第1章 新的開始

第1章 新的開始

第1章新的開始

公元2500年,地球資源匱乏,第三次世界大戰隨時可能開始,地球聯邦政府為世界和平開始研發虛擬遊戲,讓人民可以去遊戲中生活減少人口壓力,以遊戲中的物資來決定現有資源的分配。

公元2520年,傳說領先如今科技水平數百年的生物型超高智能電腦—女媧誕生。地球聯邦政府推出了覆蓋全球的戰略模式虛擬網絡遊戲——《烽火》。以生物型超高智能電腦—女媧為伺服器,可同時容納億億人在線,虛擬程度95.5%的虛擬網絡遊戲!

《烽火》以地球為藍本,擴大了一百倍的,遊戲融入了各國的人類歷史上最輝煌最引人爭議和自豪的歷史,巧妙而平衡地融合在一起,又各自分開,各有特色,如中國三國、曰本戰國、美州區的帝國文明。

《烽火》以不輸於人類智商且收集了全球所有古今資料的智腦女媧為伺服器,不設Gm,任何人包括所有國家都無法修改和干擾遊戲,換句話說,如果你有能耐在裏面找到BUG,那儘管用,不管別人有沒有證據都拿你沒辦法。因為遊戲里的空間是是地球的一百倍,NPC最少是人類的100倍,換句話說,每進遊戲一人,系統就會隨機刷新100個NPC來。

遊戲中全部都是以金,銀,銅為流通貨幣,一銀=一地球幣,一金=一百銀=一萬銅,在全球統一分配資源的條件下,遊戲幣和現實幣已經劃上等號了。遊戲時間和現實時間是1:7,現實一小時等於遊戲里的7小時。等於是延長了人類的壽命,基於地球的現狀和各種原因,《烽火》開始時,就有80%以上的人進入遊戲,可以說,人類戰場已經從現實轉入到《烽火》中了。

《烽火》是戰略模式為主的遊戲,遊戲中絕對不會出現萬人敵等一人滅萬人的場面,當然,你戰鬥力夠高的,滅不了萬人,想突圍出去還是可能的。

美洲區,以經典遊戲——帝國時代為背景!非洲區,以古埃及和當時並存的周邊小國為背景!印度中東區,以古印度帝國、波斯帝國和當時並存的周邊小國為背景!歐洲區,以中世紀古羅馬帝國,拜占庭帝國,希臘帝國為背景,而z國是三國,日本是戰國時代,只有職業和技能之分,如曰本戰國主要分為戰士,忍者,陰陽師,浪人,巫師等,而中國則以三國為主,分為武將,謀士,文官,俠客其中又有無數專職或兼職的生活職業,每個職業都有數種進階職業可以選擇,同時可以跨職業進階,具體效果請玩家自行探索。遊戲中,人物有4項公開屬性和2項隱藏屬性2項隨機屬性。4項公開屬性為:統帥,武力,智力,政治。2項隱藏屬性為:根骨,悟性。2項隨機屬性為:幸運,魅力!

統帥:影響帶兵數量。

武力:影響物理攻擊大小。1點武力=10點攻擊。

智力:影響謀略加成。1點智力加成謀略1%。

政治:影響內政加成。1點政治加成內政1%!

魅力:影響NPC好感度,魅力越高越容易招募NPC將領,容易觸發任務!魅力越高,越容易獲得女性NPC好感。魅力最大值100!

根骨:影響修鍊武學的難易。初始最高不超過10點,可靠天才地寶增加。

幸運:影響暴擊率,掉寶率,幸運越高,越容易發揮最大攻擊。初始最高不超過10點,可靠特別任務增加!

悟性:影響所學武學的修鍊速度,悟性越高,越容易自創技能!

NPC每升一級自己屬性點+1,玩家每升一級獲得自由屬性點+2(玩家每種屬性最高只能加50點,100級為滿級,比如你的武力初始為10點,那麼你滿級后武力也只能是60點)但玩家和npc都可以通過特殊方式獲得屬性提升,

還有一點就有些技能不分職業都能學習的,但是沒有職業加成,比如招降技能謀士用有加成,武將沒加成但也能學習,而且除了農耕、捕魚、打獵、採藥、採礦、伐木等六大基礎技能是人都可以自己領悟外,其他的只能靠任務或打NPc才能擁有,城市是不提供技能學習的。還有最重要的一點是中國人可以學習各種名將的心法,可以增加攻擊,技能效果等。當然,學到心法的幾率比買彩票大不了多少,總之一切自己摸索,遊戲里一切個人頂級職業的實力都是平衡的。

張凡看着官方的介紹,不由得自嘲地笑了笑。三年來,自從他搬離原本生活的城市后,在沒有任何朋友,也不相信任何人。曾幾何時,張凡也是虛擬網絡中嘯傲風雲的人物,三年前更是全Z國最大的虛擬網絡遊戲《輪迴》中最強大的幫派的幫主,是別人仰視的,遙不可及的傳奇姓人物,身邊更有一群可互相為之拋頭顱,灑熱血的鐵桿兄弟。

可是三年前的某一天,一切都變了,為了幫派龐大的利益,往時的兄弟群起背叛,密謀陷害,張凡不知道自己哪裏做錯了,也自認對兄弟一向都很豪爽的,否則也無法建立那麼龐大的幫會,但為什麼最後會鬧到眾叛親離呢?後來一次偶然的機會,才讓張凡知道原來一切都是為了利益!利益!!

公元2520年9月9號9點整,無限接近於現實的《烽火》網游正式運行………。

(本章完)

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網游三國之烽火連天

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