第24章 天災與遊戲製作人的支援之道

第24章 天災與遊戲製作人的支援之道

「瀾姐,快來!」

「今天似乎有什麼大新聞,娛樂台都在轉播央台的臨時新聞誒。」

羋芽寒獃獃地朝著白瀾招呼道。

可白瀾聽到了羋芽寒的話,腦袋懵了一下。

正常來說,會出現這種新聞的。

也就只有重大事件,重大的天災人禍,才會強行切入臨時新聞。

白瀾心中一緊,連忙到了茶几前也坐了下來。

羋芽寒是個不諳世事的音樂少女。

她和白瀾之間甚至都沒有聊過彼此的工作和行業。

只是單純地以室友、好朋友的方式相處和生活。

她見白瀾只是坐下來,並沒有和往常一樣先來一杯冰闊落。

有些奇怪。

難道是瀾姐今天身體不舒服了?

還是心情不好?

羋芽寒想了想,還是微微起身,想要幫白瀾把冰闊落滿上。

她一邊倒著,一邊聽見了新聞主持人的聲音,下意識地瞥了電視一眼。

「今日下午五點時段,27年一遇的超強颱風海棠登陸我國東南沿海一帶。」

「目前海棠中心附近的最大風速為68.2米/秒。東南沿海一帶已達特大暴雨紅色預警,部分山區同步出現山洪、泥石流、山體滑坡等現象。」

「請民眾保持鎮定,及時撥通24小時待命救援熱線,如果處於安全區域請不要出門,如果所在區域遭遇洪澇災害,請及時在當地政府的組織下進行安全轉移。」

「目前已調撥部隊前往各地進行搶險救災,希望東南沿海民眾能及時轉移到安全地帶。」

電視里的背景沉重,可以看到畫面中實時轉載的颱風畫面。

天地變色。

肉眼可見的覆天風雨。

白瀾呆在原地,就連羋芽寒發獃得把冰可樂倒得溢出了,流在了她的褲子上,她都沒有什麼感覺。

「啊!瀾姐,對不起!」

羋芽寒及時反應了過來,她臉色沉重,又愧疚。

沉重是因為方才電視里的消息。

白瀾卻搖了搖頭,眼神獃滯。

片刻,她似乎想起了什麼,一下子從地上竄了起來,跑進了房間里拿出了自己的手機。

她焦急地用手機撥著電話。

可根本撥不通。

她又瘋狂地按著屏幕發消息。

可發再多也沒有回復。

她抬頭看向了電視里,自己家鄉那被奉為定風神珠的雕像被颱風捲起的雜物砸得坑坑窪窪。

她的心也隨著風雨搖搖欲墜。

「叮!叮!」

這一串簡訊提示音如同天籟,白瀾連忙看向了手機。

好幾條簡訊,但內容都一樣,看到簡訊內容,她才算是鬆了一口。

「我和你媽都沒事,我們家在高層,平時又有囤米面零食,小白你放心吧。要是錢不夠了記得跟老爸說。這邊信號不太好,電話一直接不通,也就簡訊能偶爾發出來一兩條,大白剛剛也打電話發簡訊過來了。我也回她一下,等等還要去給沒有囤東西吃的鄰居們送點蠟燭和吃的,不聊了哈。」

「瀾姐,你還好嗎?」

羋芽寒看白瀾表情變化,有些忐忑。

「我沒事了。剛剛問了一下家裡人的安全,我家就在東南沿海。」

白瀾解釋了一下,羋芽寒才鬆了口氣。

羋芽寒把桌子和地板擦乾淨,白瀾去換了條褲子,這才回到客廳兩人靠在一起緊張地看著颱風現場。

「目前據不完全統計,粵東、八閩、浙杭三省已損失……目前參政院已成立重建家園專項慈善基金,願伸出援手的各界人士可通過……本基金將用於恢復三省民生與基礎建設,富餘部分將投入西部山區教育計劃。」

白瀾和羋芽寒看到了專項慈善的公告,不自主地對視了一眼。

「我覺得我們也能出點力。」

白瀾言簡意賅,她已經在看自己還有多少錢了。

可惜因為兌換了《IWANNA》,又剛剛換了房子和不少東西。

白瀾手裡扣除生活所需,能夠捐出去的也就只有十萬左右的現金。

《緣分的天空》持續盈利能力堪憂,《IWANNA》暫時看不到具體前景。

白瀾有些焦急地抓了抓腦袋。

「瀾姐,我捐好了。」

羋芽寒那邊都已經沒有猶豫地按照公告向國家專項救災部門捐贈了一筆錢。

白瀾瞄了一眼。

嗯?

50萬?!

沒看出來哇!酒蒙子竟然是個小富婆?!

不過白瀾這個時候倒不在乎富婆不富婆的事。

她現在腦子裡都在想自己能做什麼。

做什麼?

遊戲製作人,那自然是要做遊戲了。

白瀾沒想到自己剛打算提升自己製作遊戲的能力,這邊就已經來了這麼大的壓力了。

她看了一眼電視里又切換到老家的那顆定風珠雕像。

雖然坑坑窪窪,看起來傷痕纍纍。

但這定風珠卻仍舊在暴風雨中屹立不倒。

無論是什麼。

都會以自己的方式去做出支援的,不是么?

「喵憨,我可能有點事想忙一下,你看要不……」

白瀾指了指房間,有些歉意地說道。

「嗯吶,放心吧瀾姐,我也有事想忙一下,我們一起加油吧!」

羋芽寒舉了舉拳。

兩人也不多墨跡,各自鑽進了房間里開始忙活自己的事情。

白瀾才剛從電腦前離開沒多久,又坐了回來。

她在桌上擺上新拿的冰可樂,還有一罐薄荷糖。

她今晚不吃零食,要爆肝。

也不打算繼續趕製《IWANNA》的地圖,而是打算只靠著自己,去做出一款經典小遊戲。

然後把這款小遊戲的全部收入都投入到慈善捐款中去。

而她決定做的第一款經典小遊戲。

是前世無數人生命中一道痕迹。

《掃雷》!

但白瀾只是玩過,知道大概的遊戲機制。

現在她需要重新去依靠著印象去復現出整個遊戲,並且進行解構,方案設計,邏輯設計,最後完成遊戲製作。

她不僅得學習如何搭建框架,還得學習細節和做法。

這和擁有企劃案的時候完全是兩種感覺。

或許這才是一個真正的遊戲製作人應該走的路。

一開始的時候白瀾確實摸索得很艱難。

但很快。

她就掌握了技巧。

例如數據結構的設計。

白瀾根據自己的能力和思路,選擇了全局的Date數據類型,設置靜態變數。

就相當於別人問你桌上幾個蘋果。

你用1個、2個、3個這樣數過去。

雖然笨。

但安全有效。

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做這種遊戲,還說上岸了?

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