第364章 十一關通,聯動關卡再現

第364章 十一關通,聯動關卡再現

第364章十一關通,聯動關卡再現

狂風席捲黃沙漫天。

這就是小遊戲第十一關的關內場景。

場內時不時的颳起龍捲風,並無規則移動,遊戲人物觸之則會掉落1000點生命值,並被減速五秒鐘。

傷害無足輕重,減速效果卻難頂……

當然,地佛在手,debuff對陸銘造不成太大的影響,關鍵還在於這一關的怪物屬性。

也正是因為這一關的怪物屬性,陸銘才會覺得此關是給法身階段設立的。

很快,于飛沙走石之中,第一頭怪物出現在了陸銘眼前。

三十秒后。

不去多想那悠揚聲音的源頭,陸銘屏息凝神,靜待後續。

【原始木雕,雕刻的乃是一不可名狀的存在,此木雕中蘊藏了一縷原始真意。】

其實對於這第二次死亡,陸銘倒也不算惋惜——因為一次死亡后的屬性,確實不足以讓陸銘繼續前進多遠。

它通體土黃,外形就像是一顆海膽,渾身長滿了蠕動的觸手,除此之外看不出任何其他器官。

且見屏幕陡然一顫,地塊起伏不定,boss未現真身,一根根石刺便已經從地底鑽出,攻向陸銘。

便繼續與其鏖戰,同時心中亦在祈禱,等自己解決了此獠之後,下一次彩光的賜福對象可千萬別是小boss,尤其是邪鳴……

遊戲時間來到了第四十三分鐘。

此刻出現在陸銘左手中的,乃是一枚雕像。

而後續時間,就是徹底的垃圾時間了。

【首次通關獎勵已生成!】

選擇完畢遊戲繼續。

並未第一時間查看原始慾望系列特徵說明,陸銘反而看向了左右手。

不是第十一關的天數,而是點數!

這種小怪屬於平砍型,無技能但血厚攻高速度快,被賜福之後的威脅卻要比星丘沙蟲小,陸銘處理起來更加輕鬆簡單。

——蘇醒后的勝利宣言!

「但也不能排除眼下並非真正意義上關底考驗,當關底boss的生命值降低為0,真正的boss才會登場。」

「不過暫且不急於驗證,因為顯然此兩物與第十一關對應的虛界有關。」

使得陸銘這一戰打的仍舊艱難,肉眼可見的無法在三分鐘內擊殺邪鳴。

轉而尋找寄生體。

陸銘登時長嘆一聲。

而當熟悉的星丘沙蟲映入眼帘之後,陸銘登時樂了。

不急於結束這一關,陸銘繼續推進,獻祭了四條命之後,很快來到了關底boss前。

且邪鳴雖然無法移動,但10秒一次的瞬移也能規避不少傷害。

「怪物一樣。」

第一次探索第十一關時,陸銘就折在了這一步。

陸銘便也心知,這一關的關底boss終於登場了。

當陸銘死而復生再次落地之時,生命值全滿並翻倍,同時移動速度加快,一切殺傷性技能的威力與攻擊頻率盡皆翻倍!

雖然重生的動畫滿是槽點,但陸銘還是想說出那句經典台詞。

大開殺戒便是。

四頭小boss合力,錘的陸銘欲仙欲死,陸銘便也乾脆將生死轉輪外掛開的更狠一些。

十一關的邏輯,與第七關第八關妖庭界關卡的邏輯一樣,都屬於聯動關卡,那全是???的boss並未出現在此關,而是在後續關卡中等待著陸銘。

「會贏的。」

奇怪的是,場中大量小怪與小boss並未刷新不見。

而這一次,映入眼帘的則是【???(關底boss):剩餘生命值:7】這行文字。

其他傷害性技能更不必多說,比三相轉魔功差了太多,聊勝於無。

【技能:原始賜福:將自身一部分力量傳遞到普通怪、精英怪、或是小boss體內,大幅度提升被賜福者的屬性,並賦予其額外能力!】

再獻祭了兩條命之後,代天的復活次數僅剩下了一次,但陸銘的遊戲性能卻也達到了次巔峰!

這一關的強度顯然不是給非法身一品武者設計的。

如此看來,兩關的金色獎勵同樣大有關係。

仍舊是狂風席捲黃沙漫天。

【技能2:原始庇佑:免疫一切負面狀態(包括斬殺)。】

陸銘想了想便將之收入囊中,復而看向了右手。

不過卻是一場膀胱局。

【技能1:瞬移:邪鳴可瞬間出現在任何一個地方,該技能有10秒鐘的CD時間。】

而一旦boss在場中活過三分鐘,則每過三十秒必然帶走陸銘一條命……

鏖戰一直持續整整七分鐘。

之前他便猜測,原始慾望系列特徵,與自己的法身和超品之路都有直接關係,眼下看提示果然如此。

唯有悠揚嘆息聲,彷彿縈繞耳畔,久久不散。

與此同時,遊戲面板的最上方還出現了另一行文字。

【恭喜您通過了小遊戲第十一關。】

小怪在陸銘手中撐不過一個回合,即便是邪鳴等生命值百萬左右的小boss,被陸銘盯上也支撐不過半分鐘。

事已至此,也只能暫且放下疑惑,先殺怪再說其他。

【靜悟空間點數*50!】

話說系統可不經常當謎語人,就顯得這兩份獎勵有些特殊了。

其實哪怕它們近身陸銘也完全無懼。

當那彩光與一頭星丘沙蟲相結合之後,星丘沙蟲的體型瞬間膨脹到原本的三倍左右,與此同時,其屬性亦是發生了顛覆性改變!

【星丘沙蟲(boss寄體):生命值500w,攻擊力50w,速度慢。】

就彷彿是小孩子隨手捏出來的橡皮泥,造型詭異且混亂。

邪鳴的生命值再翻百倍,那陸銘可真是沒辦法處理了。

那是一條體型龐大的沙蟲。

模型約有陸銘遊戲人物的三倍大小,但比起星丘沙蟲卻又小了不少。

彩光瞬間崩散消失一空。

然而在經歷了武印純化,獲得了生死轉輪特徵之後,眼下的陸銘卻也未嘗不能一戰!

沙蟲匍匐前行,很快又鑽入地底。

【技能4:邪惡鳴奏:當邪鳴現身3分鐘后仍未死亡,則會啟動該技能,每30秒鐘會對玩家造成一次無法躲閃的致命攻擊,並一擊必殺!】

【恭喜您通過了小遊戲第十一關。】

仍是朦朦朧朧……

「五條悟老師果然有毒啊……」

不提分裂這項噁心的技能,單說星丘沙蟲的數據,便要比第十關的小怪強了十倍往上。

是的,第一次重生后,陸銘三十秒內仍未解決掉剩下了大半血量的邪鳴,被邪惡鳴奏又帶走了一條命。

生死轉輪特徵的效果,比陸銘預想中的還要更強。

【原始氣息:進入某地后,可使用此物輔助感悟原始真意,妙用無窮。】

全是???的關底boss確實讓陸銘蒙圈了一瞬間。

但考慮到眼下的難度就已經不低,陸銘覺得這一關可能沒有真正的關底boss了……此關的邏輯應該類似於小遊戲第七關第八關,相臨關卡彼此關聯,真正的boss可能在下一關乃至下幾關中才會登場。

二次重生之後,陸銘的遊戲性能已經勉強達到了抗衡小boss的標準。

「就連屬性都一樣……」

而這一次,華麗蛻變的陸銘再站在邪鳴面前,卻多了不少底氣。

甚至於陸銘都覺得,這新生的兩項提示頗有些嫌棄的味道——嫌棄自己到現在才發展出了一條主幹……

一秒之內,整整五次傷害跳起,並觸發了吞噬特徵的斬殺效果。

五次復活,三十二倍的全屬性增幅,讓陸銘面對此關遊刃有餘。

同時,關底boss的剩餘生命值,從2變成了1……

總之看上去沒有boss的牌面,但屬性卻異常誇張。

【小遊戲第十二關已開啟。】

因為原始賜福的效果並不因分裂技能的啟動而消失,反而仍舊生效在分裂出的星丘沙蟲上。

導致被賜福后的星丘沙蟲越變越多,屬性各個誇張還不吃斬殺。

「這一關大概沒有實體的關底boss,這個全是問號的關底boss只能以賜福的方式強化其他怪物,以此作為對我的考驗。」

搖了搖頭,陸銘收起了原始氣息,復而打開屬性列表,看向了原始慾望系列特徵的相關說明。

【原始慾望系列特徵與三相轉魔功適配,乃是此功潛力最大、威力最強的發展方向。】

他比較好奇,第十一關與第十二關是否真的存在聯動。

本來陸銘還以為自己實力足夠,底蘊也強,但從眼下的提示來看,系統卻做出了截然相反的判斷。

但這一關的總體難度仍舊過大。

乾脆掛機不動,且聽星丘沙蟲哀鳴。

就乾脆以一次遊戲次數為代價,驗證下自己的猜想。

【通關獎勵已生成。】

其上果然多出了兩行文字。

【???(關底boss):剩餘生命值:2。】

且小怪與小boss也並未終止刷新,刷新頻率反而加快了不少。

【技能1:分裂:略。】

而在第二次重生之後,陸銘於短短十二秒鐘之內將邪鳴葬送,伴隨著金色寶箱從天而降,第十一關的寶箱獎勵出現在了陸銘眼前。

這般嘟囔著,陸銘再次看向了【遊戲開始】四個大字。

【但主幹的多少,直接決定了修鍊者成就天地法身後的實力,與後續武道潛力,請修鍊者留意。】

眼下的第十一關根本沒有封印特徵的關卡特性。

甚至陸銘都覺得,這兩關的虛界可能都是同一個……

陸銘這般感慨著,又見證了一次那槽點滿滿的重生動畫。

【您獲得了未知寶物:原始木雕!】

恐怖的血量結合青生繁衍的生命恢復效果,使得陸銘完全可以站定不動,平推一切小怪。

又是一分鐘后,最後一頭星丘沙蟲徹底殞命,同時遊戲畫面上方的關底boss生命值徹底歸零。

先不提邪鳴的技能,就說這個生命值,甚至也就只比現在的陸銘低了那麼一丟丟。

但很快便回過神來。

而當【恭喜通關】四個大字出現在眼前之時,陸銘終於長舒口氣。

……

沙蟲類似蚯蚓,有著圓柱形的體態,通體肉色彷彿肉條,看似無害但那張猙獰且滿是利齒的口器,卻足以讓人推翻其無害的猜想。

……

當前陸銘只有吞噬特徵,乃原始慾望系列特徵主幹,其他皆為分支。

然而下一秒聖光從天而降,屏幕畫面凝固不動,唯有陸銘遊戲人物的屍體快速浮空猛地睜眼,擺出像是大字型般的「我變身啦」的poss!

……

然而這一次,陸銘卻不怕死亡,反而極其期待。

但第十二關的邪鳴小boss,卻爆出了新的金色獎勵。

於是土包轟然爆炸,星丘沙蟲當場身死,化作兩個不停蠕動的肉團……

直到腦海中,貼心的系統給出了答案。

【邪鳴(小boss):生命值100w,攻擊力0,無法移動。】

十點生命值……

出現在右手中的,乃是一枚瓷瓶,感知穿透瓷瓶,陸銘便看到瓷瓶中氤氳蕩漾的七彩氣流。

「而且預料之中的是,第十一關的首通獎勵仍舊不是功法……可能系統已經提供不了神功等級的功法了吧。」

【技能2:邪鳴之膜:邪鳴身上覆蓋著一層密緻的能量網,使其獲得百分之七十的全傷害減免,並免受一切負面狀態的影響(包括斬殺)。】

正是通關獎勵與首通獎勵。

發現關底boss的最後一點生命值,還是用在了一頭星丘沙蟲身上,便立刻預感到,這一次運氣終究站在了自己這邊。

星丘沙蟲的移動速度本來就慢,攻擊方式也非常單一,縱然不吃斬殺效果且攻高血厚,陸銘靠著走位還是能輕鬆處理此獠。

再看向那被賜福了的沙丘原人……

而理論上,以三相轉魔功成就天地法身,需要的主幹必然是三條!

復而再想到原始雕像與原始氣息,陸銘對此兩物的功能便有了少許猜測。

【您獲得了一縷原始氣息。】

且雕像所雕刻的事物,陸銘也認不出來——像人吧,還真就不太像,像動物吧,也沒那味兒……

當遊戲時間來到十八分鐘的時候,三頭邪鳴登場,除此之外還多了另一種血厚攻高速度快,且同樣不吃斬殺特效的小boss。

基礎屬性變成了原本的一百倍,同時獲得了免疫斬殺的效果。

他的猜測沒錯。

而蛻變之後吞噬特徵的斬殺幾率,結合三相轉魔功的高頻次攻擊,使得一切沒有免疫斬殺特性的小怪皆無法近陸銘的身。

底氣並不來自功法,而是來自特徵。

那就沒什麼好說的了。

但沒有具體的使用方法……

這等強度的生命值結合不吃斬殺的特性,致使陸銘完全無法在三分鐘內處理掉這boss。

因為雖然星丘沙蟲被強化了,但它的速度與攻擊模式卻半點都沒變。

無雙割草之中,遊戲時間不斷流逝,當遊戲時間來到了整整30分鐘的一剎那,遊戲畫面陡然定格。

即便是陸銘身上殺傷力最強的三相轉魔功,在被減傷之後,面對邪鳴也仍是力有未逮——一秒鐘一千出頭的傷害而已。

但與預想中的艱難不同,陸銘反而覺得這一關的關底boss還蠻輕鬆的。

上一次陸銘就是被邪鳴生生鳴奏致死。

千萬別忘了……這款系統的名字,可是《割草無雙大武俠》,以前陸銘一直覺得這遊戲沒有一點割草的爽感,卻不想直到現在,陸銘方才找到了些割草遊戲的快樂。

陸銘卻一動不動。

但重生歸來的陸銘,卻帶著更加強大的力量!三下五除二的便斬殺了剩餘的星丘沙蟲,使它們進入了下一次分裂階段。

反而是有幽幽彩光,從屏幕之中不斷憑空而生,彷彿多彩的雨。

【註:原始慾望系列特徵說明更新,請玩家自行查閱。】

左右手中光芒氤氳迸濺,很快便出現了兩物。

……

這就是特徵技能體系成型的好處。

地底隆起土包,土包快速挪移直撞向陸銘。

陸銘一個不慎,被二次分裂的星丘沙蟲寄體咬住,後續其他沙蟲接連不斷的攻擊讓陸銘損失了最後一次復活次數。

以四次重生為代價,陸銘的全屬性翻了整整16倍!

如此呈現在遊戲畫面中的,便是乾淨利索地割草秒殺。

以及一頭被強化了的荒原鷹,一頭被強化了的無相影怪(精英怪),和一頭晴空妙樹(小boss)。

且看似簡單的兩句話中,蘊含的信息卻不少。

只是眼看著土包進入了三相轉魔功的殺傷範圍中。

陸銘神色一喜,隱隱猜到了這份獎勵的意義。

陸銘目光灼灼看向新刷新出來的一頭邪鳴,當看到彩光並未落在其體內之後,登時長舒口氣。

而當五分鐘后,熟悉的邪鳴映入眼帘之時,第十一關與第十二關的關聯性便再無需討論。

「而眼下我該做的……」

直到五分鐘遊戲時間一到,第一頭小boss刷新,陸銘這才深吸口氣,表情認真了不少。

簡單走位避開攻擊,陸銘看向屏幕右上角,便見一球形怪物從地底鑽出,漂浮於空。

……

……

【技能:分裂:當星丘沙蟲死亡后,將會分裂成兩頭生命值減半,攻擊力減半,但速度提升的子體。子體死亡后仍會分裂成更多的子體,直到分裂五次后徹底消亡。】

【星丘沙蟲:生命值5w,攻擊力5000,速度慢。】

【靜悟空間:一天】的字樣映入眼帘。

忽略兩張銀色卡牌,目光直取金色獎勵。

細細打量,陸銘仍是不知道該怎麼形容這玩意兒的外表,更是不知其有何作用。

還是系統給出了答案。

從一開始,陸銘的六項特徵即可全數生效。

陸銘恍然大悟,明晰了這一關的邏輯。

材質非石非木非金,陸銘辨別不出,通體暗紅,並無任何神異。

十二關的遊戲場景與第十一關一模一樣。

看向左手。

也就在遊戲時間達到第八分鐘的時候,還剩下大半生命值的邪鳴發動了邪惡鳴奏!

屏幕一顫黑光一閃,再次恢復畫面之時,陸銘的小兒已經仰躺在地,屍體上出現了一個大大的「死」字。

代天的復活次數還剩三次,同時全屬性再次翻倍。

兩分鐘后,陸銘擊殺沙丘原人寄體,彩光再次飄落。

後續又刷新了另外三種小怪——紅光死蠍,沙丘原人,荒原鷹,但在陸銘面前它們的表現卻比星丘沙蟲更加不堪……

看似很高,但面對邪鳴100w的生命值還是太低。

在前期多死幾次以提升遊戲性能,在難度較大的第十一關中反而是好事一件。

【技能3:地刺:邪鳴會發射地刺,對被命中的敵人造成10w點傷害。】

當最後一頭星丘沙蟲(boss寄體)被三相轉魔功所殺之時,便見彩光再次蕩漾,落在了一頭沙丘原人身上。

一次賜福三頭怪物。

陸銘便心知,自己的第十二關探索之旅到此為止了。

(本章完)

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