第355章 贏了更難受了

第355章 贏了更難受了

內心的掙扎在臉上自然是不能表現出來的。

所幸挑毛病這件事不難做,只要存心要挑,是絕對不愁挑出一些毛病的。

但也只發現了一些無關痛癢的毛病。

【測試期間,有這些小毛病倒也不是什麼事,反正比較好修改】

【快快,和其他玩家來一把感受一下】

【按林默的定義來說,這遊戲應該也叫MOBA遊戲,但是怎麼覺得這遊戲設計思路完全不一樣呢】

在玩家的催促之下,馬老師研究著開始遊戲。

選擇英雄影子獵人,再點擊開始遊戲。

排隊等了一會,遊戲開始。

沒有BAN選階段,直接開始遊戲。

「這個設計倒是能儘快的開始一局遊戲,但就是排隊時間為什麼這麼長?這也沒起到節約時間的問題啊。」

馬老師有些不解,但並未多想。

但是等進到遊戲之中后,還沒來得及走出泉水,便看到了隊友說的一段話。

[怎麼又是影子獵人這毒瘤英雄啊?靠,每一局都有,我真是服了]

看到這句話馬老師就是一愣。

毒瘤?

隨即他就明白了隊友的意思。

Q技能是位移技能,可以向著敵方單位衝鋒併到目標身後。

W技能可以向前衝鋒一段,打到敵人的話可以增加普通攻擊的傷害。

E技能可以進入閃避狀態躲避普通攻擊。

R1技能也就是大招,可以在目標地點變身惡魔,造成傷害的同時增加自身生命值。

R2技能可以沖向目標造成傷害並且使其昏迷。

被動是普攻吸血,減少技能冷卻時間。

兩個大招可以二選一,可以根據戰局情況來選擇自己想要的大招。

看到這個技能描述,作為該類遊戲的老玩家,立刻明白了這英雄的特性。

秀,帥,快樂。

但是

玩不好就是容易死。

技能傷害一般,點R2的話三個位移技能保證了不錯的上限。

但是,只有E技能一個聊勝於無的大招。

一個使用不當,就會衝進人堆裡面暴死。

也就是說,很吃隊友的資源和保護,以及對遊戲的理解。

再看隊友的英雄。

一個能輔助他的都沒有,而且有一個算一個,都是脆皮的大核英雄。

馬老師立刻感覺到一陣不妙。

在進入界面可以看到,對方的陣容選的還是很健康的。

有輔助,有刺客,有肉盾,有後期大核。

明顯比己方強一個檔次。

不過兩個隊伍都有一個共同點,那就是都有影子獵人。

這下,馬老師算是知道了為什麼這麼久才排的到隊友。

這英雄的選取率實在太高了!

雷電英雄中,玩家可選擇的角色都是暴風娛樂旗下IP中的角色。

影子獵人本就是人氣角色,再加上技能如此炫酷快樂,選的人自然少不了。

顯然隊友已經有了擺爛的想法,但遊戲已經開始,也只能玩下去。

遊戲正式開始。

地圖是末日塔,一張很特殊的地圖。

地圖面積不大,在這張地圖上最終的目標是推平對方的基地達成勝利,但英雄是無法對敵方基地造成傷害的,而且基地周圍有城牆,小兵和英雄無法進入。

對敵方基地造成傷害的方法是佔領地圖上的祭壇,之後同時己方的基地會向著對方的基地射擊,以造成傷害。

敵我雙方都有一些可摧毀的堡壘,如果擊毀了敵方堡壘,會佔領為己用,增加對對方基地的傷害。

所以地圖的玩法,就是在一次次團戰中佔領祭壇對敵方基地造成傷害,最終勝利。

只是,雖然早就預想到了這個陣容在前期不會那麼好打,但沒想到這麼難打。

全是後期大核最麻煩的就是該如何度過前期。

就在五人抱團的第一時間,現在中路來了一波遭遇戰。

第一個照面,可以說一碰就碎。

對面合理的陣容搭配讓五個脆皮的陣容幾乎不是一合之敵,僅僅付出了一人的代價就擊殺了馬老師這邊三人,馬老師靠著影子獵人的機動性才堪堪逃過一劫。

等再上線的時候,雖然看得出來對方也不是很會玩,但也已經把兵線送到了己方的炮塔之下,造成了一些傷害。

同時地圖上能打的野怪也都打了一輪,在經驗上已經有所提升。

馬老師一時也有些不知所措。

在英雄聯盟里,也不是沒有多核的玩法。

為了直播,馬老師一向也是玩刺客或者大核英雄,在多核心的陣容贏得次數也不少。

遇到這種情況,還是知道該怎麼辦的。

但在這裡,所有經驗全都不適用。

因為隊友明顯也是這個想法,苟。

但眼看著經濟越差越大,第一波祭壇刷新之後隊友竟然沒有跟著一起打團去搶祭壇的想法。

眼睜睜的看著三座祭壇全部被敵方佔領,甚至己方的堡壘都被佔了一個。

雙方基地同時開火,就像風帆時代的海上戰列艦對轟一般。

只是對面的,就像100門炮的皇家海軍,己方的就像小漁船在呲水。

一連串的炮彈砸下來,看著敵我基地扣血的情況,馬老師倒吸一口涼氣。

敵方基地加上四座堡壘三座祭壇,一波打出了足足15點傷害!

基地總共只有40點血,直接一波去了四分之一還多。

血量比,25:40

「不是,這也太疼了吧?!這怎麼可能苟的到最後啊?」

傷害差了好好幾倍!

顯然好幾位同樣的第一次玩的隊友也是沒想到,明知道這遊戲的勝負手是搶奪地圖機制,但沒想到機制居然如此強大。

所幸到第二波的時候,只有兩座祭壇,而且地圖比較小復活英雄比較快,丟掉的那一座堡壘也搶了回來。

「不行,這樣會輸!必須拖下去,只要能拖就還有翻盤的機會。」

想著,馬老師當機立斷直接靠著影子獵人的機動性靠著繞視野到了敵方的大部隊之後。

顯然第一次團戰大獲全勝讓對方膨脹了。

打團的目的是搶奪機制拿下比賽,而不是為了打團而打團。

[你們四個勾引拖住但是不要打團,對面操作一般]

說著直奔地圖上亮起來,靠近對方那一側的地圖點而去。

雖然是一個簡單戰術,但別說,還真的起到了作用。

對手明明想著去搶機制,但是被隊友勾引著很是難受。

乾脆一火大,直接沖著縮在塔后的幾人展開衝鋒。

趁此機會,老馬連忙佔了一個祭壇,一個四發炮彈打向對方的基地。

看到己方基地掉血,對方這才恍然大悟,意識到戰略出了問題,連忙向著祭壇點殺去。

只是兩個祭壇被馬老師佔據了一個,雙方的焦點都放在了另外一個之上。

好容易有機會佔領一個,馬老師總能以強大的機動能力將其打斷,然後再靠著E技能閃避普通攻擊和另外的位移逃跑。

氣的對方直咬牙。

本來就因為上頭沖塔交掉了許多大招,血量已經不健康,雖然最後成功佔據了祭壇,但也付出了三條人命的代價,潰敗而走。

這一輪,血量21:36

趁著對方人少的時間,五人推兵線,拿野怪,追趕經驗,推塔,忙的不亦樂乎。

在接下來的時間,馬老師可謂是發揮了影子獵人的特性,點出R2進一步增強機動能力。

基本上看到哪裡兵線有問題直接去帶線,保證對方無法第一時間推掉己方的堡壘。

第三波祭壇刷新一共兩個,這一次敵方五人分工合作,四人佔據一個,另外一人佔據另一個。

各自佔領自己的祭壇,13:36

第四波祭壇一個,同樣是因為害怕出亂子,這一次還是五人抱團去拿,生怕再出亂子。

見到五人都早早落位等待祭壇刷新,隊友打字了。

[要去打騎士嗎?]

馬老師當機立斷的回復。

[不拿,時間不夠,對方支援過來會很快,推線拿野怪,想盡一切辦法補經驗]

又一個祭壇丟失,血量比例來到了9:36。

基地血量差距已經到了一個很恐怖的地步,突出一個慘字。

不過在這期間,雖然機制被占,但好在對方害怕再次丟失祭壇,每一次都早早落位,對於兵線和野怪的控制較差。

在這期間,馬老師在做的便是持續控制野怪和推線。

打敗野怪會有一組強大的士兵幫忙作戰,敵方的三座堡壘血量都不算健康。

甚至怕隊友放棄,馬老師還不停的打字安慰。

能翻!

信我!

和馬老師這邊補經驗的思路不同,敵方在拿到機制之後的空白期就顯得迷茫的多。

拿完最後一個祭壇之後,五人抱團推上路,而且頗有不推塔不罷休的架式。

馬老師見狀不驚反喜。

雷電英雄這遊戲沒有裝備,但等級提升不僅可以升級技能,也可以升級天賦。

天賦可以加強技能的各種效果,也是後期大核傷害的來源。

五人抱團上路,就意味著中下路的經驗沒有人能吃得到。

只要一直五人這麼抱團,就有達成經驗領先的機會!

馬老師點的技能又是清線和機動能力為主的技能,單人瘋狂吃兩路,讓四名隊友守一路。

在絞盡腦汁的運營下,此時馬老師這一方的等級已經來到了9級,對方是8級。

但由於沒到10級這個關鍵的可以點天賦的節點,提升並不算明顯。

但已經能感覺的出來,傷害有一個明顯的提升。

依靠堡壘,敵方久攻不下,狀態也不是特別好,平均血線在75%。

敵方五人再也按耐不住寂寞,動了歪心思。

開騎士!

此時距離第五波祭壇刷新時間已經不長,看來對方明顯不打算繼續拖,想在這一波就分出勝負。

經驗值已經到了9級快滿,馬上就要升級了。

到時候10級每人可以點一個天賦,打敵方的9級,相當於每人領先一件裝備。

就是後期陣容,也能打出很好的效果。

[還不打嗎???]

馬老師滿腦門汗,咬著牙打字道:「等我,等10級,馬上!」

騎士的血量瘋狂下降,祭壇刷新近在咫尺。

一個兵,兩個兵

「快升級啊!!!」

隨著一聲怒罵,騎士軟趴趴的倒地。

但僅僅兩秒鐘之後,一個小兵倒地。

升級!

10級的節點來了!

馬老師幾乎秒升級天賦,大招啟動,靠著超遠距離的位移直接開團到了對方的輸出核心!

幾乎同時,不用多說,隊友一窩蜂的殺了上來。

領先一個天賦,相當於LOL里領先一大件裝備。

傷害的差別不是一點兩點。

瘋狂的火力開始傾瀉,打了敵方一個措手不及。

對方的影子獵手見狀不妙,直接開啟大招跑路。

馬老師鍵盤敲得劈啪作響,高超的操作水平在這個英雄身上體現的淋漓盡致,完全不像第一次玩這個英雄。

團滅!

[拿機制,快!]

說完,連忙操作著影子獵手殺向地圖中間的祭壇,隊友兵分兩路,一邊拿自己家的,一邊殺向地方家方向的祭壇。

只是終究晚了一步。

騎士被擊殺,會發射四枚炮彈。

逃跑的影子獵手,又拿下了己方附近的祭壇。

八顆炮彈雄赳赳氣昂昂的殺向馬老師的基地,佔領祭壇的八顆炮彈也殺向對面。

-

8

血量比例,1:28

僅剩一點血!

但是,後期大核陣容已經成型,經驗值已經完成壓制,還團滅了對方一波。

等到敵方四人復活的時候,馬老師這邊的等級已經來到了11級,距離12級都不算遠。

對方的等級,還是可憐的9級!

經驗壓制到如此地步,即使是敵方的肉盾英雄,也是頃刻間被融化。

第六波的祭壇兩個,依舊是老套路。

隊友四人去騷擾牽制,馬老師佔領了祭壇之後火速增援。

這一波,3換5,艱難的打贏,再次佔下兩個祭壇。

1:20

此時敵方察覺到了經驗值的落後,但已經晚了。

第七波祭壇還是兩個。

但馬老師這邊的等級已經來到了13級,敵方僅僅剛剛12級。

這一次2換5。

又是八顆炮彈,血量來到了1:12。

至此,遊戲的懸念已經結束。

當最後一波祭壇被佔領,抵擋住對方最後一次殊死搏鬥,看著敵方基地化為飛灰。

一個大大的勝利掛在眼前。

此時,精疲力盡的馬老師才有空看一眼彈幕。

【卧槽,666666666】

【精彩啊,牛逼,這都能翻盤?】

【這遊戲好像很好玩啊,有意思】

【太帥了,這是我見過所有主播裡面玩的最好的一個】

【老馬,這你還怎麼挑遊戲的毛病?明明還不錯啊】

只是馬老師的臉上一點笑容都沒有,嘴角抽動了一下。

遊戲翻盤了,觀眾看爽了。

但為什麼就是覺得,玩的很累,而且遊戲體驗這麼差呢?

明明這種局我在英雄聯盟裡面的話,隨便選一個ADC或者劍聖蠻子之類的。

早就贏了!

哪像這麼玩的難受啊?

贏了是贏了,更難受了。(本章完)

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實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業

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