問題,拿出了大批的工廠商品。

軍工系統,更是爆發中的爆發,生產出來的武器,能夠武裝幾十億人,終於解決了武器不足的問題。

於是,又在半年左右的休養生息期過後。

玩家們又開始了新一輪的進攻性行動。

五千萬的經過三個月高強度訓練,且大多有實戰經驗的精兵,又朝哈克帝國的貴族勢力,發動了瘋狂的進攻。

每發起一次行動,便會採用三十倍以上的兵力,徹底消滅一個傳承幾百上千年的貴族家族。

繼而繼續裹挾和席捲底層貧民。

反攻行動搞了三個月,消滅貴族98家,哈克帝國內58%的土地,全部掌握在了玩家們的手中。

剩下的那些大城市和膏腴之地,玩家們不是不想拿下來,但考慮到代價,還是忍住了動手的慾望,先把那些最窮最落後的地方佔了下來,將大部分的農村,掌握在了玩家們的手中。

控制的土著人口數量,首次超過了30億。

然後又進入新一輪的休養生息周期,準備再種田發展一段時間,然後再採取行動。

沒錯。

打半年。

發展半年。

再打半年。

瘋狂的發展半年。

這就是玩家們採取的策略,雖然這個節奏看起來非常快,但除了玩家之外,沒有任何能力和組織力,能夠玩成這個程度。

但僅僅只過了一年,哈克帝國,就有點扛不住了。

他們也通過各種各樣的方式,付出了無數巨大的代價,終於摸清了關於玩家們的一些信息和情況,然後陷入到了巨大的恐懼當中。

因為他們了解到了三個最恐怖的驚天信息。

其一,那些玩家是不死的!

數量達到了足足一百萬,這類稱之為「玩家」的群體,根本就不會死亡,哪怕在戰場上戰死了,過不了多久,就會以另外的身體,重新復活過來,然後繼續投入戰鬥。

不管怎麼殺都沒用。

殺之不盡,屠之不絕。

只要跟這些玩家對上了,他們哪怕敗五次、十次、五十次,都沒有問題,都不算是事,還能重新再來,而他們貴族死了,就再也活不過來了,打消耗戰,那些玩家們根本就不怕。

其二,那些玩家聰明絕頂,個個都是人中之龍。

他們有的會種地,讓地里的糧食畝產上千斤,輕鬆解決糧食問題。

有的會工匠之術,製造出更先進的武器裝備。

有的精通治國和管理。

有的長於戰略,精通謀略。

還有的尤擅口舌之辯,十分懂得進行宣傳。

還有的會練兵,在短時間內,將底層奴隸,訓練成最精銳的戰士。

等等等等。

沒有一個是庸人蠢材,各有各的優勢和特點。

其三,那些玩家內部非常團結,極少內鬥。

不說別的總是在內鬥的死去活來的國度。

要知道哈克帝國內部,已經算是較為團結的了,但也經常爆發貴族之間的衝突和戰爭,結成血仇關係的非常多,導致經常形成不了合力,最多只能拿出三分之一的力量,去與周邊勢力戰鬥。

但那些更爛的王國,能夠動員出十分之一的力量,都算是表現尚可。

而那些玩家們呢?一旦做出決策,便會100%的行動起來,如同精密運轉的一台儀器,能夠組織和發動許多漂亮至極的行動,那種神一般的操作,秀到讓貴族們目瞪口呆。

比如在幾場戰鬥中,那些玩家們,帶出的土著軍團,在玩家們的指揮下,居然好幾次創下10:1甚至幾十比一的輝煌勝利,給土著們帶來巨大的信心和歡呼。

讓土著們克服了自卑懦弱的心態。

注入了「貴族是可以戰勝和消滅」的強大自信。

一場場的勝利,更是讓貴族控制區域的底層百姓,也擁有了反抗的底氣般,然後紛紛開始談條件,要地位,跟貴族討價還價,要求分地分屋分女人,惹得不少暴躁的貴族,瘋狂屠戮那些底層奴隸,但更多的貴族,還是沉默了下來,或不得不做出讓步。

因為……時代變了。

那群玩家們,居然真的開始在塑造新的秩序,要帶來新的面貌和氣象。

掀起了一波滾滾的時代潮流。

只有順從於他們玩家意志的,能夠生存下來。

不順從的,下場自然是只有死,成為舊時代的陪葬品。

已經被屠滅的上百家貴族,就是最好的例子。

就比如第一家被屠滅的哈卡羅家族,早就在帝國內,形成了巨大的震動效應,讓不少的貴族,第一次感到了害怕。

但這個時候,更現實的問題,擺在了所有貴族們的面前。

尤其是在知道那個玩家勢力,已經控制了帝國超過一半的土地,超過三十億的人口之後。

知道那些玩家,已經製造出了第一艘的天空巨艦后。

更意識到,明年就是力量對比出現扭轉的一年,後年,或許就是貴族階層被消滅的一年。

面對如此嚴峻殘酷的形勢。

貴族們吃喝玩樂的心思徹底淡了,不得不開始尋找辦法和道路,以應對這波即將碾壓而來的滾滾洪流。

而哈克帝國的皇帝,則是心裏一動,居然想到了聯合周邊國家和貴族勢力,以讓出部分哈克帝國土地的方式,與他們結盟合作,共同應對那些玩家,想辦法將他們消滅!

面對這個提議。

意外的情況出現了,周邊不少國家,居然在思索一番后,點頭同意了。

更為強大的勢力聯合了起來,要跟玩家們死磕到底。

這場戰場,似乎才剛剛開始,遠沒有到結束的時候。

(本章完)

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