第265章 快翻

第265章 快翻

第265章快翻

霧灰色的天空下,遊盪者站在原地,警惕地看着四周,一副隨時準備開跑的架勢。

由於旅者感知不到獵魂者的存在,容易被陰,遊盪者索性站在開闊地,雖然自己會被看見,但也更容易發現獵魂者。

他準備和獵魂者拼翻窗,不指望能無傷逃脫。

目光掃視之下,眼角好像瞥見有黑影一閃而過。

再一轉頭,遊盪者就發現了「驚喜」。

一個烏鴉頭的高大身影正悄無聲息地朝他衝來。

應激之下,遊盪者想都沒想,瞬間朝相反方向竄出。

得益於反應速度夠快,即使兩人之間的間隔只有三米,遊盪者好歹還是全須全尾地逃進了小巷子中。

因為遊盪者沒有把握在三米間隔下順利翻窗,所以他要先拉扯出一段緩衝區。

他跑進巷子后連過多個短拐角,穿過打開的門,進入一棟房屋。

這本是全封閉的房間,門對面就是一扇窗。

他連忙翻窗而過,扭頭看向身後。

幾次方向變換確實讓他與獵魂者之間的距離拉開了一點,因為獵魂者只是能感知方向,對於路線仍然需要自己判斷。如果轉折足夠頻繁,獵魂者容易丟失視野,需要額外的時間做出判斷。

遊盪者挑選的這座房屋是有講究的,如果不翻窗,就需要繞過這排房屋才能抵達他現在的位置。

出乎意料的是,他沒見着獵魂者的影子。

「怎麼會沒跟來?」遊盪者前沖的身子頓住,他懵了一下,忽然醒悟,「難道是繞路了?!」

還沒時間繼續思考,左側的街口處已經衝出了一隻獵魂者。

這就是短轉折的壞處,如果對方洞悉了你的動向,很容易就能繞到前頭,因為每段路程的距離都不長。

遊盪者:!

「不是……怎麼不跟着我翻窗?不講武德啊!」

剛剛翻完窗,處於靜止狀態的遊盪者竭力蹬腿,朝相反方向跑出。

可惜沒能跑過處於全速狀態的獵魂者。

只見巨鐮揚起,劃過一道優美的半弧,順暢無阻地劃過了遊盪者的身軀。

攜帶了【無畏痛苦】的遊盪者沒有任何異樣的感受,但終端面板彈出的提示讓他得知大事不妙。

他被附加了兩層損傷。

遊盪者回頭看了一眼那個可怕的鴉影,獵魂者居然停下了腳步,開始撫摸手上巨鐮的鐮刃。

他明白了,這是寶貴的磨刀時間,甩掉獵魂者的唯一機會。

磨刀機制是完全利好旅者方的,它提供了一個節奏緩衝期,讓旅者不至於被亂刀砍死。

遊盪者保持全速奔跑,以最短的路徑繞出街區,跑直線,向著之前追逐的相反方向。

此刻的他拋棄了所有花里胡哨的想法,只求脫離感知範圍。

蔚渺雖然被硬控在原地磨刀,但腦中的思考仍在繼續。

「沒想到會有旅者帶『無畏痛苦』。」

從她的視角來看,被斬前,遊盪者沒有回頭。無心理準備的情況下,除非經過特別訓練,身體已經熟悉了此類痛苦,否則極大可能會出現應激反應。

蔚渺沒體驗過被斬的感受,從關山越和子虛的表現來看,想必體驗極差。她自己都不敢說能行動如常、健步如飛。反觀這位旅者,像是只被蚊子叮了一口,毫無反應。

如果這位是視疼痛如吃飯喝水的大佬,不可能這麼容易就讓她斬了一刀。

綜上,這是一位輕競技的娛樂型玩家,主打體驗。

「這估計就是遊盪者了,攜帶的是『身手敏捷』,四面開門的房區是他的傑作……也有一定的可能是冒險家,攜帶『寶藏發掘者』……反正好像能力不太行。」

蔚渺並不清楚開門房區的範圍有多大,不排除遊盪者已離開,而逗留於附近的冒險家正好被她逮到的可能。

這位未知身份的旅者並未發揮出房區的優勢,也是因為開頭她在隱匿觀察時抓了個背身,令他措手不及,追逐下逼得太緊。

既然他帶的是【無畏痛苦】,10秒的磨刀時間不足以讓他逃脫感知。

蔚渺完全不急。

另一邊,遊盪者一開始沿着大路跑,默數10秒后,轉入街道網。

在10秒的逃亡中,他的思路從一團亂麻中逐漸理清。

「我應該用房區跟它繞圈子,跑路肯定跑不過它的。」

這片被他努力過的房區是理想的地點。

他手上還有兩顆紅蘋果。

此刻他頗有破釜沉舟的決心,想跟獵魂者比拼一下持久戰。

很快,站在房屋邊上的遊盪者看到了追殺而來的獵魂者。

它以非人的速度越過馬路,殺氣騰騰,猩紅的眸子從未動容。

遊盪者的手正搭在窗沿上。見狀,他一個翻身進入屋內。

蔚渺第一次見識到了旅者的翻窗速度,慢翻比她快翻還要快,應該只有1秒左右。

「終於要開始跟我繞圈子了?」

她有些期待這位娛樂玩家的表現。

遊盪者的目光死死盯着獵魂者,直到它來到窗前,準備翻窗。

這棟屋子與子虛當初的藏身之地一樣兩面開窗,距離在五米左右。他毫不猶豫地翻過另一扇窗戶,來到對街。

獵魂者緊隨其後。即使是在精心控制下毫無降速的銜接快翻,整體也比遊盪者慢一到兩秒。

遊盪者見獵魂者落地后,從一棟房屋的前門入內,再次翻窗而過。

這次他學聰明了,甚至會專門停下來等到雙方能彼此看見。

如果繞路的時間成本比翻窗要高,獵魂者就不得不落入他的節奏,跟他一起翻窗。

所以選擇的地點最好是每排長房屋的中段位置,而且可翻越的房屋間不能靠得太近,防止丟失視野后被從隔壁接近。

旅者有「無法在1分鐘內翻越同一扇窗」的規則,實施繞彎措施的前提是要有足夠的房區能夠支撐持續的翻窗拉扯,遊盪者在前期正是為此而努力。

他從窗口處看見了獵魂者踏入剛剛的房間后,轉身從前排的一棟雙開窗模板房翻入,再翻出。

回頭時,正好見到獵魂者靜靜地站在對面窗戶外頭,若有所思地盯着他。

烏鴉面具的鳥喙邊緣微微扭曲,扯出一個奇妙的恐怖微笑。

(本章完)

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無限假面遊戲

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