第四章 關上大門――放箭

第四章 關上大門――放箭

說起來農民還真的是強大無比的存在,離開農民生產的糧食,世界將會陷入毀滅,即使是科技高度發達的今天,大量啟用機器人,智能化管理,但撇開農業,任何繁榮都是虛假的。

農民老伯的技能會是什麼呢?種植術還是還是養殖術?經過漫長的等待,系統繁雜的隨機運算終於結束了,其實不過是幾秒鐘的事。

「你的種族技能為建造術,目前等級為0級,由於你是第9位達到5級的玩家,同時是第一位達到5級的農民,建造術提升為1級。」

隨著系統的提示聲,錢言獲得了他的種族技能——建造術,既不是種植術,也不是養殖術。關於這個技能的描述很簡單,可以修建建築,消耗一定的材料和魔法,如果有圖紙的話,則不需任何材料,僅消耗魔法。

震驚,除了震驚,還是震驚。錢言沒想到種族技能會是這個,怎麼說呢,這個幾乎說是可以強悍到逆天的存在,在和《英雄無敵3》處於同一時代的即時戰略遊戲大作《魔獸爭霸》中,農民有時候足以改變戰爭的結果,緣於那幾根看似威力不大的箭塔,這種戰術史上稱為「TOWERRUSH」,而這戰術至今還活躍在各種即時戰略遊戲中。

只是《英雄》會允許這種幾乎威脅到平衡的東西存在嗎?答案顯而易見的,錢言苦笑著搖搖頭,似乎是想得太多了。「TOWERRUSH」確實很強大,但需要各兵種的配合,光有農民老伯什麼都幹不了的,除了送肉以外,而自己現在還是孤家寡人一個,空想罷了。

錢言把建造頁面打開看了下,除了0級時能造的圍欄外,他目前還能建造的0階0品的木塔,攻擊力10,防禦10,HP100,消耗1個木頭,5點MP,唯一的亮點就是無視防禦,如果沒有這個,還真夠雞肋的。

乍一看,不過就是1個木頭和5點MP而已嘛,但關鍵問題還真的在這。這個小小的1個木頭價值2500金幣,也就是說任務獎勵的金幣剛好夠造一個木塔的。

新手村的怪物除了經驗外,基本上什麼都不掉,稱得上是一毛不拔,錢雖然偶爾也會掉落,但那是銀幣,而不是金幣。在新手村能獲得金幣的最快捷的途徑就是做任務了,但每人在新手村的任務也只有一個,作用是讓玩家積累一定的金幣和聲望,同時給予不少的經驗讓玩家迅速達到5級領悟種族技能。

錢言很走運,完成度是100%,從而得到了2500金幣,由此可見這個木塔是多麼的值錢,代價多麼的高昂。

在把點數全部分配到體質之後,錢言就往市場去了,2500金幣雖然很珍貴,省不得孩子套不住狼啊,必須得花出去。《英雄》設置5級時領悟一個種族技能是很有苦心的,這個技能是讓玩家迅速升級到10級出新手村的關鍵,而獎勵的金幣很顯然是輔助該種族技能發威的。這是內測高手們的共識,若想有回報,必須捨得付出,否則將要付出的代價遠遠超乎想象。

錢言雖然沒參加內測,這個道理他還是明白的,不然他這個5點攻擊力,基礎傷害1點多的農民老伯*什麼升級啊?砍小雞倒是挺快的,2下就搞定,但這能行嗎?用腳底板想都知道結果了。

新手村出現的怪物都是一階兵種,儘管等級有些不同,但等玩家轉職為英雄后,一旦招募成功,都會轉變成0品的一階兵種,而0品0階的兵種只有一個,那就是農民老伯。

從8到10級的怪物分別是骷髏勇士、戟兵和半人馬隊長,錢言對比后,決定前往骷髏勇士區。雖然經驗少了點,但勝在HP少,要想充分發揮箭塔的優勢,就要選擇HP少的,骷髏勇士正是三者之中HP最少的。

刷骷髏勇士的地方比較偏遠,又陰深深的,加上等級才8,很少有玩家來問津。當然還有關鍵的一點,目前玩家等級偏低,達到五級的沒幾個人,因此錢言成為這個被高手們戲稱為骷髏房的破敗寺院的第一個來客。

錢言之所以選擇這個地方,除了這地方的怪物刷新頻率高外,還有一點就是這個寺院的大門是可以鎖上的,鎖上后再造個箭塔,無人搶怪,可以安心到達10級。

這個能鎖上的秘密是錢言在內測論壇上發現的,被戲稱為骷髏房很大的原因就是因為這個鎖門的秘密,在避開了游弋在寺院外的骷髏后,他迅速閃入寺院中,在門邊翻了下,不一會就找到一根木棍,朝院門一筆劃,院門就自動關閉並閂上了。

錢言見此情景不由得鬆了口氣,畢竟這只是內測高手的經驗,他還真怕公測有了修改呢,還好一切都沒變。他並不急著馬上行動,而是仔細觀察了下四周的環境,當前最主要的就是找到放箭塔的最佳地方。

經過仔細一搜索,錢言發現右側迴廊中有個洞,這對原本由石頭砌成的地板來說是有些奇怪的,莫非裡面還有什麼蹊蹺,趕緊躡手躡腳地*了過去,一看,不由得暗自大喊:「天助我也!」

這洞不大不小,更難得的是這所謂的洞不過是被誰挖走了上面的石頭,露出了平整的地面,錢言趕緊點開建造頁面,一試果然是可以建造的,雖然有些心疼那來之不易的木頭,但他還是選擇了建造。

30秒后,錢言這農民老伯在《英雄》里的第一個箭塔終於造成了,建成后就「嗖嗖」射出箭矢來,在院中遊盪的骷髏勇士都在它的攻擊範圍內。

不得不說《英雄》里的設置是很有講究的,這迴廊邊有欄杆,迴廊又有一定的長度,怪物要過來只能沿著欄杆到兩邊的路口才能進入迴廊,而這洞也就是箭塔的位置正好在迴廊中央。

說到這,大家也明白了吧,就算沒有箭塔,只要是個遠程的,站住了洞口這位置,就可以人工卡怪。這原理很簡單的,首先遠遠的給其中一個怪物一下,那麼它就會上前來,結果被欄杆擋住了,過不來,只好沿著欄杆走,等它動了下后,你再給它一下,由於受到了攻擊,根據系統判定,它會回到一開始被攔住的地方,然後發現無法攻擊,又沿著欄杆走……周而復始,怪根本摸不到人,通過地形來卡怪。

除了這迴廊外,院子中還有一處假山,那裡恰好也有個洞,近戰職業完全可以憑藉這假山把怪物一個一個引過來殺之。《英雄》在細節上處理得很好,盡顯公平,而能不能利用有利地形,完全要看玩家自己了。

錢言這個農民老伯此刻正*在箭塔上,悠閑地收割著經驗,比起遠程的射手和魔法師來,他倒是輕鬆不少,因為不用親自動手打怪,自有箭塔代勞。

美滋滋的錢言在內心裡不住地感謝那分享經驗的內測高手,要沒這個鎖門的秘密,恐怕他也不會發現這麼個好地方,還在四處為找練級的地方而煩惱呢。

而門外一匆匆趕來的魔法師打扮的玩家,在見院門緊閉后,好半天才憋出一句話:「*!早知道老子就不這鎖門的秘密了!」

這名字叫炎如火的魔法師在狠狠地鄙視了下捷足先登的某人後就匆匆離開了,作為參與內測的高手他自然還知道別的練級聖地,這次無論如何得抓緊了。

而院子里的錢言若是知道的話,不知有何感想呢?

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